해적국가의 잠재력

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해적 국가에 대해 이야기 해 봅시다.

추측만 할 뿐 플레이는 하지 않는다는 분석이다.

1. 기본 데이터

첫째, Pirate Nation의 기본기가 훌륭합니다. 첫 번째 부분은 온체인 활동입니다(Proof of Play 자체는 Arbitrum Oribiter를 통해 Layer3를 만들었고 현재 온체인 주요 활동은 Pirate Nation 게임에서 나옵니다). Proof of Play Layer3의 활동은 베이스체인에 이어 두 번째입니다(XAI는 브러시 볼륨). Proof of Play는 자체 dApp을 통해 이렇게 높은 활동을 생성한 최초의 레이어 3입니다. (여기서 이렇게 활성화되는 또 다른 이유는 Pirate Nation이 풀체인 게임이고, 게임의 모든 로직이 온체인 에서 실행된다는 점을 언급하고 싶습니다.)

보석의 변화에서 $PIRATE에 대한 사람들의 수요와 팀 수입을 확인할 수 있습니다. (보석은 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 게임 토큰입니다.)

333 $PIRATE의 가격에 따라 계산된 보석 수로 판단하면 333 $PIRATE는 3393+857(보너스) 보석을 구입할 수 있습니다. 즉, 1 $PIRATE = 12.76 Gems입니다. 이제 팀의 수입은 거의 57M Gems = 446M $PIRATE이며, 약 120만 달러(120만 수입이 가장 낮은 추정치입니다. 누군가가 다른 두 패키지를 구매하면 팀 수입은 이러한 소득 팀은 온체인 판매의 유동성이 충분하지 않습니다.

판매된 상자 수로 계산하면 (333*13075+166*331+66*1591)*0.27=121만 개의 칼입니다. 둘의 데이터는 거의 동일합니다.

팀 수익의 급속한 성장은 오래 가지 않습니다. 6.22부터 6.30까지 팀 수입이 급격히 늘었다. 최근 수익이 크게 감소했습니다. 아래 그림의 데이터로 판단하면, 수익 감소의 원인은 Krypton Gold에 진입하는 신규 플레이어가 부족하기 때문일 수 있습니다. 올드 골드 플레이어들이 게임을 플레이하며 게임 내 보석을 적극적으로 사용하고 있습니다. 또 다른 이유는 $PIRATE의 가격 인상과 관련이 있을 수 있습니다. 팀이 $PIRATE의 구매력을 높이면 교환 비율을 조정할 것이라고 문서에 언급되어 있습니다. 새로운 게임 크립톤을 홍보할 수 있습니다. 다음 가격 조정은 7월 9일에 이뤄질 것으로 보인다.

게임 내 리소스의 민트 상황도 잘 유지되고 있습니다. 사진은 하나하나 보여드리지 않겠습니다. 현재는 최고조에 달하고 안정된 상태입니다. 이는 풀체인 게임의 장점이기도 합니다. 게임 내 아이템/자원의 데이터를 언제든지 확인할 수 있습니다.

공식 성명에 따르면 매일 수백 명의 사람들이 Pirate Nation 게임을 플레이하며 총 플레이어 수는 1,500명 이상입니다. 현재 게임을 플레이하려면 줄을 서야 합니다(주로 체인의 경제성으로 인해 신규 플레이어의 입장이 연기되었습니다). 체인이 이 문제를 해결하지 못하면 게임 개발이 제한됩니다.

2. 토큰 이코노믹스

총 공급량: 1B

순환량: 216M

현재 MC: 57M

FDV: 2억 6300만

이미 코인베이스에 있습니다.

데이터는 코인게코에서 옵니다

TGE는 $PIRATE의 15%를 잠금 해제했으며 나머지는 36개월 후에 잠금 해제됩니다. 투자자 및 자문가와 팀의 11.75% + 28%는 12개월 동안 잠겨 있습니다. 즉, 내년 6월 13일 이전에는 커뮤니티와 생태계에만 토큰 출시가 제공됩니다.

현재 $PIRATE는 보석(및 기타 게임 아이템/서비스)을 구매하는 데 사용할 수 있으며, 재단 웹사이트로 이동 스테이킹 PoP 포인트를 획득할 수도 있습니다. 스테이킹 매일 10%씩 감소하는 스테이킹 승수가 있습니다. 즉, 일찍 스테이킹 할수록 포인트 배율이 높아집니다. 스테이크하지 않은 경우 승수는 0으로 돌아갑니다. Founder's Pirates NFT에 대해서도 포인트를 얻을 수 있습니다(판매 시 사라짐). 현재 125M $PIRATE 스테이킹 에 참여했으며 이는 전체 유통량의 57%를 차지합니다.

향후 포인트에 대한 PoP 에어드랍 있을 수 있나요? (그냥 가능성일 뿐이야, 푸아)

3. 투자배경

Pirate Nation 개발사인 Proof of Play는 지난 9월 a16z가 이끄는 3,300만 달러 규모의 융자 완료했습니다. 향후 PoP에서 코인을 발행하거나 PoP의 레이어 3에서 코인을 발행하면 $PIRATE에 에어드랍 될 수 있습니다.

4. 요약 + 관점

전체적으로 Pirate Nation의 기본은 훌륭하고, 플레이어 그룹을 사로잡았으며, 게임 수익도 높습니다. 간단히 말해서 $PIRATE, 토큰의 유용성은 문제가 없으며 게이머는 이를 사용하여 보석을 구입해야 하며 투기꾼은 PoP 포인트를 얻기 위해 토큰을 스테이킹 할 수 있습니다. 그리고 반년 이상 동안 어떤 투자자 팀도 이를 잠금 해제하지 않았습니다.

상승 동기?

먼저, 팀이 수입을 팔려면 충분한 유동성이 필요하다고 앞서 언급한 바 있습니다. 이것이 방아쇠를 당기는 동기가 될 수 있을까요?

둘째, 새로운 플레이어를 유치하기 위해 가격을 인상할 수 있습니까? 이것은 물음표이며, 게임이 현재의 온체인 운반 능력 문제를 해결할 때까지 이제 게임은 포화 상태에 도달했습니다.

셋째, 펀더멘털이 양호하면 많은 펀더멘탈 투자자들이 $PIRATE를 매수할 수 있습니다. 하지만 이 역시도 현재 시장 정서 는 평균 수준이고, 이 기간 동안 많은 사람들이 포지션 판단을 내리지 못할 수도 있다고 생각합니다.

저는 개인적으로 Pirate Nation의 트위터에 종을 추가해 문제 해결의 최신 진행 상황을 알려드리고 싶습니다. 또한, $PIRATE의 스테이킹 데이터에도 주목하겠습니다. 현 단계에서 상승세를 장담하기에는 조금 이른 것 같습니다. 구매의 핵심은 시장에 집중하는 것입니다. $PIRATE에 대한 현재 시장의 관심은 아직 양조 단계에 있습니다.


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