'픽셀' 2장이 이더리움 농사 게임을 업그레이드하는 방법과 시간이 오래 걸린 이유

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Decrypt
06-22
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Telegram을 기반으로 하지 않는 가장 인기 있는 암호화폐 게임인 Ethereum 기반 농사 게임 Pixels가 이번 주에 상황을 크게 뒤흔드는 대규모 Chapter 2 업그레이드를 출시했습니다. 하지만 얼핏 보면 알 수 없을 것이다.

Pixels 창립자 Luke Barwikowski는 출시에 앞서 디크립트(Decrypt) "게임 내 모든 사람의 일상은 상당히 급격하게 변합니다."라고 말했습니다 .

Pixels는 게임 자체 타이틀이 전달하는 매력적인 복고풍 분위기를 유지합니다. 그리고 이전 게임 플레이는 많은 플레이어들에게 인기를 끌었으며 지난 몇 달 동안에만 수백만 명의 사용자를 유치했다고 해도 과언이 아닙니다. 그러나 Barwikowski와 그의 팀의 경우 이는 "라이브 게임을 구축하면서 지난 2년 동안 보아온 몇 가지 문제를 기본적으로 해결"하려는 시도입니다.

전반적으로 2장은 픽셀에 훨씬 더 깊이를 불어넣으려는 노력입니다. 지난 2월 디크립트(Decrypt) 와 이전에 논의한 것처럼 Pixels는 전체 경제에 걸쳐 희소성을 도입하고 다양한 "수준"의 도구에 걸쳐 진보감을 추가했습니다.

이로 인해 Ethereum 게임 네트워크 로닌(Ronin) 에서 실행되는 게임이 Runescape 또는 Ragnarok Online과 유사한 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임)처럼 느껴질 것이라고 그는 말했습니다.

이를 결합하는 것은 누구나 뛰어들 수 있는 무료 플레이 경험과 단 5,000개의 NFT 토지 중 하나를 소유하는 점점 더 가치 있는 특전을 차별화하는 요소입니다. 보유자는 이제 자신이 소유한 땅에서 생성된 자원의 혜택을 누릴 수 있으며, 이는 플레이어가 운영하는 길드가 온라인 게임에서 어떻게 기능하고 역할을 하는지에 영향을 미칠 것입니다.

Barwikowski는 챕터 2에서 Pixels가 "더 발전된 플레이어에게 많은 수익을 주기 시작할 것"이라고 말했습니다. 즉, 게임에 막대한 시간을 투자한 사람들은 신규 플레이어와 PIXEL 토큰을 얻을 수 있는 더 나은 기회를 갖게 될 것입니다. 장난치는 사람들.

동시에 Pixels는 새로운 참가자에 대한 게임의 초기 매력을 없애고 싶지 않으며 확장 가능한 "반점" 농장과 같은 무료 플레이 사용자를 위한 향상된 기능도 있습니다. 하지만 그는 계속해서 공개적으로 게임을 구축하고 플레이어가 피드백을 제공하면서 게임을 조정하기를 원하기 때문에 모든 작업이 진행 중입니다.

"멋진 점은 메타게임이 어떻게 될지 모른다는 것입니다."라고 그는 출시에 앞서 말했습니다. “이것도 실험의 일부입니다. 기본적으로 팀은 출시 후 다음 달 또는 두 달 동안 수많은 실시간 작업을 수행하기 위해 모두가 직접 참여합니다.”

게이머는 열정적이고 목소리도 높기로 악명이 높습니다. 이번 주 초 챕터 2가 출시된 지 몇 시간 만에 Pixels는 이미 PIXEL 플레이어가 얻을 수 있는 금액과 플레이어 에너지가 얼마나 빨리 고갈되는지에 대한 불만을 접수하고 있었습니다. 그 이후로 팀은 일반적인 불만 사항을 해결하는 동시에 플레이어가 더 큰 교대 근무에 참여할 수 있도록 여러 패치를 출시했습니다.

Barwikowski는 Pixels가 지난 가을 로닌(Ronin) 으로 마이그레이션한 후 폭발적인 성장을 보였을 때 이러한 문제를 즉석에서 해결하고 실시간으로 구축하는 것이 훨씬 더 어려워졌다고 인정했습니다.

그리고 그는 게임의 갑작스러운 성공을 통해 스타트업이 "전문화"하고 더 느리고 신중한 조치를 취해야 한다는 것을 잠시 확신했다고 고백했습니다. 그러나 그 분위기는 붐 이전의 Pixels 운영 방식과는 완전히 달랐으며, 그는 청중 규모에 관계없이 앞으로의 분위기가 올바른 것이 아니라는 것을 금방 깨달았습니다.

“저는 잠시 동안 게임의 여러 영역을 전문화해야 하고, 이 모든 관심을 갖고 있기 때문에 좀 더 큰 회사처럼 되어야 한다는 잘못된 생각을 갖고 있었습니다.”라고 그는 말했습니다. "지난 달에야 우리 쪽에서 돌파구를 찾았습니다. '잠깐, 사실 그건 잘못된 관점이구나'라는 생각이 들었습니다."

Pixels Chapter 2는 "우리가 원했던 것보다 3~4개월 늦게" 출시되었습니다. 이제 그는 올바른 정신 상태로 표현하면서 "허용할 수 있는 수준의 속도가 아니다"라고 말했습니다.

이를 보완하기 위해 Barwikowski는 현재 정규 직원 수를 19명으로 추정하여 팀을 최대한 간결하게 유지하고 스타트업이 계속 확장하는 동안 그가 공언하는 "카우보이 사고방식"을 유지하려고 시도하면서 훨씬 더 빠르게 반복할 계획입니다. 블록체인을 기반으로 구축된 가장 성공적인 게임 중 하나입니다.

"패치를 출시하는 데 한 달이 걸린다면 너무 긴 시간입니다."라고 그는 출시를 앞두고 말했습니다. “우리는 플레이어의 신뢰를 잃을 것입니다. 플레이어의 기대에 부응하려면 일주일에 여러 번 패치를 출시해야 합니다.”

챕터 2 출시 이후 지난 며칠 동안 Barwikowski와 팀은 지속적인 조정에 대한 기대에 부응하고 있는 것으로 보입니다. 의심할 바 없이 열광적이지만 제작자와 플레이어 모두에게 흥미로운 일이 됩니다.

“이것은 우리 스스로가 설정한 높은 기준입니다.”라고 그는 말했습니다. “하지만 내 생각에는 이것이 더 재미있기 때문에 실제로 우리 모두가 팀에서 원하는 것입니다. 그렇죠? 훨씬 덜 지루해요.”

라이언 오자와(Ryan Ozawa) 편집.

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