에어드랍 비율은 42%인데, Catizen은 3개월 만에 2천만 명의 사용자를 확보했습니다. 어떻게 사용자가 게임에 투자할 수 있을까요?

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그래픽 | 스타즈 2024.6.22

"내 눈 속의 Web3" 5호

TON은 실제로 GameFi의 둥지를 틀었고 상위 5개는 모두 GameFi 입니다 .

그리고 중국어 자원에 대한 참여도가 매우 높다고 느낍니다.

오늘은 매우 인기 있는 Catizen 에 대해 이야기해 보겠습니다.

솔직히 말해서 조금 실망했어요.

카티젠

하나

1) 생태계: TON, Mantle(멀티체인 봇 배치)

2) 트랙: GameFi

3) 유형: 온체인 고양이 키우기 게임 , 주요 게임 플레이는 키우기와 채굴 의 조합, 간단한 참여 방법 및 직접적인 보상 메커니즘입니다 .

4) 팀 : Pluto Studio (중국팀)

5) 온라인 시간: 신제품입니다 . 올해 3월 베타 버전이 출시됐다.

6) 개발 속도: 빠르다 .

공식 뉴스에 따르면 Catizen의 온체인 사용자는 4월에 260,000명에 도달했습니다.

6월에는 사용자 수가 2천만 명을 넘어섰고, 유료 사용자는 50만 명이 넘었습니다 . 이는 TON 생태계에서 가장 빠르게 성장하는 프로젝트 중 하나입니다.

7) 파트너:

TON, 맨틀, NGC, 마스크, 낫코인, 샤오미(응?)

8) 명예:

TON 생태계 The Open League에서 2회 연속 1위를 차지했습니다.

TON 홍콩 Wanxiang 컨퍼런스와 Token2049 동안 Catizen은 TON의 공식 프레젠테이션을 위한 쇼케이스 프로젝트로 활동했습니다.

9) 토큰 시스템: 포인트 토큰 $vKitty, $Fish, $wCATI, $wZEN.

10) 대상 : 게임 런치풀

(현재 우리는 18개의 이슈 WeChat 미니 게임과 계약을 체결했으며 점차적으로 Catizen 게임 플랫폼에서 이러한 게임을 출시할 예정입니다.)

Catizen 플레이에 들어가면 WeChat 미니 프로그램 냄새가 나고 다른 부스로 밝혀져 TON 미니 프로그램 으로 바뀌 었습니다.

제가 게임이나 미용을 좋아하는 팬은 아니지만, 캣티즌의 인기에 대해 듣고는 원래 오늘 한 번 볼까 싶었는데 그래도 기대가 큽니다.

하지만 눈살을 찌푸리며 잠시 경험했고 더 이상 놀 수 없었습니다. 우리 가족 .

케이크에 에어드랍 들어있어도 계속 삼키기가 힘들더라구요.

저는 평범한 플레이어 일 뿐이고 어떤 생태학적 프로젝트에도 관심이 없음을 선언하고 싶습니다. 여러분도 같은 경험을 갖고 있는지, 아니면 다른 의견을 가지고 있는지 모르겠습니다 . 기사 아래에 메시지가 표시됩니다 .

1) 가장 먼저 떠오르는 것은 **화질을 평가하기 어렵다는 점입니다.**특히 애완동물 가게에 고양이들이 많이 돌아다니면서 사람들이 쓰다듬어주는 경우에는 화면 전체가 지저분하다는 느낌이 듭니다. 화면은 고양이로 가득 차 있고, 다양한 버튼과 스플래시 화면이 환공포증을 불러일으킵니다.

2) 전반적인 분위기에 대해 이야기하자면, 위챗 게임 애플릿 냄새가 납니다 . 몇 년 전의 오래된 버전 이고, 한눈에도 위챗에 올릴 수 없습니다.

3) 고양이를 합성하는 경험도 매우 좋지 않습니다. 그리고 플레이할 때 고양이의 레벨 수치가 명확하지 않다는 느낌이 항상 듭니다 . 물론 크립톤 골드 플레이어라면 돈을 들여 자동으로 합성할 수도 있겠지만, 내가 그런 말은 안 한 척만 하면 된다.

4) 규칙과 게임 플레이가 매우 복잡하고 포인트 토큰이 4가지 종류가 있습니다. 마음이 좀 단순해서 좀 더 복잡한 게임 플레이를 도저히 견딜 수 없습니다.

5) 많은 Web3 스팽글로 장식된 구식 Web2 게임과 매우 흡사 하며 바이러스성 Web2.5 생태계에 배치되고 Web3 방법을 사용하여 판매되며 2개월 만에 2천만 명의 사용자를 확보합니다. 음, 평가는 다음과 같습니다. 고작 몇억 달러..

정말 미쳤어.

다음과 같은 내용에서 배울 수 있는 몇 가지 사항에 대해 이야기해 보겠습니다.

1) 중국팀은 스타일과 톤이 매우 일관적이며, 경멸적인 의미가 전혀 없습니다. 그들은 단지 에어드랍 사용하여 문제를 일으키는 것을 좋아합니다 .

과거에는 "에어드랍 있는지 여부"를 사용하여 사용자의 취향을 조정했습니다. 에어드랍 없으면 항상 사용자가 에어드랍 발행된 후 작업과 데이터를 완료하도록 유도할 것입니다. 이전만큼 좋지 않고 점차 식어갑니다.

최근에 제가 본 프로젝트들은 다 설치가 안되어 있고 그냥 브랜드 에어드랍 사용하고 에어드랍오픈 에어드랍. 마치 Catizen이 에어드랍 비율을 35%에서 42%로 늘린 것처럼 사용자가 짜증을 내는데 누가 견딜 수 있겠습니까?

2) Catizen은 앞서 이야기한 Notcoin과 Hamster Kombat보다 게임플레이가 더 많습니다. 이 두 게임은 클릭 및 채굴 게임이며 F2E, 제로 플레이, 무료 플레이입니다.

Catizen은 사용자를 교육하기 시작하여 플레이어가 TON 및 NOT으로 결제하고, Fish 코인을 구매하고, 가속을 구매하고, 자동 합성을 구매할 수 있도록 했습니다 . 이렇게 하면 수입과 현금 흐름이 생기고 이야기가 생길 것입니다. 말하다 .

실제 유료 사용자 그룹이 어떤 것인지 모르겠습니다. Lu Mao Party입니까? 누가 누구를 이길 수 있는지 알아보기 위해 프로젝트 팀과 양모 산업 간에 게임을 해보자.

일반 사용자 중 누가 이 게임을 하기 위해 돈을 지불할까요?

에어드랍 완료되면 누구든지 지불할 수 있나요?

3) 매우 제한된 수의 게임 프로젝트를 플레이한 후 게임 플레이를 요약했습니다.

1. 사용자가 게임을 플레이할 수 있도록 합니다. 채굴 이 가능하다고 하는 잘 알려진 에어드랍 이미 키워드를 실행했습니다.

2. 사용자의 진입 장벽을 낮추십시오. 게임은 너무 복잡해서는 안 되며, 매우 간단하고 사용하기 쉬워야 합니다.

3. 사용자를 동원하여 데이터를 새로 고칩니다.

레벨과 순위만 놓고 보면 질 수 없고, 큰 머리를 하고 싶은데...

소프트 기사를 구매하면 좋은 소식이 올 것입니다 . 여러 중국 업계 매체를 검색해 보니 Catizen이 확실히 Blockbeats의 기사를 구매했다는 사실을 쉽게 발견할 수 있었습니다.

4. 사용자가 게임에 자주 복귀하도록 허용: 로그인 보상

5. 바이럴리티: 친구 초대에 대한 보상

6. 다른 플레이 방법: 예를 들어, 어떤 가치를 추가합니다 . 예를 들어 Catizen은 수입의 1%를 길고양이를 입양하는 비영리 단체에 기부할 계획입니다.

나는 그것이 특수 효과라고 말하지 않았으며 아마도 커뮤니티에서 권장했을 수도 있습니다.

7. 더 큰 파이: Catizen의 Launchpool 경로는 여전히 매우 좋습니다 . 결국 단일 게임이 인기를 끌게 되지만 자신을 플랫폼으로 만들면 더 오랫동안 플레이할 수 있습니다.

위에.

좋은 주말 보내길 바래

읽어주셔서 감사합니다. 마지막으로 좋아요, 전달, 즐겨찾기, 댓글 부탁드립니다.


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