해적 국가에 대해 이야기 해 봅시다.
추측만 할 뿐 플레이는 하지 않는다는 분석이다.
1. 기본 데이터
보석의 변화에서 $PIRATE에 대한 사람들의 수요와 팀 수입을 확인할 수 있습니다. (보석은 게임 경험을 향상시키는 데 사용되는 게임 토큰입니다.)
판매된 상자 수로 계산하면 (333*13075+166*331+66*1591)*0.27=121만 개의 칼입니다. 둘의 데이터는 거의 동일합니다.
2. 토큰 이코노믹스
향후 포인트에 대한 PoP 에어드랍 있을 수 있나요? (그냥 가능성일 뿐이야, 푸아)
3. 투자배경
4. 요약 + 관점
먼저, 팀이 수입을 팔려면 충분한 유동성이 필요하다고 앞서 언급한 바 있습니다. 이것이 방아쇠를 당기는 동기가 될 수 있을까요?
둘째, 새로운 플레이어를 유치하기 위해 가격을 인상할 수 있습니까? 이것은 물음표이며, 게임이 현재의 온체인 운반 능력 문제를 해결할 때까지 이제 게임은 포화 상태에 도달했습니다.
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