Steam의 바나나가 폭발적으로 증가하고 "클릭하여 돈을 버는" 추세는 여전히 원에서 벗어났습니다.

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클릭해서 돈 버는 데 어려움을 겪는 사람은 없을 것입니다.

작성자: 테크 플로우 (techflowpost) TechFlow

"돈 벌려고 코인업계 에 오는 목적이 있는데 누가 게임을 합니까?"

Liancai의 마음 속에 있는 이러한 합의를 반대로 해석하면 아마도 전통적인 게임계의 플레이어가 돈을 벌 생각을 하지 않는다는 의미일 것입니다.

그러나 사실은 어느 누구도 프리섹스를 좋아하지 않는다는 것을 보여줍니다.

업계에서는 Notcoin과 Hamster Kombat가 '클릭하여 돈을 버는' 0인용 미니 게임 모델을 대중화했습니다. 공교롭게도 이러한 체리피커(cherry picker) 추세는 전통 게임 업계에서 가장 인기 있는 플랫폼인 Steam에도 확산되었습니다.

최근 몇 주 동안 Steam의 Banana라는 0인용 미니 게임이 갑자기 엄청난 인기를 끌었고 심지어 터무니없을 정도로 인기를 끌었습니다.

Steam의 공식 통계에 따르면 보도 시간 현재 Banana는 750,000명 이상의 동시 온라인 플레이어를 보유하고 있으며 Steam 플랫폼의 동시 온라인 플레이어 목록에서 1위를 차지하고 있습니다.

그리고 목록 하단에 있는 바나나, CS2, DOTA, 치킨파이팅, 데스티니 가디언즈 등에게 맞고 쫓기는 등 게임을 하지 않더라도 한 번쯤은 들어봤을 고전 작품들이 모두 게임플레이로 가득하다. 그리고 경쟁력.

더욱 흥미로운 점은 이 바나나 미니게임이 크기가 60M에 불과하고 진정한 미니게임이라는 점입니다.

이슈 게임 대신 바나나 게임을 다 해보면 어떨까요?

Notcoin의 Steam 버전, 단 몇 번의 클릭만으로 수익을 창출하세요

게임은 다르지만 인간의 본성은 동일합니다.

바나나는 실제로 이해나 학습 비용이 없는 전형적인 무료 게임입니다. Notcoin처럼 클릭하기만 하면 돈을 벌 수 있다는 기대가 시작됩니다.

게임 플레이와 인터페이스 측면에서 이 바나나 게임은 Notcoin보다 훨씬 간단합니다. 바나나 그림이 제공되며, 클릭할 때마다 바나나 머리에 있는 숫자가 계속해서 커집니다. 그게 다야.

클릭을 하면 일반 바나나는 3시간 후에, 특별 품질 바나나는 18시간 후에 드롭됩니다. 따라서 게임의 주요 프로세스는 게임에 들어가서 바나나를 클릭하고 잠시 기다렸다가 바나나를 얻는 것입니다.

Steam에 익숙하지 않은 독자들에게 인기 있는 과학으로서 Steam 플랫폼 자체에는 "인벤토리" 디자인이 있습니다. 즉, 특정 게임을 플레이한 후 게임과 관련된 항목이 인벤토리에 포함될 수 있습니다. 간단히 말해서, 특정 배지, 특정 소품은 플레이어의 참여도와 몰입도를 높이기 위한 메인 게임과 관련된 주변 기념품입니다.

그리고 이 떨어진 바나나는 기념품이라기보다 훨씬 돈 냄새가 가득하다.

Steam에는 유통시장 내장되어 있으므로, 떨어진 바나나를 시장에 직접 올려 주문할 수 있습니다. 그래서 문제는 다양한 종류의 바나나의 가치가 얼마나 되는지입니다.

NFT 시장과 약간 비슷합니까? 특정 가상 아이템의 가치 평가는 전적으로 시장과 수요 공급에 따라 달라집니다.

현재 시장에 나와 있는 가장 비싼 바나나는 크립틱나나(Crypticnana)로, 이름이 크립토(Crypto)와 비슷하게 들리며 8,300위안에 판매됩니다. 그리고 순수 0인용 게임이라는 점을 고려하면 이 가격은 매우 매력적인 것 같습니다.

저자는 일부 예리한 시장 상인들이 오랫동안 돈 버는 냄새를 맡았고, 가격을 올리기 위해 물품을 입고하고 내보내는 다양한 행위가 이미 발생했을 수도 있다고 추측한다.

비트를 클릭하고, 아이템을 떨어뜨리고, 아이템을 판매하고, 심지어 아이템에 대한 딜러와 시장 조성 활동을 생성할 수도 있습니다. 게임 산업에 투기가 없다고 누가 말했습니까?

그러나 바나나를 사고 파는 행위에는 Steam 플랫폼에서 더 높은 거래세가 부과됩니다. 10달러 이상에 판매되는 가상 아이템의 경우 최종 커미션은 5%가 넘는데, 이는 Opensea의 5% 로열티와 약간 비슷합니다.

그리고 과세는 필연적으로 고가 바나나의 거래량이 적고 유동성이 낮다는 것을 의미합니다. 저가 바나나는 분명히 유동성이 더 크고 거래가 더 빨리 진행됩니다. 또한 일부 특별한 바나나는 분명히 더 많은 문화적 가치를 가지고 있습니다. 예를 들어 아래 그림에 표시된 개 바나나와 같이 그 의미는 자명합니다.

추측은 당연하다

코인업계 유사한 그림은 여러분의 믿음을 높이는 기술적 서술의 층을 제공할 것입니다. 결국 이 그림은 분할할 수 없고 지울 수 없는 NFT입니다.

Steam에 있는 바나나는 NFT도 아니며, 게임 자체가 종료되거나 Steam 서버가 충돌하면 이 것도 함께 사라집니다.

그러나 그럼에도 불구하고 순간적인 투기 열풍은 억제할 수 없다.

현자 마르크스의 "자본론"은 솔직히 나를 속이지 않습니다.

“10%의 이익이 있으면 어디에서나 사용이 보장되고, 20%의 이익이 있으면 활성화되고, 50%의 이익이 있으면 필사적인 위험을 감수하게 됩니다. 인간의 모든 법을 짓밟고 300%의 이익을 얻으면 감히 어떤 범죄도 저지르고 심지어 교수형을 당할 위험도 있습니다.”

그것이 NFT인지 아닌지 누가 신경쓰나요? 투기는 우리 종의 본질입니다.

이 바나나는 인간과 동물에게 무해한 게임처럼 보이지만 실제로는 좋은 인터랙티브 인터페이스를 만들고 가상 사물도 높은 거래 시장 가치를 생성할 수 있습니다.

따라서 투기에 관해서는 실제로 투기를 조장하기 때문에 코인업계 와 Web3에 대한 낙인이 찍히는 것은 사실상 불가피합니다.

하지만 스팀의 바나나 게임은 실제로 코인업계 와 투기가 항상 하나로 묶여 있는 것이 아니라, 투기의 여지가 있는 한 어떤 플랫폼도 투기로 엮이게 된다는 사실을 실제로 증명해 보이고 있습니다.

클릭으로 돈을 버는 데 어려움을 겪는 사람은 아무도 없습니다. 더 폭넓고 더 잘 알려진 사용자를 보유한 Steam 플랫폼에서 바나나 게임은 여전히 ​​열광하고 있습니다.

Web2와 Web3는 서로 반대되는 적이 없습니다. 서로 다른 정보 구조의 세계는 투기꾼들로 가득 차 있습니다.

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