여러 프로젝트 에어드랍 날짜가 지연되고 있으며 "미친" 헤드 포인트 획득 게임 프로젝트 TGE는 미스터리입니까?

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작성자: Zen, PANews

7월 14일, Telegram 게임 프로젝트 Notcoin은 700만 달러의 에어드랍 출시할 것이라고 발표했습니다. 이 중 500만 달러는 스테이킹 와 레벨 보유자에게 분배되고 나머지 200만 달러는 향후 3개월 이내에 참여 당사자에게 분배될 것입니다. 탭하여 적립(Tap-to-Earn) 메커니즘을 사용하여 놀라운 응용 프로그램이 된 후 Notcoin은 현재 다른 최신 Telegram 게임과 상호 작용하여 사용자의 관심을 지속적으로 끄는 등의 활동을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.

Ton 생태 프로젝트의 "모델"인 Notcoin은 폭발적으로 성장한 후 크고 작은 게임 스튜디오에서 빠르게 모방을 불러일으켰습니다. "Notcoin과 같은" 게임도 Ton 생태 게임의 절반을 차지하며 여전히 끝이 없습니다. 모방자의 흐름. 예를 들어, 6월 말, 유명한 GameFi 플랫폼인 Gala Games는 Telegram 클릭 게임 "Treasure Tapper"와 "Flower Frenzy" 두 가지를 출시했으며 LinkedIn Bondex의 Web3 버전으로 수천만 달러의 자금을 조달했습니다. 또한 클릭하여 적립 가능한 게임인 Bunny Blitz를 출시하고 100만 달러 보상 캠페인을 시작했습니다.

Notcoin의 "모방 쇼"에서는 Hamster Kombat와 같은 여러 게임 에어드랍 수천만 또는 수억 명의 사용자를 대상으로 하는 스타 프로젝트가 되었습니다. 오래되고 어려운” 문제는 프로젝트 당사자가 직면해야 하는 문제입니다.

햄스터 컴뱃(Hamster Kombat) : 트래픽이 관건이며 이번달 1차 에어드랍 진행될 예정입니다.

Telegram CEO Patel DuRove는 Hamster Kombat를 최신 인터넷 현상이라고 불렀으며 단 3개월 만에 2억 3900만 명이 가입했습니다. 사용자의 급속한 성장으로 인해 팀은 기네스 세계 기록을 신청하여 일주일 만에 구독자 1천만 명을 돌파한 최초의 YouTube 채널이 되었습니다.

여러 프로젝트의 에어드랍 날짜가 지연되고 "미친" 헤드 포인트 획득 게임 프로젝트 TGE가 집착이 되었습니까?

사용자 규모와 인기로 판단할 때, Hamster Kombat는 "한 물결이 다른 물결보다 강해진다"는 목표를 달성하기 위해 탭하여 적립 메커니즘을 채택한 모든 후속 게임 중에서 가장 가능성이 높은 프로젝트입니다. 그 인기는 심지어 이란 정치인들의 우려를 불러일으켰습니다. 그리고 학자들. 게임에서 플레이어는 새로운 암호화폐 거래소 의 CEO 역할을 합니다. 주요 임무는 만화 햄스터 이미지를 클릭하여 금화를 얻은 다음 이 금화를 사용하여 거래소 위한 업그레이드를 구매하는 것입니다. 플레이어는 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다.

Hamster Kombat는 TON 블록체인 온체인 토큰을 발행할 계획이며 이번 달 첫 번째 에어드랍 진행될 예정입니다. Hamster Kombat는 이전에 사용자 에어드랍 분배가 토큰 잔액 수보다는 향후 팀에서 발표하는 시간당 이익 및 기타 활동 매개변수에 따라 달라질 것이라고 밝혔습니다. The Block이 첫 번째 에어드랍 이후 게임의 생존 가능성에 대해 질문했을 때 Hamster Kombat의 창립자는 낙관적인 입장을 표명했으며 게임이 향후 2년 내에 두 번째 시즌과 두 번째 에어 에어드랍 으로 계속될 것이라고 말했습니다.

TapSwap: 코인 발행이 두 번 반등했고, TGE는 3분기에 실시될 수도 있습니다

TapSwap은 Telegram 창립자인 Pavel Durov가 한때 칭찬한 클릭 수익 창출 게임입니다. 그는 자신의 개인 Telegram 채널에서 TapSwap 팀이 배포를 위해 Telegram을 현명하게 사용하고 있으며 향후 토큰을 발행하기 위해 TON을 사용하며 이것이 유익할 것이라고 말했습니다. 이는 업계의 모든 사람에게 Telegram 및 TON에서 애플리케이션을 구축하는 개발자에게 영감을 줍니다. 2024년 7월 초 기준으로 이 게임은 6천만 명 이상의 플레이어와 400만 명 이상의 YouTube 구독자를 보유하고 있습니다. TapSwap은 2023년 말에 출시될 예정입니다. 처음에는 Solana 네트워크에서 출시되었으며 나중에 TON 생태계로 이동되었습니다. TapSwap에서 플레이어는 Telegram 인터페이스의 아이콘을 클릭하여 TAPS 코인을 얻을 수 있습니다. 게임은 또한 보너스, 작업, 추천 시스템 등을 제공합니다.

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5월 초, TapSwap 팀은 TapSwap 풀이 5월 30일에 출시될 것이라고 발표했습니다. 출시 예정일 전날 TapSwap의 공식트위터 에어드랍 포인트를 획득하는 로봇이 대량 발견되었기 때문에 토큰 분배의 공정성을 유지하기 위해 이러한 로봇을 중지 및 금지하는 조치를 취하고 있으며 출시는 다음과 같다고 발표했습니다 . 7월 1일까지 연기됩니다. 하지만 이때까지 온라인에는 올라오지 않았으며, TapSwap은 그날 TapSwap이 폭넓은 관심을 받았기 때문에 토큰 이코노믹스 에 대한 보다 자세한 연구와 올바른 발행 전략이 필요하므로 토큰 발행 날짜가 다시 연기될 것이라고 설명하는 긴 트윗 (Long tweet) 올렸습니다. , 이번에는 구체적인 새로운 날짜를 제공하지 않았으며 3분기 출시가 보장된다는 것만 언급했습니다.

프로젝트 팀의 두 가지 지연에 대해 커뮤니티의 평가는 양극화되어 있습니다. 어떤 사람들은 프로젝트 팀이 계획이 부족하고 준비하기 전에 시간을 선택해서는 안 된다고 생각 대량 . 모든 것을 고려해 볼 때, 암호화폐는 빨리 부자가 되는 계획이 되어서는 안 됩니다. TapSwap은 또한 지연이 궁극적으로 사용자에게 "정말 이익"이 될 것이라고 확신했습니다.

픽셀버스(Pixelverse): 750만 달러 융자 및 사이버펑크 게임 생태계 개발 계획

Pixelverse는 현재 Telegram 게임 PixelTap을 기반으로 하는 여러 플랫폼에 걸쳐 여러 블록체인 게임의 컬렉션이 되겠다는 비전을 가진 사이버펑크 게임 생태계입니다. PixelTap 게임 자체는 Notcoin과 Hamster Kombat의 개념을 기반으로 하며, 미래에는 화면을 클릭하기만 하면 부를 얻을 수 있다고 약속합니다. 현재 5천만 명 이상의 플레이어가 있습니다. 게임에서 플레이어는 화면의 여러 부분을 미친 듯이 클릭하여 상대방의 로봇을 공격할 수 있으며, 특수 공격을 시작하고 자신을 방어할 수도 있습니다. 또한 플레이어는 업그레이드 가능한 애완동물을 데리고 PVP 및 PVE 모드에서 함께 싸울 수 있습니다.

여러 프로젝트의 에어드랍 날짜가 지연되고 "미친" 헤드 포인트 획득 게임 프로젝트 TGE가 집착이 되었습니까?

플레이어 기반이 계속 성장함에 따라 기본 토큰을 PIXFI로 출시하는 Pixelverse에 점점 더 가까워지고 있습니다. PIXFI 공급량 50억개이며, 이는 Pixelverse에서 거래, 제작 및 전투에 사용됩니다. 공식 문서에 따르면 PIXFI는 원래 TON 온체인 에서 발행될 예정이었지만 최근 업데이트된 토큰 이코노믹스 에 따르면 PIXFIE는 RC20 토큰입니다. 현재 토큰 TGE 및 에어드랍 시기는 아직 결정되지 않았습니다. 픽셀버스는 델파이벤처스(Delphi Ventures), 갤럭시인터랙티브(Galaxy Interactive), 크릿벤처스(Crit Ventures) 등의 투자자들과 함께 지난 2개월간 총 750만달러의 융자 완료했다.

Pixelverse의 창립자인 Kirill Volgin이 인기 있는 Move-to-Earn 플랫폼인 Step.App을 설립했다는 점은 언급할 가치가 있습니다. Step App은 Avalanche를 기반으로 구축된 피트니스 경제를 위한 게임화 메타버스를 만듭니다. 여기서 사용자는 걷기, 조깅, 달리기를 통해 친목을 도모하고 놀고 돈을 벌 수 있습니다.

MemeFi: Linea를 기반으로 구축되었거나 토큰의 90%가 커뮤니티 에어드랍 에 사용됩니다.

MemeFi Club은 MemeFi 프로젝트에서 개발한 Tap-to-Earn 게임입니다. MemeFi의 게임 컨셉은 플레이어가 클릭을 통해 상대를 물리치고 보상을 받을 수 있다는 것입니다. 다른 클릭 투 윈(click-to-win) 게임은 일반적으로 홈 화면에 동전을 표시하는 반면, Memefi에서 플레이어는 Doge 및 Pepe와 같은 밈에서 영감을 받은 보스 몬스터 적과 대면. 플레이어가 클릭할 때마다 적의 체력이 감소하고 적을 물리칠 때마다 플레이어는 특정 보상을 받을 수도 있습니다. MemeFi는 또한 일일 작업 완료, 친구 초대, "터보"와 같은 부스터를 사용하여 손상을 증가시키거나 "충전"하여 에너지를 보충하여 게임 효율성을 높이는 등 플레이어 보상을 높이는 다양한 방법을 제공합니다.

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MemeFi는 Telegram 가입자 860만 명, X 팬 230만 명을 보유하고 있습니다. 공식적으로는 2천만 명 이상의 게임 사용자를 보유하고 있습니다. 대부분의 클릭하여 적립 게임은 TON 블록체인과 연결되는 경향이 있지만 MemeFi는 이더 레이어 2 솔루션인 Linea를 기반으로 구축되도록 선택했습니다. $MEMFI는 Layer Zero OFT 형식을 기반으로 하는 Linea 토큰으로, 그 기능은 거버넌스, 보상, 소득 공유 및 농업을 포함 공급량 게임 내 구매를 위한 통화로 사용할 수 있습니다. %는 TGE 중에 즉시 잠금 해제되며, 그 중 90%는 커뮤니티를 위해 계획되어 있습니다. 이 토큰의 TGE 시간은 아직 결정되지 않았습니다.

dotcoin: 반달 지연, DTC 채굴 아직 안정적이지 않습니다.

Dotcoin은 Telegram의 가입자 550만 명, X의 팬 140만 명을 보유하고 있습니다. 공식적으로는 1,700만 명 이상의 게임 사용자를 보유하고 있습니다. Dotcoin의 게임 인터페이스는 비교적 간단합니다. 플레이어가 빠르게 클릭하면 점이 확장되고 그에 따라 하루 시도 횟수가 최대 4배로 늘어납니다. 제한된. "부스트" 섹션에서 플레이어는 축적된 Dotcoin을 사용하여 하루에 가능한 시도 횟수를 늘리거나 "Multiap"을 구매하여 클릭당 획득하는 Dotcoin 수를 늘릴 수 있습니다. 플레이어는 광고를 보고 매일 사용할 수 있는 클릭 수를 늘릴 수도 있습니다.

여러 프로젝트의 에어드랍 날짜가 지연되고 "미친" 헤드 포인트 획득 게임 프로젝트 TGE가 집착이 되었습니까?

DTC는 Dotcoin 생태계의 주요 토큰으로, 프로젝트 팀의 설계에 따라 "Boosts"에서 DTC 토큰 채굴 통해 직접 획득됩니다. 간단히 말하면, 플레이어가 수집한 Dotcoin을 사용하여 DTC 채굴기를 구매한 후, 포트폴리오 지갑은 DTC 채굴기의 레벨에 따라 매일 특정 수의 DTC 토큰을 받게 됩니다. 예를 들어 레벨 1은 2를 받게 됩니다. 매일 DTC 토큰. 일단 상장 플레이어는 토큰을 사고 팔 수 있습니다.

프로젝트팀은 당초 DTC 채굴 기능이 7월 첫째 주에 출시될 것이라고 밝혔으나, 아직까지는 기능이 안정적으로 실행되지 않는 것 같습니다. 닷코인은 지난 7월 8일 DTC 채굴 기능에 대한 최종 준비 및 테스트를 진행 중이라고 처음 주장한 뒤, 7월 13일 보안 시스템 설치로 인해 다소 지연된 업데이트에 대한 최종 편집을 진행 중이라고 밝혔습니다. 7월 15일 닷코인은 DTC 채굴 테스트를 시작했지만 많은 사용자들이 정상적으로 이용하지 못했다. 프로젝트 팀은 800만 명의 사용자 요청으로 인해 시스템에 과부하가 걸렸다고 주장했다. 나중에 Dotcoin은 TG 채널에서 DTC 채굴 기능 활성화를 위해 계속 노력하고 있으며 채굴 버튼을 곧 사용할 수 있을 것이라고 발표했습니다.

단순한 Web3 그 이상: 클릭하여 수익을 창출하는 게임 “Banana”가 Steam에서 열풍을 일으키고 있습니다.

Ton 생태계의 많은 소규모 게임들이 미친 듯이 성장하고 있는 동안, Web3 게임을 명백히 배제한 Steam 플랫폼에서 "Banana"라는 게임이 갑자기 인기를 끌었습니다. SteamDB 데이터에 따르면, 6월 중순부터 "Banana"는 일일 동시 온라인 플레이어 수가 최소 300,000명이 넘으며, 최고치는 920,000명에 육박해 전체 상록수인 "CS2"에 이어 2위를 기록했습니다. 크기가 60.8MB에 불과하고 게임 플레이가 매우 간단한 이 작은 게임은 많은 3A 게임 명작들보다 더 인기가 많습니다. 핵심 이유는 또한 "돈을 벌 수 있는" 무료 게임이라는 점입니다. 본질적으로 "바나나"는 Web3를 통합할 필요가 없는 "탭하여 적립" 게임입니다.

여러 프로젝트의 에어드랍 날짜가 지연되고 "미친" 헤드 포인트 획득 게임 프로젝트 TGE가 집착이 되었습니까?

Steam 스토어에 "Banana"를 소개하는 첫 번째 문장: "Banana is a clicker Game"은 게임의 전체 게임 플레이입니다. 게임에서 플레이어가 할 수 있는 일은 화면 중앙에 있는 바나나를 계속 클릭하는 것뿐입니다. 클릭하면 바나나 위의 흰색 숫자가 늘어납니다. 또한 게임은 3시간마다 일반 희귀도의 바나나를 플레이어의 Steam 계정에 떨어뜨리고, 18시간마다 더 높은 희귀도의 바나나를 생산합니다.

이 바나나는 플레이어 거래를 지원하며 다양한 희귀도의 "사이버 바나나"를 중심으로 거래하는 것이 이 게임의 진정한 핵심 게임플레이입니다. 점점 더 많은 플레이어가 유입됨에 따라 희귀도가 높은 바나나의 가격도 상승하여 최고 판매 가격이 수천 달러에 이릅니다. 바나나를 사고 팔아 얻은 돈은 Steam 잔액 에 기록됩니다. 직접 출금할 수는 없지만 플레이어는 CS2와 같은 다른 게임 스킨 및 액세서리를 사고 팔 수 있으며 제3자 플랫폼에서 법정 통화로 결제를 완료할 수 있습니다.

로봇은 프로젝트 개발을 가능하게 하는 요소이자 방해 요소입니다.

외부 세계는 Ton 생태계의 다양한 프로젝트가 번영과 발전을 보여줄 때 공개하는 폭발적인 데이터에 대해 항상 회의적이었습니다. 특히 Notcoin 에어드랍 출시와 그에 따른 토큰 가격 상승으로 인해 많은 Telegram 게임에서 봇 수가 대량 증가했습니다. 한편으로, 이러한 로봇은 프로젝트 측면에 대량"사용자"를 제공하여 프로젝트 번영과 발전 현상을 창출함으로써 더 많은 관심과 자금을 유치하고 다른 한편으로 다양한 데이터의 급속한 성장을 촉진합니다. , 로봇 계정의 존재가 희석됩니다. 실제 사용자의 에어드랍 점유율 을 보장하기 위해 프로젝트 팀은 실제 사용자의 권익을 보호하기 위해 에어드랍 수행할 때 로봇의 문제를 처리해야 합니다.

위에서 언급한 여러 Web3 프로젝트에서 코인과 에어드랍 발행에 있어 주의와 지연을 보이는 것은 로봇이라는 까다로운 문제를 처리해야 하는 필요성과 많은 관련이 있습니다. Notcoin의 익명 창립자 Sasha는 에어드랍 수행할 때 직면하는 가장 큰 과제 중 하나가 플랫폼을 사용하는 봇을 처리하는 것이라고 말했습니다. “Notcoin은 에어드랍 에서 인간 행동을 우선시하고 지갑에서 정상적인 온체인 활동을 하는 사람들에게 보상을 제공합니다.”

단순한 게임 메커니즘의 딜레마: 고객을 확보하기는 쉽지만 유지하기는 어렵다

Notcoin의 익명 창립자인 Sasha는 The Block과의 인터뷰에서 다음과 같이 인정한 적이 있습니다. " 나는 Notcoin이 영원히 존재할 것이라고 생각하지 않습니다 . 지속 가능성도 없을 것이라고 생각합니다. 내 관점에서는 지속 가능한 게임만이 가능합니다. 따라서 Sasha는 Notcoin 자체에 대해 Tap-to-Earn 서술을 없애고 향후 4년 내에 지속 가능하고 효율적인 하위 시스템을 구축하여 프로젝트를 팀과 독립적으로 만들 계획이라고 말했습니다.

Tap-to-Earn의 간단한 게임 메커니즘은 일반적으로 신규 사용자가 이해하기 쉽고 수익에 대한 기대를 바탕으로 대량 사용자를 빠르게 참여시킬 수 있어 초기 프로모션과 고객에게 도움이 됩니다. 프로젝트 인수. 그러나 제한된 콘텐츠와 게임플레이로 인해 개발자는 사용자 관심을 유지하기 위해 지속적으로 새로운 콘텐츠와 게임플레이를 도입해야 하며 이는 개발팀에게 큰 과제입니다. 최근 Tap-to-Earn 게임 역시 이전 기간에 비해 상대적으로 약한 모습을 보이고 있으며, 사용자들의 관심은 TON 생태학적 MEME 프로젝트 DOGS와 같은 새로운 프로젝트에 쏠리기 시작한 것으로 보입니다.

또한 이 모델은 지속적인 사용자 성장과 외부 재정 지원에 의존하지만 성장이 무한정 지속될 수는 없습니다. 게임플레이가 거의 없는 소규모 게임의 경우, 사용자를 끌어들일 수 있는 유일한 방법은 돈을 버는 것뿐입니다. 사용자 성장이 정체되거나 외부 자금 조달이 감소하고 플레이어가 수익성이 없거나 심지어 돈을 잃는 경우 이러한 게임에 대한 죽음의 종소리가 들릴 것입니다.

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