솔라나가 Layer2를 출시하나요? Sonic 테스트넷은 생태계에 어떤 영향을 미치나요?

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ABMedia
06-23
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과거에 Solana Web3 게임 인프라를 구축한 MirrorWorld 팀은 이번 주에 Solana Layer2 — Sonic 테스트넷의 출시를 발표했습니다. 소닉은 어떤 프로젝트인가요? 모놀리식 체인 아키텍처에 중점을 둔 솔라나도 롤업을 출시하기 시작한 이유는 무엇인가요? 생태계에 어떤 영향을 미칠까요?

솔라나는 레이어 2 네트워크를 출시할 예정입니다

솔라나 게임 인프라를 구축하는 미러월드 팀은 올해 1분기에 솔라나 기반의 레이어 2 네트워크인 소닉(Sonic)을 출시할 것이라고 발표했습니다. 이번 주에 팀은 소닉 테스트 네트워크의 공식 출시와 관련 마케팅 활동을 발표했습니다.

Sonic은 최초의 SVM Layer2가 됩니다.

솔라나 생태계는 소닉을 출시했고, 그 대표 커뮤니티 점차 솔라나 레이어 2의 가능성과 필요성에 대해 생각하기 시작했습니다. 과거 많은 온라인 커미션 경쟁과 충돌 사고에서 이 측면에 대한 많은 논의가 있었고, 이것이 소닉을 탄생시켰습니다. 프로젝트.

( 최근 솔라나 거래가 자주 실패하고 혼란스러운 이유는 무엇인가요? )

이더 레이어 2와 마찬가지로 Sonic 네트워크에서 트랜잭션을 실행하기 위해 프로젝트 팀과 사용자는 솔라나에서 프로그램과 계정을 재배포하고 설정할 필요가 없습니다. 생태학적 참여자는 솔라나 레이어 1의 계정과 유동성을 기반으로 직접 운영할 수 있습니다.

이더 생태계의 레이어 2와 다른 점은 Sonic이 솔라나 네트워크의 보안을 즐기면서 솔라나에서 고성능 게임 애플리케이션을 구현하는 최초 모듈 SVM(솔라나 가상 머신) 네트워크라는 것입니다. 특정 게임이나 애플리케이션에 대한 네트워크 설정에 맞춤형 유연성을 제공합니다.

또한 Sonic은 결제 및 정산을 위한 기본 통합 도구는 물론 Web3 게임 구축에 필요한 개발 키트도 제공합니다.

Sonic은 HyperGrid 스택을 기반으로 구축되었습니다.

Sonic은 HyperGrid 기술 스택을 기반으로 구축된 최초의 레이어 2입니다. HyperGrid는 CosmosSDK가 개발한 프레임 기반으로 Solana 블록체인을 위해 Mirror World 팀이 개발한 확장 메커니즘입니다.

HyperGri는 솔라나 생태계의 개발자들이 네트워크를 빠르게 구축할 수 있는 프레임 제공합니다. OP Stack 생태계와 유사한 Superchain 설계처럼 HyperGri는 서로 다른 하위 네트워크(Grids)가 효율적으로 상호 작용할 수 있도록 순서 설계를 공유하며 자율적인 운영을 유지합니다. 각 네트워크. 그리고 솔라나 메인 네트워크에 고정되어 합의와 최종성을 확보하고 거래의 원자적 상호 운용성을 보장합니다.

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추천 이유: 이 기사에서는 Optimism이 슈퍼체인 생태학의 개념과 개발 단계를 통합함으로써 슈퍼체인의 원자성과 보안에 대해 더 잘 이해할 수 있다고 설명합니다.

HyperGrid는 하이퍼링크 개념을 개발할 예정입니다 (출처)

CosmosSDK의 디자인 철학을 계승한 HyperGrid는 사용자 정의 가능성, 확장성 및 고급 데이터 유형을 도입했으며 기본적으로 Solana와 결합할 수 있습니다. 이를 기반으로 네트워크를 나타내며 네트워크 설정을 사용자 정의할 수 있습니다. 예를 들어 Sonic은 SVM을 사용하도록 선택하고 다른 네트워크는 EVM을 선택할 수 있습니다. 개발팀의 유연성을 유지하고 접근 가능한 시장 도달 범위를 극대화합니다.

Sonic 팀은 이 HyperGrid 설계가 EVM 게임 체인의 분산된 유동성을 통합할 수 있을 것이라고 믿습니다.

Sonic은 HyperGrid 프레임 로 조정된 최초의 그리드입니다 (출처)

소닉 마케팅 캠페인

소닉 포인트 시스템과 활동이 19일부터 시작되었습니다. 소닉 오디세이에 관심 있는 독자들은 적절하게 참여할 수 있습니다.

이벤트 웹사이트: https://odyssey.sonic.game/

솔라나에 롤업이 필요한 이유는 무엇인가요?

사실, 솔라나 생태계는 초창기부터 고성능 모놀리식 아키텍처로 널리 알려져 왔습니다. 공식적으로는 과거 커뮤니티 이 개념을 위반하는 프로젝트를 거의 구축하지 않았는데, 이제 솔라나 롤업이 등장하기 시작하는 이유는 무엇입니까? ?

왜 지금? 그리고 왜 필요한가요?

공식 관점: 게임 애플리케이션 가치 포착

공식 Sonic 팀은 Solana 관련 애플리케이션이 시장의 주목을 받으면서 네트워크 사용자 수가 점차 상승 네트워크 성능이 부족하거나 심지어 혼잡까지 초래하는 경우가 많다고 믿고 있습니다. 예를 들어, 최근 광석 채굴 및 밈 화폐 발행 플랫폼인 Pump.fun은 인터넷에 상당한 영향을 미쳤습니다.

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추천 이유: 이 기사에서는 광석 채굴 프로젝트의 설계 개념을 소개하고, 이것이 솔라나 네트워크 성능에 어떤 영향을 미치고 채굴 활동을 방해하는지 추가하여 프로젝트의 인기와 네트워크 공간 부족을 보여줄 수 있습니다.

따라서 향후 게임 운영 요구 사항을 대면 위해 네트워크 성능을 개선하고 시장의 주목을 받은 프로젝트가 더 많은 가치 포착 및 사용자 정의 가능한 공간을 확보할 수 있도록 Sonic을 구축하려는 동기가 있었습니다.

커뮤니티 관점: 프로젝트와 퍼블릭 체인 간의 이해관계 타협

암호화 연구원 Chen Jian(Jason)은 프로젝트가 주로 사리사욕을 고려한 것이 주된 이유라고 믿습니다 .

Chen Jian은 이전에 솔라나의 창립자가 레이어 2가 필요하지 않다고 밝혔지만, 인터넷 사용량이 상승 따라 솔라나 다운타임은 여전히 ​​큰 문제라고 말했습니다. 레이어 2는 현재 솔라나를 확장하고 영향을 미치는 가장 효과적인 방법이므로 솔라나는 이렇게 말했습니다. 필요하지 않습니다. Layer2로 개발되지 않습니다.

반면, 상위 프로젝트의 경우, 대량 사용자와 트래픽을 통해 발생하는 가스 수익은 막대한 금액입니다. 왜 이를 솔라나 네트워크나 다른 퍼블릭 체인에 헛되이 기부해야 할까요? 그러나 동시에 성장하는 시스템을 완전히 분리하면 프로젝트에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 우려도 있습니다. 따라서 레이어 2를 만드는 것은 양측이 모두 수용하고 필요한 것을 얻을 수 있는 솔루션입니다.

솔라나의 모놀리식 아키텍처 서술은 시대에 뒤떨어진 것인가요?

Sonic Network의 출시로 Solana의 새로운 개발 영역이 열렸습니다.

솔라나 커뮤니티 의 일부 사용자들은 솔라나 생태계의 향후 발전이 단일 체인에 의해 지배될 것이라고 항상 믿어왔습니다. 소닉과 같은 롤업 네트워크가 나타나기 시작하거나 캠브리안이나 피카소와 같은 리스테이킹 (Restaking) 프로젝트가 등장한다면 다양한 징후가 나타날 것입니다. 모두 솔라나가 점차 다층 아키텍처로 발전하기 시작했음을 보여줍니다.

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추천 이유: 이 글에서는 솔라나 생태계를 소개하여 리스테이킹 (Restaking) 개발 현황을 정리하여, 솔라나의 리스테이킹 (Restaking) 및 멀티 네트워크 아키텍처 개발의 추세와 다양성을 더욱 명확하게 느낄 수 있도록 해드립니다.

실제로 Pyth와 MakerDAO는 모두 솔라나 생태계에 자체 애플리케이션 체인을 구축할 계획이었습니다. 그러나 당시의 아이디어는 솔라나의 사이드 체인 포크 개념이었습니다. 이제 더 많은 솔라나 레이어2 옵션을 시도해 볼 수 있을 것으로 기대됩니다. 앞으로 솔라나 생태계가 다양하고 빠르게 발전할 것으로 기대합니다.

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