90억 웹2 사용자, 3200만 보유 지갑 주소, 열광적으로 출시되는 소규모 게임들... TON 생태계의 게임 플레이를 소개하는 기사.

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TON은 인기가 많아요.

현재 TON 생태계를 플레이하는 방법에는 네 가지가 있는 것 같습니다.

먼저 TON을 구매하세요.

TON 시총 180억 달러이고 SOL 시총 630억 달러입니다. TON과 SOL이 동일한 수준의 이더 킬러라고 생각하면 됩니다. 그러면 TON의 공간은 3.5배가 됩니다. 게다가 데이터를 보면 일일 활동에서 TON이 이더리움을 능가합니다. TON은 일일 활성 주소가 거의 600,000개에 달하는 반면, 이더리움은 400,000~500,000개 사이에 남아 있습니다. 여전히 이더리움에 영향을 미칠 수 있나요?

둘째, TON에서 게임 통화 NOT 또는 기타 프로젝트 토큰을 구매하세요.

NOT은 16억 시총 TON에 이어 두 번째로 큰 인기를 누리고 있는 TON 체인 컨셉 코인입니다. NOT의 증가가 다른 토큰으로 확산되는 것은 당연한 일이지만 TON은 실제로 "토큰 사막"이며 생태계가 성숙할 때까지 기다려야 합니다.

셋째, TON 체인 채굴 에 들어갑니다.

역사는 모든 산업 온체인 의 DeFi 및 기타 인프라의 게임플레이가 새로운 체인에서 반복될 것임을 보여줍니다.

DEX, 대출, NFT 플랫폼, MEME 런처 등 이러한 인프라를 통해 온체인 돈만 생성될 수 있으며 부의 신화가 만들어질 수 있습니다.

현재 TON 체인 TVL은 6억 7천만 달러에 불과하며 주요 프로젝트에 집중되어 있습니다. 다음은 DEX, 대출 및 스테이킹 포함하여 DefiLlama의 상위 10개 TVL 목록입니다. 그들은 모두 동일한 기능을 가지고 있으며 DeFi 베테랑 플레이어는 눈을 감고도 어려움 없이 플레이할 수 있습니다.

이들 프로젝트는 화폐 발행에 대한 기대를 가질 뿐만 아니라 채굴 수익도 높습니다. 예를 들어 STON.fi, TON 및 USD LP의 연간 수익률은 74.98%입니다...

넷째, 게임을 서두르세요.

이번 TON 열풍은 BOT이 새로운 로봇을 출시하면서 시작되었습니다. 사실 이는 분명히 Notcoin 게임의 결과입니다. 육안으로 보면 수많은 게임 북메이커가 TON에 쏟아져 들어오는 것을 알 수 있습니다.

편집자는 다음 게임이 매우 인기가 있으며 Notcoin의 후속 게임이 될 가능성이 있다고 믿습니다. 큰 곳에 가서 행운을 볼 수 있든 없든, 2층의 작은 사람들에게는 희망이 있습니다.

1.모모AI

댓글: 게임플레이의 핵심은 포인트를 획득하고 트리를 업그레이드하는 것입니다. 미친 포인트를 클릭할 필요도 없고 좋은 리뷰와 좋아요를 받는 데도 시간이 걸리지 않습니다. 초기 게임 플랫폼은 이번에 Huobi, LD Capital 및 기타 기관의 투자로 TON 골드러시를 수용하고 있으며 더 나은 배경을 가지고 있는 것으로 보입니다. 인기는 여전히 평균 수준이고 지금이 개입하기에 더 좋은 시기라고 생각합니다.

"TON 생태학적 미니게임이 호황을 누리고 있습니다. MomoAI와 그 게임플레이에 대해 알아보세요." https://followin.io/zh-Hans/feed/11466124

2.픽셀탭

리뷰: 애완동물 대전 게임. 일일 임무에서 금화를 받고, 금화로 애완동물을 업그레이드하고, 애완동물 대전에서 금화를 얻으세요... 어느 정도 흥미롭기도 하지만 끝나지 않는 전투도 인기가 많고 시각적으로 매우 복잡합니다. 일일 활성 사용자 수는 1,200만 명이며 융자 550만 달러입니다.   

3. 햄스터 컴뱃

댓글: 핵심 게임플레이는 금화, 부정적인 리뷰, 극도로 지루함을 얻기 위해 미친 듯이 클릭하는 것입니다. 또한 몇 가지 일상적인 작업이 있는데, 그 중 후자는 상대적으로 흥미롭습니다. 이에 비해 햄스터 컴뱃(Hamster Kombat)은 인기가 높지만 너무 곱슬거리고, 처음에만 시도해도 인터랙티브 결과가 이상적이지 않을 것으로 예상된다. 7월에 TON 네트워크에서 코인이 발행되었으며, 이 프로젝트는 분명히 2차 거래소 에 진입할 수 있었고 토큰 HMSTR은 Gate의 사전 거래 시장 에 상장되었습니다.

4. 카티젠

댓글: 고양이 합성 게임은 미친 고양이 합성이 필요하고, 지루하고, 나쁜 리뷰를 요구합니다. Hamster Kombat와 마찬가지로 Volume은 2천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 매우 인기가 높습니다.

위에서 TON 생태계의 상위 4개 플레이어에 대한 다음 가이드를 참조할 수 있습니다. "TON은 역대 신고점 기록했습니다. 생태계의 이슈 미니 게임 4개 중에서 다음 NOT이 될 수 있는 사람은 누구입니까?" 》 https://followin.io/zh-Hans/feed/11175741

5.예스코인

댓글: 폰에 금화를 좌우로 스와이프 하면 게다가 낫코인까지 완벽하게 재현됩니다...

현재 TON에는 위의 유형 외에도 Traveling Frog의 복제 버전과 같은 다양한 게임이 있으며 클로버를 모아 개구리를 업그레이드하고 보물 상자를 잠금 해제하며 FROG 혜택을 얻을 수 있습니다. "양에게는 양이 있다"의 복제판이 있습니다. 그 밖에도 축구 P2E 팬톤 판타지 풋볼, 슬롯머신 코인 크립토, 주사위 붐업, 타워 디펜스 로얄 포트리스, 화폐 인쇄기 브르르르...

전체적으로 구식 게임이 TON Gaming에서 르네상스를 경험하고 있습니다.

친절한 추천, TON을 플레이하려면 클리커가 필요합니다. 그러나 TON 생태학적 게임은 매우 빠르게 진화하고 있으며 순수한 클릭이 작업 기반 개발 게임플레이로 대체되고 있으므로 투자에 신중해야 합니다.

게임 외에도 Momo의 Web3 버전과 같은 이상한 것들도 있습니다. 예를 들어 RWA 프로젝트에는 오프라인에서 다이아몬드 업무 있고, 텔레그램에서는 다이아몬드 게임에서 약간 승리했습니다.

현재로서는 선택을 하지 않고 맹목적으로 에너지를 투자하는 것만으로는 더 이상 충분하지 않습니다. 선택은 기준 위도에 따라 이루어져야 합니다.

1. 트위터 팔로어.

2. 운영 능력은 TON 공식 계정과의 상호 작용 여부, 유명 거래소 및 Web3 지갑과 같은 계정과의 상호 작용 여부를 참조합니다.

3. TON 게임의 동질성은 매우 심각하므로 혁신적인 게임에 중점을 둡니다.

4. Open League에 주목하십시오. TON은 사용자가 Open League의 프로젝트와 상호 작용하도록 장려하기 위해 올해 공식적으로 2억 달러의 인센티브를 후원했습니다. 다양한 게임뿐만 아니라 NFT, DeFi 프로젝트도 함께 TON의 Web3 생태계를 형성하고 있습니다. https://ton.org/en/open-league?filterBy=forProjects

아래 사진은 4분기 우승 프로젝트를 보여줍니다.


TON 게임은 투자할 가치가 있나요? TON 생태계를 플레이하는 방법은 무엇인가요? 우리는 또한 실무자들의 관찰과 관점 정리했습니다.

【美@xixi_kawayi】

매일 아침 출근하면 기본적으로 Pixeltap과 Hamster라는 두 바보를 클릭하고 이어서 Shuttle, Mingle, Yescoin, ROoLZ라는 작업을 완료하면서 하루 종일 보냅니다. 둘째, 놀 수 있는 것도 있고 없는 것도 있고, 그냥 매일 올라가서 존재감을 느껴보세요. TON에는 너무 많은 게임이 있기 때문에 모든 게임을 플레이하는 것은 불가능합니다. 그 중 많은 게임이 감정에 기반을 두고 있으며, 팀도 매우 복잡하고, 배경도 알 수 없습니다.

하지만 Web3의 큰 머리는 지금 매우 곱슬이고 작은 머리는 수익성이 없습니다. 많은 게임이 복권처럼 진행됩니다. 미래에 다크호스가 될 것이라고 이 게임에 베팅하는 것은 제가 연초에 NOTCOIN을 플레이했을 때와 같습니다. 와, 실제로 팔로우하는 사람이 별로 없네...

현재 TON을 깊이 사랑하고 TON을 미워하는 상태가 되었습니다. 왜냐하면 현재의 게임들은 다 똑같은 종류이고, 한계효과가 급격히 줄어들어 빠져나오기 힘들기 때문이죠...

【lorenhuang@lorenhuang22】

톤에서 시금치 게임을 해봤는데 돈이 나가는 과정이 아주 원활했어요. 내장된 지갑으로 바로 결제를 하더군요. 훌륭하지만 게임의 품질은 높지 않습니다. 이해하면 모든 것을 잃을 것입니다.

【kvc.eth @CryptoGame, @cryptohaiyu】

Huaqiangbei에서는 최소 천 개 이상의 4399 미니 게임이 변신을 앞두고 있습니다. TonGame은 곧 Gamefi로 간주될 것이며, 이는 코인업계 누구도 주목하지 않을 방향입니다. 정말 돈을 벌고 싶다면 초기 거래를 시작하는 것이 기본 기술입니다.

또한, Ton에서 게임을 만드는 모든 프로젝트 개발자들에게 플레이트 제작 여부에 관계없이 수만 RMB 이상, 최대 20,000U를 지출한다면 진지한 아트 및 UI 디자이너를 고용하라고 조언하고 싶습니다. 인터페이스를 약간 변경합니다. 사용자에게 똥을 먹이기 위해 항상 수천 달러에 구입한 코드를 사용하지 마세요...

【설립자 Sasha Plotvinov 아님】

"클릭 앤 클릭 게임"은 사용자에게 장기적인 성공을 거두지 못하며 수익 창출에도 도움이 되지 않습니다.

향후 4년 동안 Notcoin을 제3자 생태계 프로젝트를 시작하기 위한 독립 센터로 전환할 계획이 있습니다. 이러한 아이템과 상호작용함으로써 사용자는 NOT을 얻을 수 있습니다. 이러한 이벤트의 수는 주당 50-100에 도달합니다. 이는 "파밍"과 유사하지만 유동성을 제공하는 대신 시간과 관심을 제공합니다. 이 모델을 사용하면 새로운 Notcoin을 인쇄할 필요가 없으므로 지속 가능하게 됩니다. 앱의 다른 가능한 방향에는 Notcoin 사용자를 위한 경쟁 및 기타 인센티브 또는 AI 기반 탈중앙화 대학이 포함됩니다.

[ABCDE 투자자 LaoBai@Wuhuoqiu]

현재 Defi 생태계는 Uniswap, Lido 등의 복제품에 가깝습니다. 모두가 WeChat 빨간 봉투 및 보상과 같은 플랫폼 수준의 응용 프로그램을 기대하고 있습니다. 작년에 관리형 지갑이 인기를 끌지 못했습니다. 자체 호스팅 Ton Space로 변경하면 실현될 수 있습니까? 개인적으로 의문점이 있습니다.

하지만 전반적으로 월간 활성 사용자가 8억 명에 달하는 Telegram은 Ton을 주목할만한 퍼블릭 체인으로 만들고 있습니다. 그 기술적인 특징도 ICP와 비슷하며 성능을 우선시하는 "로컬" 느낌을 가지고 있습니다. 경험."

우리는 Ton의 성공이 Dex 및 대출과 같은 전통적인 DeFi 패키지에 의존할 가능성은 낮지만 결제, 봇, 소셜, 게임 및 기타 트랙에서 시작해야 한다고 믿습니다.

【록키@Rocky_Bitcoi】

TON 체인의 핵심 장점:

1. 효율적인 거래 처리: TON은 효율적인 거래 처리 및 확인 속도로 유명합니다. 네트워크는 현재 블록체인 TPS의 한계인 초당 최대 100,000건 이상의 거래를 처리할 수 있습니다. 이러한 효율적인 성능은 온체인 의 효율성을 크게 향상시킵니다. 사용자 경험 및 향상된 사용자 유지.

2. 운영 비용 절감: TON 체인은 PoS와 BFT를 결합한 합의 메커니즘을 사용하여 거래 처리의 계산 비용을 줄입니다.

3. 사용자 경험 향상: TON과 Telegram의 긴밀한 통합은 원활한 생태계를 조성합니다. 사용자는 다른 플랫폼이나 애플리케이션으로 이동하지 않고도 토큰 획득, 거래부터 커뮤니티 활동 참여까지 전체 프로세스를 완료할 수 있어 전반적인 사용자 경험이 향상됩니다. .

TON 생태학적 게임플레이와 알파 기회를 따라가려면 Followin Chinese- 이슈 풍향계 @followin_io_zh를 팔로우하세요 . 또는 TON 생태연구소 @ton_economic .

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