암호화폐의 초기 대량 채택을 촉진하는 세 가지 범주의 애플리케이션

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작성자: @nickwh8te 컴파일러: Vernacular 블록체인

대량 채택을 달성하기 위해 새로운 기술을 홍보하는 데는 상당한 시간이 걸립니다. 미국을 예로 들면 자동차 보급률 92%에 도달하는 데 78년이 걸렸고, 가정용 전기 보급률 100%에 도달하는 데 48년, 인터넷 보급률 88%에 도달하는 데 26년이 걸렸습니다. %.

블록체인 기술과 암호화폐의 개념이 전 세계 대중의 의식에 성공적으로 침투했지만, 대부분의 사람들은 실제로 암호화폐 서비스를 사용해 본 적이 없으며, 기술적 한계 외에도 기존 인프라가 대규모 응용 프로그램을 지원할 수 없다는 점도 있습니다. .

Celestia는 이에 대한 자신의 관점 표명했습니다.

  • 스테이블코인

  • 게임

  • 사회적 접촉

1. 안정적인 통화

달러에 대한 전 세계적 수요는 엄청나고 서비스가 부족하며, 스테이블 코인 결제는 이미 은행 송금보다 우수하며 곧 Venmo(주로 미국에서 주로 사용되는 인기 모바일 결제 앱)를 능가할 것이며 결국 신용 카드를 능가할 수도 있습니다.

2. 게임

재미있으면서도 암호화폐로 뒷받침되는 금전적 인센티브가 내장된 게임을 만드는 코드를 해독할 수 있다면 엄청나게 재미있고 중독성이 있을 것입니다. 사용자 수는 1억 명으로 전 세계 30억 명의 게이머 중 3%에 불과합니다.

3. 사회화

소셜 애플리케이션은 자연스럽게 전염성이 있으며 암호화폐 기반 인센티브 메커니즘은 새로운 소셜 네트워크 출시 문제를 해결하는 열쇠가 될 수 있습니다. 사람들은 Web2 소셜 네트워크에 대한 대안을 찾고 싶어하는 것 같고 시장은 준비가 되어 있습니다.

킬러 앱은 위의 두 가지 이상의 조합일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 진정으로 획기적인 최초의 암호화폐 사용 사례가 탄생하려면 불과 몇 년밖에 남지 않았다고 생각합니다.

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