단순성에서 단순성으로 Ton은 어떻게 Web3 롱테일 시장의 문을 열까요?

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작성자: Zen, PANews

10년 이상의 발전을 거쳐 블록체인 산업은 탄력을 받은 것으로 보이며 대규모 적용의 기로에 서 있습니다. DeFi 여름부터 NFT 열풍까지, P2E 게임의 폭발적인 성장부터 Web3 소셜 네트워킹의 등장까지, 그리고 이제 뜨겁게 화제가 되고 있는 "DePin"과 "Web3+AI" 개념까지 업계에는 수많은 생태계와 프로젝트가 있습니다. 크고 작은데 대중에게 확산되고 있지만 대중홍보 측면에서는 아직까지 성과가 없는 상황이다.

전체적으로 주류 사회의 일부 편견과 같은 요인과 관계없이 블록체인 및 암호화 애플리케이션의 스마트 계약, 주소, 개인 키 관리와 같은 복잡한 개념은 기존 혁신과 다른 혁신일 뿐만 아니라 어려운 족쇄이기도 합니다. 제거—— Web3 요소에 대한 사용자의 인식을 강화할 때 높은 임계값, 높은 비용 및 열악한 경험 사이의 대조로 이어지는 경우가 많으며 이는 Web3의 광범위한 채택을 제한하는 주요 이유이기도 합니다.

그러나 기술 혁신은 등장부터 일반 사람들의 삶을 완전히 변화시키기까지 하루아침에 이루어진 적이 없습니다. 확실한 것은 새로운 기술이 처음 시장에 출시될 때 완전히 성숙되지 않았으며 일반적으로 장기적인 반복 업그레이드 프로세스를 거쳐야 한다는 것입니다. 과거를 기억하는 것이 미래를 위한 길잡이라는 말이 있듯이, 관련 산업이나 분야의 경험과 관행을 활용하면 Web3 산업에 더 많은 아이디어와 창의성을 얻고 영감을 줄 수 있습니다.

대규모 애플리케이션에는 낮은 임계값과 단순성이 필요합니다.

초기 컴퓨터 산업의 탐구와 발전을 되돌아보면 현재 Web3의 곤경과 유사점이 있습니다.

1960년대와 1970년대에는 학술 연구와 정부 기관에서 컴퓨터가 주로 사용되었습니다. 이 기간 동안의 컴퓨터는 명령줄을 통해서만 작동할 수 있었으며 프로그래밍과 작동이 상대적으로 복잡하여 사용자에게 상당한 전문 지식이 필요했고 사용 임계값도 높았습니다. 컴퓨터 산업이 발전하면서 그 응용이 사회적 경제의 더 많은 분야로 확산되기 시작했습니다. 1970년대 후반 개인용 컴퓨터 창업 열풍이 불면서 전설적인 두 인물 잡스와 게이츠가 역사의 무대에 등장하기 시작했다. 이들이 미래에 각자의 사업 제국을 세울 수 있었던 것은 바로 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 때문이었다. ) 이 인터페이스 표시 형식은 요즘 매우 일반적입니다.

그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface)는 원래 혁신적인 연구 기관인 Palo Alto Research Center(PARC)에서 개발한 컴퓨터 조작 사용자 인터페이스를 말합니다. 초기 컴퓨터에서 사용된 명령줄 인터페이스와 비교하여 사용자의 작업 부담을 줄이는 것 외에도 그래픽 인터페이스는 사용자가 시각적으로 더 수용할 수 있어 신규 사용자의 학습 비용을 크게 줄여줍니다.

1979년 잡스는 PARC에서 이 기술을 발견한 후 즉시 그 매력에 매료되었습니다. 그는 이것이 개인용 컴퓨터의 미래라고 재빠르게 판단하고 이 인터페이스를 Apple 제품에 적용하여 Apple Lisa와 Macintosh 컴퓨터(훗날 더 많은 명칭으로 불림)를 출시했습니다. 맥). 그 후 Microsoft는 GUI 개념을 사용하여 Windows 1.0 운영 체제를 출시했습니다. GUI가 정식 상용화에 돌입하면서 그 직관적이고 사용하기 쉬우며 조작이 간편한 특징으로 인해 컴퓨터 사용의 문턱이 크게 낮아졌고, 사용자는 별다른 전문 지식 없이도 컴퓨터를 조작할 수 있게 됐다. 10년 이상의 기술 반복을 거쳐 개인용 컴퓨터는 완전히 대중을 위한 일반 전자 제품이 되었으며 일반 대중에게 적합한 제품이 되었습니다.

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스티브 잡스와 매킨토시 컴퓨터, 1984년 1월

실제로 비즈니스 세계에서는 성공을 위해 오컴의 면도날을 구현한 사례가 셀 수 없이 많다. 그들은 모두 공통된 개념을 지적합니다. 즉, 문턱이 낮고 복잡함을 단순화한 단순한 제품이 일반인에게 적합해야 한다는 것입니다. 인터넷 업계에서는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 사용자 친화적인 제품으로의 일반적인 전환과 더불어 롱테일 시장을 장악하는 것도 상업적 성공의 또 다른 비결입니다.

롱테일 시장을 Web3에서 복제할 수 있습니까?

전자상거래 플랫폼과 소매모델의 등장으로 문화와 엔터테인먼트 상품은 현실 물리학의 한계를 깨기 시작했고, 패션이 완전히 지배하던 경제는 구시대의 산물이 됐다. 여기서 '롱테일 이론'이 탄생했다. 이 이론은 원래 Amazon, Netflix와 같은 플랫폼의 비즈니스 및 경제 모델을 설명하는 데 사용되었습니다. 개별 비인기 제품의 수요와 판매량은 높지 않지만, 그 수가 많기 때문에 전체 수요는 엄청나며, 공통 시장 점유율 은 이슈 의 시장 점유율 과 동등하거나 심지어 더 클 수 있다는 점을 지적했습니다. 제품.

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요즘은 롱테일 이론이 다양한 분야에서 널리 활용되고 있다. 한때 '28' 법칙을 충실히 지지했던 전통적인 자산운용사들도 미드마켓이 아닌 '롱테일' 투자자들에게 관심을 돌리기 시작했다. 고급 고객에게. 오늘날의 Web3에는 다양한 개인 투자자 의 개인화된 요구 사항을 충족하고 모래를 타워에 모아 시장 규모를 창출할 수 있는 생태계가 없습니다. 오히려 '매튜효과'에 따른 유저 PVP는 결국 '28'의 종말을 거듭 지적하며 개인 투자자 자신감과 활력을 잃게 만들었다.

Web3 분야에서 롱테일 시장이 실현될 수 있는지 알아보기 위해서는 먼저 이 효과에 대한 기본 조건 대량 명확히 해야 합니다. 그리고 다수의 네트워크 사용자 그룹이 있으며 그들의 개별 요구 사항을 활용하고 충족할 수 있습니다. Web3 전체를 살펴보면, 현재 롱테일 시장을 통합하기 위한 조건과 자원을 가장 많이 보유하고 있는 프로젝트는 다름 아닌 TON Ecological Network이다.

왜 대답은 "TON"입니까?

둘 다 "TON"을 약어로 사용하지만, 오늘날의 "TON"(The Open Network)은 텔레그램이 2019년에 출시한 "TON"(Telegram Open Network)과 완전히 동일하지는 않습니다. 후자는 일련의 법적 소송을 거쳐 2020년에 출시되었습니다. 2016년에 취소되었으며 전자는 커뮤니티와 다른 개발자 팀의 지속적인 발전과 생산의 결과였습니다. 비록 "TON"이 텔레그램과 직접적인 접촉을 잃었음에도 불구하고, 텔레그램 관계자와 창립자 파벨 두로프(Pavel Durov)가 지원하는 프로젝트로서 "TON"은 여전히 ​​"유산을 물려받은" 것으로 간주될 수 있으며 텔레그램이 공식적으로 인정한 유일한 퍼블릭 체인입니다.

프라이버시를 중시하는 암호화된 커뮤니케이션 도구로서 텔레그램의 문화적 유전자는 자연스럽게 암호화폐와 호환되며, 2013년 탄생 이후 암호화폐 커뮤니티의 모임 장소가 되어왔습니다. 현재 Telegram 사용자 수는 9억 명에 이르렀으며 사용자는 아시아, 유럽, 미주 및 기타 지역에 퍼져 있습니다. 또한 연간 성장률이 20%로 가장 빠르게 성장하는 주류 인스턴트 메시징 소프트웨어이기도 합니다. 올해 10억 돌파. 따라서 약 10억 명의 사용자에게 도달할 수 있는 고유한 능력은 다른 기본 암호화 생태계에 비해 TON 생태계의 가장 큰 장점입니다. 이러한 엄청난 규모의 잠재 사용자로 인해 다른 암호화 프로젝트와 비교할 수 없습니다.

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'인간 바다 전술' 외에도 텔레그램 봇을 기반으로 구축할 수 있는 단순하고 개방적인 Web3 생태계는 TON의 또 다른 비장의 카드이다. 텔레그램 봇은 텔레그램 플랫폼에서 사용자가 거래를 수행하고 정보나 게임 서비스 및 기타 기능을 제공하도록 돕는 애플리케이션이며, 설치가 필요하지 않으며 WeChat의 미니 프로그램과 유사한 유연한 대화형 인터페이스를 제공합니다. 매월 사용자. 그래픽 사용자 인터페이스가 컴퓨터 작업을 크게 단순화하는 것처럼 Telegram의 미니 프로그램을 사용하면 TON 생태계 사용자가 다양한 웹 페이지와 페이지 사이를 이동할 필요 없이 단순히 통신 및 채팅 인터페이스에 머물면서 생태계의 다양한 애플리케이션과 원활한 상호 작용을 달성할 수 있습니다. 반복적으로 전환하십시오.

전 세계의 수많은 사용자는 당연히 풍부한 요구와 관심을 가지고 있습니다. 이러한 다양성은 TON 생태계에 잠재적으로 거대한 롱테일 시장을 제공합니다. 뿐만 아니라 Telegram Bot의 개발 및 통합 용이성 덕분에 개발자는 다양한 기능을 갖춘 다양한 Bot을 신속하게 개발하고 출시할 수 있습니다. 이러한 저렴한 개발 및 배포 모델은 롱테일 시장의 출현에 도움이 됩니다. 또한, Telegram의 커뮤니케이션과 소셜 네트워킹의 자연스러운 장점을 기반으로 Bot은 커뮤니티 커뮤니케이션과 홍보에도 매우 편리하며 청중과 커뮤니티 사이에서 핵분열 마케팅을 쉽게 달성할 수 있습니다.

Notcoin, Catizen 등 인기 상품 만들기

낮은 진입 임계값 ➕ 소셜 미디어에서의 효과적인 커뮤니케이션 = 인기 이 공식은 Web2에서 여러 번 검증되었습니다. 가장 최근에는 2022년 위챗 현상급 미니게임 '양'을 비롯해 그 이전의 '점프' 등에도 'QQ 농장', '주차장 확보' 등 다양한 미니게임이 존재한다. 초기 QQ 공간.

실제로 이 공식은 Web3에서 여전히 사용되고 있으며 TON 생태계에서 구체화되기 시작했습니다. 텔레그램 게임 프로젝트 Notcoin은 올해 단 몇 달 만에 3,500만 명의 활성 사용자를 달성했으며, 게임 플레이는 단순히 화면을 탭하여 게임 화폐를 얻는 것입니다. Pavel Durov는 이전에 Telegram/TON 생태계가 애플리케이션 개발자에게 미치는 강력한 영향력을 입증한다고 칭찬하는 기사를 발표했습니다. Notcoin이 폭발적으로 성장하여 Binance와 OKX에 동시에 상장된 후, Notcoin의 우수한 토큰 가격 성능은 TON 생태계에 대한 사용자의 관심을 더욱 끌었습니다.

Notcoin의 성공은 TON 생태계가 틈새 시장을 통합하여 "롱테일"을 형성할 수 있는 잠재력을 가지고 있을 뿐만 아니라 자체적인 높은 트래픽 이점을 통해 생태계가 히트 제품을 만들 수 있을 것으로 충분히 기대된다는 것을 보여줍니다. 예를 들어 고양이 게임인 Catizen은 Metaverse, GameFi, AI 등의 개념을 통합한 합성 미니 게임으로서 단순하고 조작하기 쉬운 스타일도 유지하지만 Notcoin만큼 단순하지는 않습니다. 열악한 게임 경험에서.

인센티브 메커니즘 측면에서 Catizen은 재미를 통해 플레이어를 유치하고 게임 플레이 시 추가 혜택을 얻을 수 있도록 하는 플레이-에어드롭 모델을 채택합니다. 2024년 3월 19일 베타 테스트 버전이 출시된 이후 Catizen은 빠르게 Telegram x TON 생태계에서 가장 인기 있는 GameFi 애플릿 중 하나가 되었습니다. 현재 Catizen 사용자 기반은 2천만 명을 넘어섰으며, 단 일주일 만에 500만 온체인 이상의 사용자 증가를 달성했으며, 일일 최대 활성 사용자 기반도 100만 명 이상으로 급증했습니다. 340만명의 사용자. 또한, The Open League의 두 번째 및 세 번째 시즌에서도 Catizen은 지속적으로 생태 응용 프로그램 목록을 장악했습니다. TON 생태계의 높은 지지를 받는 이 작은 게임은 Notcoin 이후 또 다른 경이로운 제품이 될 가능성이 있습니다.

단순함에서 단순함으로 Ton은 어떻게 Web3 롱테일 시장의 문을 열까요?

텔레그램 봇의 개발 용이성, 사용자 친화적인 인터페이스, 원활한 운영 경험이 결합된 거대한 사용자 기반과 독특한 Web3 생태계 덕분에 아직 초기 단계인 TON(The Open Network)의 엄청난 잠재력은 점점 더 폭넓은 인지도를 얻게 되어 눈길을 끌었습니다. Pantera Capital은 역사상 최대 규모의 투자를 하며 막대한 투자를 하고 있습니다.

현재 업계에서는 Notcoin 및 Catizen과 같이 수천만 명의 사용자를 보유한 경이로운 제품에 대량 관심을 기울이고 있으며, 이로 인해 인기 있는 애플리케이션 출시 외에도 더 광범위하고 지속 가능한 글로벌 틈새 시장에서 사람들이 TON의 영향력을 무시하게 됩니다. 위와 같은 이유로 TON 생태계가 활발한 플랫폼이 되고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 장기적인 성공 여부를 검증하려면 아직 시간이 필요합니다.

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