기반 롤업 확장 로드맵에 대해 낙관적이지 않은 이유는 무엇입니까?

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작성자: Potuz, 개발자 출처: X, @potuz_eth 번역: Shan Ouba, 진써차이징(Jinse)

현재 상황에서 저는 온체인 데이터를 기반으로 한 롤업 솔루션에 대해 다소 하락 관점 관점 갖고 있으며, L2 사전 확인은 공중에 떠 있는 성에 지나지 않는다고 생각합니다(그렇게 표현하겠습니다). 하지만 온체인 데이터를 기반으로 한 롤업의 비전은 맞다고 생각하지만, 그것은 단지 이루기 힘든 꿈일 뿐입니다. 아래의 간략한 논의를 통해 그 이유를 설명하겠습니다.

사람들은 롤업의 사용자 경험(UX)과 유동성 문제에 대해 불평합니다. 그들이 옳습니다. L2는 이익을 추구하는 회사에 의해 운영되며, 이러한 회사가 이더 과 완전히 일치하고 진심으로 L1 확장을 추구하더라도 활동을 포착하도록 인센티브를 받게 됩니다. 그들은 Uniswap이 L2에서 실행되기를 원하며, 브리징 프로세스 중에 사용자가 더 나은 경험을 할 수 있도록 L1 상태에 빠르게 액세스하기를 원합니다. L2를 떠나지 않는 한 서로 원활하게 상호 운용되는 다양한 구성 요소를 가질 수도 있습니다. Arbitrum의 Orbit 체인이나 Optimism의 Superchain을 생각해 보세요.

그러나 롤업은 활동을 촉진할 필요는 없으며 실행만 촉진해야 합니다. Uniswap은 사람들이 Uniswap에서 거래할 수 있는 장소가 되어서는 안 됩니다. Uniswap은 롤업을 위해 집중적인 계산을 보내야 하지만 실제 활동(및 해당 자산)은 L1에 유지되어야 합니다.

어떤 의미에서 롤업은 L1의 보조 프로세서여야 합니다 . L1은 원자성을 필요로 하지 않고 약간 약한 보안을 롤업할 수 있는 일부 계산을 전송할 수 있습니다(영지식 증명 시스템을 신뢰하거나 장치의 검증 1/N 가정을 신뢰함). ). 이 가상 세계에서 사용자는 L1에서 트랜잭션을 보내고 ETH는 Pixelated Monkey JPEG 등으로 교환되며 모든 계산은 일부 L2에서 수행되지만 ETH와 원숭이는 모두 L1에 남아 있습니다.

이 가상의 세계에서 L1은 L2 상태에 빠르게 액세스하기를 원하지만 그 반대는 아닙니다. L2의 트랜잭션에서 콜백을 받을 것으로 예상됩니다. L2에서 실행을 트리거하기 위한 특수 opcode가 필요합니다(예, 이는 필연적으로 견고한 롤업 시나리오로 이어집니다). SUAVE에 대한 Flashbot의 비전은 이와 크게 다르지 않습니다(그러나 사이드체인, 일부 TEE(신뢰할 수 있는 실행 환경) 및 Intel의 신뢰 가정이 필요함). 그리고 오히려 온체인 데이터를 기반으로 한 롤업이 활동을 추구하는 일반적인 롤업보다 이 비전에 더 부합하는 것 같습니다.

온체인 데이터를 기반으로 한 롤업 프로젝트가 L1 보조 프로세서를 공개적으로 구축했다면 나는 이에 대해 더 낙관적일 것이며 심지어 일시적으로 탈중앙화 에 대한 거짓말을 받아들일 것입니다(내가 본 모든 사전 확인 기반 디자인은 중앙 집중화보다 낫습니다. 순서 는 훨씬 더 나쁩니다).

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