비트코인 르네상스에 탄생한 RGB++ 프로토콜

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SeeTalk 팟캐스트의 최신 에피소드에서는 오랫동안 비트코인 ​​생태계를 관찰해 온 연구원 Xixi가 팟캐스트 진행자로 나서 SeeDAO 인큐베이터 책임자이자 RGB++ 팬 연구원인 Shawn과 온라인 대화를 나누었습니다. 프로토콜의 배경 기원, 개발 논란, 향후 응용 가능성 및 기타 주제에 대해 더 많은 팀과 창작자가 RGB++ 프로토콜을 이해하고 RGB++ 생태계에 조기에 참여할 수 있기를 바랍니다.

팟캐스트 오디오를 기준으로 정리한 주요 내용은 다음과 같습니다.

1. 왜 그렇게 RGB++에 열광하시나요?

Shawn : 저는 RGB++ 프로토콜에 대한 논의에 처음부터 참여해 왔고, 기술 백서 에 제 이름을 올려주신 RGB++ 프로토콜 작성자에게 매우 감사드립니다.

작년에 저는 주로 두 가지 일을 했는데, 하나는 비트코인 ​​레이어 자산 발행 프로토콜에 참여하는 것이었고, 첫 번째 초보자 입문 비디오 과정과 Atomics 프로토콜에 대한 첫 번째 개발자 강의를 처음으로 큐레이팅한 것이기도 했습니다. 두 번째로 제가 에너지를 많이 쏟는 것은 AW 자율주행 세계입니다. 제가 자주 논의하는 연구 그룹이 있는데, 그들은 비교적 일찍부터 AW에 집중하기 시작했습니다. 우리는 종종 정기적으로 공유하고 그들의 AW에 대한 소개를 듣습니다. 그러다가 이 트랙을 따라 AW의 평판을 연구하기 시작합니다. AW. "AW 성경"에 대한 기사, AW 자율 세계에 관련된 다양한 팀과의 토론 등. 물론 현 단계에서는 AW 자율세계가 주로 풀체인 게임 형태로 제시되기 때문에 그 동안 거의 모든 풀체인 게임을 플레이해봤습니다.

그러다 지난해 11월 이스탄불에서 AW 총회가 열렸는데, 회의 도중과 이후 많은 사람들이 당시의 주류 계획인 이더 생태계에서 AW 자율 세계를 실현하려는 방향에 대해 의구심을 품었습니다. 성능 및 비용 고려 사항으로 인해 이더 AW 자율 세계의 기반으로 사용하는 것이 견고하지 않다고 생각하는 소수의 사람들이 있습니다. 당시 인덱서를 기반으로 한 BRC-20 프로토콜이 매우 인기가 있었기 때문에 일부 사람들은 자산을 비트코인 ​​메인 네트워크에서 발행한 다음 슈퍼 인덱서에서 AW 자율 세계를 구현할 수 있는지 제안했습니다. 이는 제가 작업 중인 또 다른 프로토콜 계층의 방향과 일치하므로 저는 이러한 탐구 방향에 매우 매료되었습니다.

작년 12월 오프라인으로 다양한 AW 팀들과 가능성에 대해 논의하기 위해 치앙마이에 갔었습니다. 우연히 그곳에서 RGB++ 프로토콜의 창시자인 Cipher를 만났습니다. 우리는 몇 가지 논의를 했지만 당시 Cipher는 아직 RGB++ 프로토콜 개발을 생각하지 않았습니다. 우리의 논의는 주로 비트코인 ​​생태계의 향후 개발에 대해 생각하는 것이었습니다.

올해 2월까지 우리는 중앙 집중식 인덱서가 사회적 합의에 의존했기 때문에 AW에 슈퍼 인덱서 솔루션을 사용하는 데 문제가 있다고 느꼈지만 이러한 합의는 작년 당시 모든 사람들이 생각했던 것만큼 낙관적이지 않았습니다. Cipher가 구상하고 있는 RGB++ 프로토콜은 비트코인 ​​메인 네트워크에서 자산을 발행한 다음 RGB++ 프로토콜을 사용하여 CKB와 브리지 없는 크로스체인을 수행하는 더 나은 선택을 제공합니다. AW 자율 세계는 CKB와 사이를 통과할 수 있습니다. 이를 달성하기 위해 계산하십시오. 따라서 당시 저를 포함한 많은 개발자들이 Cipher를 도와 RGB++ 프로토콜의 개발 및 구현과 생태학적 계획을 가속화하기 시작했습니다.

위 내용은 작년부터 RGB++가 출시되기까지 제가 참여한 과정입니다.

Xixi : 알겠습니다. 치앙마이에서 우리 모두 오프라인으로 만나 비트코인의 두 번째 레이어에 대한 아이디어를 생각해 냈죠?

: 응. 사실 우리가 치앙마이에 있을 때 첫 번째 레이어뿐만 아니라 두 번째 레이어에 대해서도 논의했습니다. 작년 12월에는 비트코인의 두 번째 레이어, 주로 비트코인 ​​첫 번째 레이어 자산 발행 프로토콜이 아직 등장하지 않았기 때문입니다. 우리는 첫 번째 레이어 자산 발행 프로토콜의 단점은 무엇인지, 향후 더 나은 기술 기능은 무엇인지, 두 번째 레이어를 확장하는 방법 등 양방향을 탐색하고 있습니다. 당시 그들은 실제로 함께 논의되었습니다.

따라서 RGB++ 프로토콜을 아는 친구들은 RGB++ 프로토콜이 레이어 1 자산 발행 프로토콜일 뿐만 아니라 레이어 1 및 레이어 2 브리지리스 크로스 체인 솔루션이라는 사실이 특히 신기하다고 생각할 수도 있습니다. 이는 작년에 1층과 2층이 혼재되어 있었던 공개토론과도 관련이 있는 것 같습니다.

2. UTXO 모델의 기술적 장점과 혁신 포인트는 무엇입니까?

Shawn : 실제로 많은 사람들이 UTXO를 매우 오래된 모델로 간주하고 오랫동안 EVM 계정 모델에 의해 가려져 왔습니다. 그러나 이제 많은 개발자들이 UTXO 기술 경로로 몰려들기 시작했습니다. 따라서 현재 비트코인 ​​생태계는 실제로 두 가지 주요 기술 경로, 즉 비트코인의 기본 UTXO 모델과 이더 이더 의 계정 모델 간에 경쟁을 벌이고 있습니다. 현재 실제로 많은 팀이 이더 의 EVM 가상 머신을 직접 이동하여 지난 몇 년 동안 이더 이 축적한 애플리케이션을 직접 사용할 수 있도록 하고 있습니다. 올해 초 '비트코인 2층 백연대 전쟁'이라는 말이 나온 이유다. 소위 백연대 전쟁에서는 대부분의 프로젝트가 이더 을 직접 이체했다.

UTXO 모델과 계정 모델의 장단점 비교에 대해서는 온라인에서 검색해 보면 이를 분석한 장문의 글이 많이 있습니다. 제가 관찰한 것 중 하나는 이러한 비트코인 ​​생태계의 물결이 "비트코인 르네상스"라고 불린다는 것입니다. 지난 11년 반 동안 대부분의 혁신적인 기술은 EVM을 기반으로 했지만 UTXO를 기반으로 했습니다. 제품이 출시되고 있지만 여기서는 실제로 진정한 기본 혁신을 볼 수 없습니다. 거의 모든 기본 혁신이 UTXO입니다. 왜 이런거야? 비트코인 메인넷은 UTXO이기 때문에 계정 모델을 사용하여 비트코인에서 매우 견고하고 실질적인 혁신을 이룰 수는 없습니다.

RGB++를 예로 들어보겠습니다. RGB++ 프로토콜은 두 가지 핵심 기술을 기반으로 하며 그 중 하나는 비트코인 ​​핵심 개발자 Peter Todd가 2016년에 제안한 것입니다. 이는 계정 모델이 수행하는 UTXO의 특성을 사용합니다. 가지고 있지 않습니다. 또 다른 핵심 기술은 Cipher가 처음 제안한 동형 바인딩(Isomorphic Binding)입니다. 동형 바인딩은 온체인 UTXO를 바인딩할 수 있으므로 크로스체인 브릿지 없이 두 체인 간에 자산을 직접 전송할 수 있습니다. 이더 이더 에서는 그런 일이 없었습니다. 작업장의 1층과 2층 사이에는 한 레이어를 스테이킹 로 삼아 두 번째 레이어에서 생성하고 두 번째 레이어에서 이를 다시 가져오는 것이 모델입니다. 아무리 혁신적이라도 항상 이렇게 할 것입니다. 따라서 많은 팀이 EVM 계정 모델을 비트코인으로 이전할 때 여전히 이를 수행하고 있으며 이 상자에서 벗어날 수 없다는 것을 알게 될 것입니다. 이것이 우리가 비트코인 ​​생태계의 진정한 혁신은 UTXO에 속해야 한다고 말하는 이유입니다. 이것은 나의 관찰이다.

Xixi : 최근 이더 의 이전 구성 모델 중 일부는 일종의 이념적 스탬프와 동일하며 비트코인 ​​생태계에는 비트코인의 특성에 더 부합하고 일관된 혁신적인 방법이 필요하다는 말을 들었습니다. CKB 자체는 PoW + UTXO입니다. 이는 비트코인 ​​레이어와 매우 일치하며 RGB++를 통해 동형적으로 바인딩됩니다. 그렇죠?

: 응. 이론적으로 두 개의 UTXO 체인은 RGB++를 통해 동형으로 바인딩될 수 있지만 CKB가 더 적합할 수 있습니다. 이유는 무엇입니까? CKB 자체가 PoW + UTXO이기 때문에 PoW는 CKB 체인에 더 강력한 기반을 제공하고 보안이 더 좋아질 것입니다. 완전히 동형인 비트코인 ​​메인 네트워크의 PoW + UTXO이므로 다른 UTXO 체인도 동형적으로 바인딩될 수 있지만 둘 사이의 동기 바인딩이 더 원활해집니다.

3. RGB++라는 이름의 유래와 이름을 둘러싼 논란

Shawn : RGB++의 원리는 RGB에서 나온 것이 아니지만 RGB++와 RGB 모두 2016년 Peter Todd가 제안한 일회성 밀봉 기술을 사용합니다. 이것이 유사점이며 차이점은 구체적인 오프체인 솔루션에 있습니다. RGB++는 완전히 다른 경로인 온체인 솔루션을 사용합니다.

RGB++라는 이름으로 돌아가서, 실제로 이전에 트위터에서 몇 가지 논란이 있었습니다. 실제로 초기 프로토콜 논의 초안에서 Cipher는 이 프로토콜과 RGB 프로토콜 모두 일회용 밀봉 기술을 사용한다고 느꼈기 때문에 이를 CKB RGB라고 불렀습니다. 비록 이 기술은 RGB 프로토콜에서 제안된 것은 아니지만 CKB도 일회용 밀봉 기술로 사용되었습니다. 스마트 계약 기능을 제공하는 보조 프로토콜이므로 CKB RGB라고 부르는 것이 더 낫다고 생각했습니다.

당시 오픈 소스 커뮤니티의 많은 개발자들이 프로토콜 이름을 논의할 때 대다수의 참가자들은 모듈 및 구성성 측면에서 실제로 RGB와 다르다고 믿었습니다. 프로토콜 간의 차이점은 아마도 C와 C++의 관계와 유사할 것입니다. C++는 더 모듈 되고 구성 가능하기 때문에 모두가 RGB++라고 부르는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 이 제안은 나를 포함한 대부분의 사람들이 지지했기 때문에 RGB++라는 이름이 사용되었습니다. 따라서 RGB++라는 이름은 오픈 소스 커뮤니티의 개발자 그룹에 의해 정확하게 제안되었습니다.

RGB++라는 이름을 둘러싼 논란은 주로 RGB 팀이 트위터에서 표현한 상대적으로 부정적인 관점 때문이었습니다. 이 문제에서 모두가 보는 것은 단지 표면일 뿐입니다. 실제로 RGB++ 오픈 소스 커뮤니티와 RGB 협회 간에는 오랜 기간의 의사소통과 논의가 있었습니다. RGB 프로토콜은 몇 가지 이유로 지속적으로 뒤집히고 재창조되어 왔습니다. 2019년에 Maxim Orlovsky 박사는 개념에서 실제 적용까지 RGB 개발을 촉진하는 데 전념하는 LNP/BP 표준 협회를 설립했습니다. 현재 많은 팀이 RGB 프로토콜에 참여하고 있지만 구현된 적은 없습니다.

RGB++ 프로토콜을 구상하는 초기에 우리는 RGB 협회에 연락하기도 했습니다. 어떤 관점에서 보면 RGB++ 프로토콜과 RGB 프로토콜이 호환되고 응용 시나리오를 확장하기 때문입니다. 프로토콜은 오프체인에 특화되어 있으며, 온 온체인 RGB++가 사용됩니다. 온체인 체인은 서로 통합되고 호환될 수 있습니다. RGB 협회는 이사회에 의해 관리되며 이사회 의장은 Dr. Maxim입니다. 지난 3월 실제로 이사 중 거의 절반이 우리를 지지하도록 설득했고 RGB 협회 내부 포럼에서는 그들의 개발자들도 RGB++ 프로토콜의 기술적 세부 사항을 논의하고 RGB 프로토콜과 비교하여 RGB++ 프로토콜의 장점과 단점을 논의할 때 이것이 매우 건전하다고 생각합니다. 당시 Maxim 박사는 중립적이었고 아무런 입장도 취하지 않았기 때문에 3월 말에도 우리는 여전히 매우 낙관적이었습니다.

그러나 4월 초 RGB++ 프로토콜이 공식 출시되기 며칠 전 몇 가지 극적인 변화가 일어났습니다. RGB 협회 내 일부 프로젝트 당사자들이 지난 며칠 동안 내부 포럼에서 Maxim 박사에게 수년 동안 기다려왔지만 RGB 프로토콜이 구현된 적이 없으며 우리의 생태학적 문제에 대해 질문을 했습니다. 프로젝트가 망할 것입니다.이 RGB 프로토콜에 대해 계속 이야기하고 있습니다. 개발이 얼마나 어려운가요? 모두가 인내심을 가지도록 놔두세요. 그러나 RGB++는 두 달 만에 개발되어 출시될 것입니다. 당시 내부 논쟁은 매우 치열했는데, 많은 생태학적 프로젝트의 경우, 그들의 사고방식이나 동기가 무엇이든 상관없이, 그들은 개발 두 달 만에 RGB++가 곧 구현될 것이라는 사실을 맥심 박사에게 의문을 제기하는 핑계로 삼았습니다. 여기에는 정서 것들이 많을 텐데 어느 날 밤 갑자기 Dr. Maxim이 트위터를 통해 RGB++에 대해 비우호적인 발언을 했습니다. 그는 또 내부 포럼에 RGB 협회는 자신이 추진한 것이며 이사회 결의로 추진하면 안 된다는 글을 게시해 당시 이 문제가 큰 논란을 불러일으켰다.

갈등이 공개된 후에도 우리는 RGB 협회 및 Maxim 박사와 계속 소통하려고 노력했습니다. 나중에 이 문제는 아이디어 논쟁으로 발전해 오늘날까지도 모두가 협력하지 않고 각자의 일을 하고 있습니다. RGB 프로토콜의 아이디어는 모든 블록체인을 죽이고 비트코인만 유지하는 것이므로 오프체인 솔루션입니다. RGB++ 프로토콜은 공개 원장을 갖춘 완벽한 블록체인 기반 온체인 솔루션입니다. 개념적으로 보면 양측은 전혀 다른 길을 택했고, 이념적 논쟁도 다소 화해할 수 없는 수준이었기 때문에 나중에는 모두 각자의 길을 갔으며, 더 이상의 논쟁은 없었다.

이런 점에서 비트코인 ​​생태계는 실제로 이더 생태계보다 낫습니다. 왜냐하면 이더 생태계에서는 Vitalik과 이더 재단이 전반적인 프레임 와 방향을 설정하고 위에서 아래로 로드맵을 공식화했기 때문입니다. . 비트코인 생태계에는 로드맵이 없습니다. 이것이 좋다고 생각한다면 가서 생태계를 구축하고 1년, 2년 또는 3년 동안 얼마나 많은 애플리케이션이 실행되고 있는지, 얼마나 많은 사용자가 이를 사용하는지 확인하십시오. 나는 이러한 개인의 발전 상태가 꽤 좋다고 생각한다.

Xixi : 네, 이것이 비트코인 ​​생태계에 있어서 매우 흥미로운 점이기도 합니다. 서로 다른 비트코인 ​​커뮤니티 간에 많은 논쟁, 충돌, 아이디어 교환이 있을 것입니다. 이것이 비트코인의 활력을 유지하는 중요한 이유이기도 합니다. 비트코인 생태계. 사실 비트코인 ​​역사상 비슷한 논란이 많았고, 오랫동안 늘 그랬다고도 할 수 있다.

Shawn : 네, 아이디어에 대한 논쟁은 실제로 비트코인 ​​생태계에서 매우 흔하고 격렬하며, 대기업이 "논쟁하지 마세요"라고 말하여 상황을 진정시키는 경우는 거의 없습니다. 이더 생태계는 다를 수 있으며 중재할 수 있는 사람은 누구나 상황을 진정시킬 수 있습니다. 이것은 두 가지 다른 스타일입니다.

Xixi : 네, 그래서 비트코인 ​​생태계는 기술적으로나 이념적으로 매우 탈중앙화 많은 논쟁이 있다고 생각합니다.

4. 최근 RGB++ 자산 가격의 급격한 조정을 어떻게 보십니까?

Shawn : RGB++ 프로토콜이 출시된 지 불과 2개월 만입니다. 이 두 달 동안 World3와 같은 Bitcoin AW 독립 월드 프로젝트와 Mature IP 및 AMM과 같은 비교 프로젝트를 포함하여 5개의 거래 시장 생태계에 출시되었습니다. Uniswap과 유사한 DEX도 곧 출시될 예정입니다. 알고리즘 스테이블코인도 다양한 DeFi 애플리케이션, 크리에이터 경제 애플리케이션, 소셜 애플리케이션으로 개발 중입니다. 즉, RGB++ 생태계는 실제로 매우 빠르게 발전하고 있지만 시간이 더 필요할 뿐입니다.

또한, 프로토콜과 생태계가 부의 효과를 가져야 한다는 점에도 저는 강력히 동의합니다. 부의 효과가 있어야만 더 많은 팀이 생태계 구축에 참여할 수 있습니다. 따라서 4월의 급증은 많은 팀을 끌어 모았고, 다음 6월과 7월에는 다양한 생태 프로젝트가 점차 온라인에 등장하여 더 많은 관심을 끌고 새로운 부의 효과를 가져올 것입니다. 자산 가격과 생태적 번영은 서로 보완적입니다. 따라서 저는 개인적으로 다음 기간에 대해 특히 낙관적입니다. 생태계에서 다양한 제품과 프로젝트가 구현되면 더 많은 자금과 시장의 관심을 끌 것입니다.

5. 현재 RGB++ 커뮤니티 문화에 대해 어떻게 생각하시나요?

Shawn : 방금 자산 가격과 생태적 번영이 서로 보완적이라고 말씀드렸습니다. 생태적 번영은 이러한 생태학적 프로젝트 팀을 의미할 뿐만 아니라 RGB++ 생태계의 보다 전형적인 광대 문화, SEAL 커뮤니티, Nervape 커뮤니티 등과 같은 문화와 커뮤니티도 포함합니다 . 물론 여기에 자산에 대해 투기하는 투기꾼이 있을 것입니다. 이는 정상적인 현상이며 우리는 이것을 피하지 않을 것입니다.

그러나 비트코인 ​​생태계에서는 비트코인 ​​자율 세계를 위한 보다 견고한 기반을 구축하고, 시간과 공간에 대한 관점을 확립하고, 물리적 법칙을 확립하는 방법에 대한 논의를 다른 프로토콜 커뮤니티에서 결코 들을 수 없습니다. . 들을 수 없으며 RGB++ 커뮤니티에서만 들을 수 있습니다. 또 다른 예로, DOB(Digital Objects) 표준을 설계할 때 실제로 창작자를 돕는 방법, 창작자 경제에 힘을 실어주는 방법, 개별 디자이너가 2차 창작 및 창작 판매를 더 잘 시작할 수 있도록 돕는 방법에 대해 더 많이 고려했습니다. . 그러므로 RGB++ 커뮤니티와 문화는 다른 커뮤니티와 다릅니다. 어떤 자산이든 그 가격은 항상 변동합니다. 자산 투기를 밀접하게 둘러싸고 있는 커뮤니티는 수명이 짧을 수밖에 없습니다. 절대로 물러서지 않고 계속 오르는 자산은 없기 때문입니다. 그러므로 저는 개인적으로 RGB++ 생태계와 그 문화와 커뮤니티의 장기적인 발전에 대해 매우 낙관적입니다.

6. 창작자들은 RGB++ 생태계에 어떻게 참여하나요? 특별한 플레이 방식은 무엇인가요?

Shawn : 이번 주제는 좀 크네요. 몇 가지 작은 점만 골라 소개하겠습니다.

RGB++ 프로토콜에는 두 가지 가장 큰 장점이 있습니다. 하나는 비트코인 ​​메인 네트워크에 대한 프로그래밍 가능성을 제공한다는 것이고, 다른 하나는 크로스체인 브리지 없이도 비트코인 ​​메인 네트워크와 CKB 간에 자산을 직접 점프(도약)할 수 있다는 것입니다. .완전한 탈중앙화. 따라서 비트코인 ​​메인넷이나 두 번째 계층(CKB)에서 애플리케이션을 개발할 수 있다는 것이 RGB++ 프로토콜의 주요 장점입니다.

저는 개인적으로 오랫동안 AW 자율주행 세계에 주목하고 참여해 왔으며, 풀체인 게임도 많이 플레이해왔습니다. 예를 들어, Pirate Nation 게임은 모든 자산을 온체인 에 보유하고 있습니다. 이 게임은 원래 Arbitrum Nova 체인에서 출시되었으며 나중에 다른 체인(Play Apex 체인 증명)으로 마이그레이션되었습니다. 5월에는 체인 문제로 인해 Pirate Nation 게임을 5일 동안 사용할 수 없게 되었습니다. 이때, 유저로서 우리는 체인 문제로 인해 깨어나면 게임 자산이 모두 사라지는 것은 아닌지 자연스럽게 궁금해지게 됩니다. 블록체인을 믿는 우리는 온체인 에 자산을 남깁니다. 가장 강력한 합의는 어디에 있습니까? 이 질문에 대해 생각할 때 대부분의 사람들은 비트코인이라고 대답할 것입니다.

몇 주 전 저는 비트코인 ​​자율 세계 프로젝트인 World3와 함께 Space에 참석했습니다. 그 기간 동안 저는 World3의 창립자에게 왜 자율 세계를 구축하기 위해 비트코인 ​​생태계에 올 생각을 했는지 물었습니다. -이 업계의 장기 개발 프로젝트. 그들은 장기적인 개발을 원하기 때문에 검열에 저항해야 합니다. 그들은 이더 PoW에서 PoS로 전환했을 뿐만 아니라 미국 정부에 의해 하룻밤 사이에 블랙리스트에 등록될 수 있는 이더 에서 자산을 발행했기 때문에 비트코인을 선택했습니다. 검열 방지의 관점에서 그는 비트코인 ​​메인넷에서 자산을 발행하는 것이 유일한 선택이라고 생각하며, 이것이 World3 프로젝트가 비트코인 ​​생태계 진입을 선택한 이유입니다.

대체 가능한 토큰을 발행하는 것 외에도 RGB++ 프로토콜은 DOB를 발행할 수도 있습니다. DOB는 단순히 NFT의 향상된 버전으로 이해될 수 있습니다. 이더 의 모든 NFT가 온체인 에 있는 것은 아닙니다. 사진과 데이터는 기본적으로 오프체인입니다. 처음에는 중앙 집중식 서버에 저장되고 나중에는 Arweave 또는 IPFS에 저장될 수 있습니다. 한편, 업계 전체는 정부 요구 사항으로 인해 이더 검증 노드가 자산 및 거래 검토에 참여할 것인지에 대해서도 우려하고 있습니다. 대조적으로, DOB는 콘텐츠가 100% 온체인 에 유지되도록 할 뿐만 아니라 비트코인의 첫 번째 레이어와 CKB의 두 번째 레이어 사이를 앞뒤로 이동할 수 있습니다(도약).

예를 들어 Nervape 프로젝트를 예로 들면 그들은 Nervape 본체("Naked Ape")를 비트코인 ​​메인넷에 게시했고 Nervape의 다양한 액세서리 및 액세서리가 CKB 온체인 에 게시되었습니다. 내가 Neuromancer를 소유하고 있고 그것이 비트코인에 있다면, 그것을 플레이하는 가장 간단한 방법 은 전체 과정에서 이더 체인 브리지 없이 RGB++를 통해 CKB로 도약하는 것입니다. 이더 생태계 다양한 브리지에 의존하는 RGB++는 UTXO의 동형 바인딩을 통해 자산을 다른 온체인 으로 직접 이동할 수 있습니다. CKB는 스마트 계약을 지원하는 Turing-complete 체인입니다. CKB에서는 선글라스를 끼거나 시가를 들고 있는 등 신경원숭이 자체에 옷을 입혀 최대한 멋져 보이게 할 수 있습니다. 그러면 옷을 입은 신경 유인원이 비트코인 ​​메인 네트워크로 돌아가게 할 수 있고, 비트코인 ​​메인 네트워크로 돌아오는 신경 유인원의 이미지도 이에 따라 변경되어 이전에 CKB에서 옷을 입힌 것과 같게 되며, 온체인 새로운 데이터입니다. 이는 가장 간단한 애플리케이션 시나리오입니다.

Neuromonkey가 World3와 같은 비트코인 ​​자율 세계 프로젝트와 결합되면 실제로 더 풍부한 게임 플레이가 생성됩니다. 최근 두 프로젝트는 사용자에게 더욱 풍부한 게임 플레이를 제공하고 더 많은 사용자를 유치하기 위해 협력하여 제품을 다듬었습니다. 그래서 창작자에게는 DOB가 매우 매력적인 것 같아요.

또한, 창작자에게 매우 매력적인 점은 CKB 자체의 가치 저장 기능입니다. CKB 온체인 에 스마트 계약을 배포하고 50,000바이트를 점유하는 경우 이 계약을 저장하려면 50,000 CKB를 잠가야 합니다. NFT 또는 DOB를 발행하고 이미지 데이터 크기가 10,000바이트인 경우 이 데이터를 저장하려면 10,000 CKB를 잠가야 합니다. 500바이트 시를 작성하는 경우 이를 저장하려면 500 CKB를 소비해야 합니다. 진정으로 가치 있는 창작물만이 모든 사람이 이를 저장하기 위해 많은 CKB 토큰을 기꺼이 소비할 것입니다.

어느 날, 관련 자산의 보유자가 이 NFT 또는 DOB가 좋지 않다고 느끼거나 마음에 들지 않으면 이를 파괴하고 점유된 10,000 CKB를 돌려받을 수 있습니다. 시는 너무 형편없어서 존재해서는 안 됩니다. 그들은 그것을 파괴하고 500 CKB를 되찾을 수 있습니다. 천천히, CKB 체인은 살아있고 죽은 가치 저장을 진정으로 실현했습니다. 왜냐하면 가치가 없는 모든 것은 파괴될 것이고, 모두가 점유한 CKB를 되찾을 것이기 때문입니다. 이것은 CKB에 있어서 매우 흥미로운 점입니다.

RGB++ 프로토콜은 실제로 CKB의 다양한 기능을 통합하며, 창작자에게 매우 친숙하고 비트코인 ​​자율 세계의 기술 아키텍처에 매우 적합합니다. 다른 프로토콜은 토큰 발행만 가능하고 다른 일을 할 수 없을 수도 있지만, RGB++를 플레이하는 방법은 다양하고, 생태계에도 다양한 애플리케이션이 탄생하고 있어 관련 자산을 보유하고 있으면 그 자산을 활용할 수 있게 된다. RGB++는 가장 상상력이 풍부한 곳이라고 생각합니다.

7. 비트코인 ​​생태계에서 RGB++ 프로토콜의 위치

Shawn : 한편으로 RGB++는 비트코인 ​​계층의 자산 발행 프로토콜인 반면, CKB는 더 강력한 프로그래밍 가능성을 제공하기 때문에 RGB++는 비트코인 ​​생태계의 다양한 프로젝트에 더 많은 가능성을 제공할 수 있습니다.

작년에 우리는 비트코인의 첫 번째 레이어에서 자산을 발행했을 때 항상 공정한 출시와 공정한 커뮤니티 참여를 강조해 왔습니다. 이 모델은 실제로 많은 팀이 참여 의욕을 잃게 만들고 일정한 상한선이 있을 것입니다. 이것이 비트코인 ​​레이어가 올해 정체되기 시작한 이유입니다. 왜냐하면 팀에 다양한 가능성을 제공하기 위해서는 더 많은 새로운 방법과 더 많은 기능이 필요하기 때문입니다. 이것이 바로 RGB++ 프로토콜에 대한 나의 기대가 프로젝트 당사자가 비트코인 ​​계층에서 자산을 발행하는 사실상의 표준으로 성장할 것이라는 기대입니다.

RGB++의 또 다른 특징은 크로스체인 브리지 없이도 한 레이어와 두 레이어 사이를 크로스체인할 수 있다는 것입니다. 이 기능은 AW 및 게임과 같은 프로젝트에 더 많은 가능성을 가져올 수 있습니다. 왜냐하면 이러한 프로젝트는 비트코인 ​​메인 네트워크에서 자산을 발행하기를 원하기 때문입니다. RGB++가 사용되는 애플리케이션 시나리오의 경우 RGB++는 결국 사실상의 표준이 될 가능성이 높습니다.

8. 비트코인 ​​생태계에 대한 동서양 커뮤니티와 VC의 견해

Shawn : 작년 하반기부터 비트코인 ​​2층은 아시아 캐피털과 아시아 팀들에 의해 더욱 추진되고 있습니다. 올해 4월에 나는 일부 팟캐스트를 들었습니다. 서구의 많은 VC는 여전히 비트코인 ​​2계층 트랙이 유망하지 않고 회의적이라고 말했지만 실제 행동에서는 이들 VC가 차례차례 베팅을 하고 새로운 것에 지속적으로 투자하고 있었습니다. 제품.s 프로젝트. 개인적으로 이해하기로는 지난 1년 반 동안 동서양 자본 사이에 실제로 차이가 있었지만 비트코인 ​​생태계가 발전함에 따라 이 트랙의 자산 풀이 점점 더 많아지고 융자 금액도 점점 더 높아지고 있습니다. 연말이나 내년에는 동서양 자본의 차이를 더 이상 볼 수 없을 것으로 예상됩니다 . 왜냐하면 이 차이는 결국 모두가 통합을 완료한 후에는 모두 물에 잠기게 될 것이기 때문입니다. 더 이상 아시아 자본이 하는 일과 유럽과 미국 자본이 하는 일을 강조하지 않습니다. 모두가 같은 일을 할 가능성이 매우 높습니다. 이것이 비트코인의 두 번째 계층에 대한 나의 견해입니다.

비트코인 레이어 프로토콜에 관해서는 이전의 거의 모든 프로토콜이 중국에서 제안되지 않았습니다. 그러나 Cipher는 RGB++ 프로토콜을 제안하고 이를 오늘날까지 개발할 수 있었으며 이는 실제로 이전 기대를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 실제로 서양에는 많은 전문가들이 있으며 RGB++ 프로토콜의 기술적 특성과 미래의 상상력을 빠르게 얻을 수 있습니다. 이것이 바로 Bitcoin 이론 분야의 기관인 Bitcoin Magazine이 마침내 Cipher 팀에 투자한 이유입니다. RGB++ 프로토콜을 추진하는 과정에서 모든 측면에서 실제로 이전에 예상했던 것보다 훨씬 나아졌습니다. 이전에 우려했던 일이 발생하지 않았다는 점이 더 놀라운 점입니다.

Xixi : Bitcoin Magazine이 UTXO에 투자했습니까?

Shawn : 그들은 RGB++ 프로토콜의 확장 솔루션인 UTXO Stack 프로젝트에 투자했습니다. 전체 생태계에는 여러 수준이 있습니다. 맨 아래 계층은 RGB++ 프로토콜이고 이 계층 위에는 확장 솔루션이 있습니다. 현재 솔루션만 사용한다면(즉, CKB 블록체인만 사용한다면) 성능과 비용은 괜찮지만, 사용자 수가 몇 배로 상승 나면 확장 솔루션인 UTXO Stack이 필요할 것입니다. UTXO Stack은 올해 3분기에 출시될 것으로 예상됩니다. 이 프로젝트는 실제로 많은 주요 자본의 선호를 받고 있는 것으로도 어느 정도는 이들 자본이 RGB++ 프로토콜에 대해 낙관적이라는 것을 보여줍니다. 이 프로토콜의 확장 계획에 투자하시겠습니까? 유망하지 않다면 용량을 늘릴 필요가 없겠죠?

Xixi : 네, 이것도 그 자체로 확언이에요.

9. RGB++ 기술을 이해하고 싶은 창작자와 사람들이 더 많이 참여했으면 좋겠습니다.

Shawn : 저는 한동안 RGB++ 프로토콜과 그 생태계 구축에 참여해 왔습니다. 개인적인 경험과 생각을 바탕으로 더 많은 창작자와 더 많은 팀이 RGB++ 프로토콜을 이해하고 이 생태계에 참여할 수 있기를 바랍니다.

RGB++가 출시된 지 불과 두 달밖에 되지 않았지만 RGB++의 생태학적 구성은 매우 빠르게 발전했습니다. 앞서 언급한 Nervape, World3 및 기타 프로젝트에서는 RGB++의 일부 기능을 시연했지만, 더욱 풍부한 게임플레이를 탐색하려면 더 많은 팀의 참여가 필요하므로 모두가 RGB++ 생태계에 오신 것을 매우 환영합니다.

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