커뮤니티 코인을 위한 코인시큐어의 우호적인 신호, 낫코인 런치풀 출시

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MarsBit
05-14
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바이낸스의 새로운 런치풀 프로젝트인 Notcoin은 바이낸스의 대담한 시도이자 커뮤니티 코인에 대한 우호적인 신호입니다. 아니면 미래의 시장 상황에 특별한 주의를 기울이고, 부추를 수확하는 기관의 수를 줄이고, 지역 사회가 진행하는 고순환 프로젝트를 더 많이 장려해야 합니다.

Notcoin은 텔레그램 게임입니다. 일일 활성 사용자는 500만 명이지만 핵심은 탭하여 적립(클릭하여 돈을 벌 수 있음)입니다. 포인트/토큰을 얻으려면 사용자가 약간의 클릭을 해야 합니다(여기서는 1억 번 제외).

귀하의 반응이 바이낸스에 쓰레기가 무엇입니까? 이는 당신이 진심으로 가치 있는 코인에만 동의한다는 것을 의미합니다. 그렇다면 당신은 조심해야 합니다. 이 불장(Bull market) 에서 많은 가치 코인은 돈을 벌 수 없습니다.

최근 시가 시총 높은 기관화폐에 대한 비판이 널리 제기되고 있다. 이것이 불장(Bull market) 플레이하는 새로운 방법입니다. 새로운 기술 방향 + 신뢰할 수 있는 팀, 높은 융자 및 높은 가치 평가에 투자하고, 좋은 데이터를 얻기 위해 추종자 거래소 유치한 다음 프로젝트 당사자와 기관에 대량 으로 현금을 지급합니다. 불장(Bull market) 에서. 결국 피해를 입은 것은 개인 투자자, 거래소 주문을 물려받은 부추들이었다.

그래서 이제 점점 더 많은 사람들이 MEME를 추구하고 있습니다. 그러나 이것은 별로 좋은 일이 아니다. 아무도 건설하지 않으면 산업은 발전을 멈춥니다. 하지만 프로젝트를 하려고 하면 대부분의 팀은 아이디어에서 시작하여 단계별로 제품을 개발하고 랜딩하는 조직을 우회할 수 없습니다. 이것은 대량 돈이 필요합니다.

그래서 우리는 또 딜레마에 빠진 것 같습니다. 하지만 해결 불가능한 상황은 아니다. 이 새로운 게임플레이의 한 가지 특징은 낮은 유통량과 높은 FDV로 시작된다는 것입니다. 예를 들어 Starknet의 유통 시총 는 미화 8억 달러에 불과하며 이는 Wif와 같은 MEME보다 훨씬 낮습니다. 그러나 총 시총 는 121억 달러에 달합니다. 유통 시총 낮기 때문에 프로젝트 당사자가 거래상황 효과적으로 통제한 다음 불장(Bull market) 의 유리한 조건이나 높은 유동성을 활용하여 현금화를 쉽게 할 수 있습니다. 따라서 문제를 해결하기 위한 한 가지 아이디어는 TGE 기간 동안 순환 비율을 높이고 팀 및 기관의 점유비율 줄이는 것입니다.

가장 큰 거래소 인 바이낸스의 말과 행동은 업계 전체에 영향을 미칠 것입니다. 그리고 MEME를 완전히 수용할 수 없으며 이는 구축에 집중하는 프로젝트 개발자를 냉각시킬 것입니다. 결국 우리는 혁신적인 기술을 대표하는 최고 수준의 프로젝트를 거부할 수 없습니다. 바이낸스가 Arb 및 Op를 출시하지 않는다면 세상이 놀라지 않을까요? 그러나 바이낸스는 일부 프로젝트에 대한 영향력과 지원을 통해 신호를 보낼 수 있습니다.

작년 말 바이낸스는 FairMode의 런치풀을 출시하여 TGE의 유통량을 크게 늘렸습니다. 따라서 시장 개장 시 동일한 유통 시가 시총 에 대해 FDV는 몇 배 더 작습니다. 이번 프로젝트 Notcoin 역시 초기 유통량이 높은 특성과 매우 일치하며, 초기 유통량은 100%에 달하며, 최대 78%가 채굴자에게 할당되며, 이는 누적 사용자 3,500만 명과 500만 명에게 할당됩니다. 일일 활성 사용자.

솔직히 바이낸스는 시총 높은 프로젝트를 원하는 걸까요? 모든 자금은 프로젝트 당사자와 기관이 만들었고, 거래소 사용자를 확보했습니다. 바이낸스의 관점 도 매우 분명합니다. 이 자매는 한때 내 기사 두 개를 좋아했습니다. 하나는 FairMode에 관한 것이고, 다른 하나는 시총 높은 기관 코인으로부터 모든 사람을 멀리하는 것입니다. 그 의미는 자명합니다.

Notcoin의 게임 메커니즘은 비교적 이해하기 쉽습니다. 핵심은 게임 인터페이스를 클릭하여 금화를 축적하는 것입니다. 전체 인터페이스는 Telegram에 있습니다. 이를 바탕으로 금화를 늘리는 방법에는 몇 가지가 있습니다.

1) 팀에 합류합니다. 플레이어는 팀으로 협력하고 함께 금화를 채굴할 수 있습니다. 팀에 가입하면 보상을 받을 수 있습니다.

2) 친구를 초대합니다. 친구를 게임에 초대하고 코인을 획득하세요. 추천인 점수가 높을수록 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.

3) 광고: Notcoin에는 광고 업무가 있습니다. 광고된 작업을 완료하면 금화를 받게 됩니다.

4) 리그: 게임에는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등 5가지 레벨의 리그가 있습니다. 특정 포인트 기준에 도달하면 자동으로 상위 리그로 승격되어 보상을 받게 됩니다.

Notcoin 프로젝트 팀은 트위터에서 거래, 기타 프로젝트 광고 등을 시작할 수 있는 다음 단계를 암시했습니다. 결국 Notcoin은 이미 Ton에서 가장 많은 사용자를 보유한 프로젝트입니다. 이 엄청난 수의 사용자를 통해 추가 프로젝트 계획을 수행할 수 있습니다.

토큰의 경우, Notcoin 토큰의 총 수량은 102,719,221,714개이며, 이는 온라인에 접속한 후 완전 유통되고 있습니다. 토큰은 다음과 같이 할당됩니다.

  • 78%가 채굴 에게 할당됨
  • 9%, 생태계 기금
  • 5%, 커뮤니티 인센티브
  • 5%, 개발자
  • 3%, 바이낸스 런치풀

토큰 분배의 관점에서 보면 몇 가지 주요 특징이 있습니다.

1) 커뮤니티에 할당된 금액은 채굴자가 78%에 달할 정도로 상대적으로 높습니다. 런치풀도 개인 투자자 채굴 의 한 형태라면 총 금액은 81%에 달합니다.

2) 개발자는 5%에 불과하며 이는 다른 프로젝트의 20%에 비해 훨씬 낮습니다.

3) 여기에는 투자자가 없습니다. 그렇습니다. 투자자도 없습니다.

프로젝트 관계자는 또한 22%가 향후 사용자 성장자로 사용될 것이라고 또 다른 통계를 제공했습니다. 따라서 TGE가 거래소에 상장되면 대부분의 토큰이 배포되어야 합니다. 물론, 우리는 온체인 상황을 계속 추적하고 토큰에 대한 추가 후속 조치를 취할 것입니다.

바이낸스

요점은 세계가 오랫동안 VC 코인으로 인해 어려움을 겪고 있다는 것입니다. 이제는 약간의 변화를 가져와 더 많은 커뮤니티 코인이 등장할 때입니다.

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