TON 생태계가 차세대 게임 트렌드일까요?

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저자: Wu Tianyi, DeThings

7월 14일, 텔레그램 게임 프로젝트 Notcoin은 트위터를 통해 700만 달러의 에어드랍 실시할 것이라고 발표했습니다. 이 중 500만 달러는 다양한 레벨의 스테이킹 와 보유자에게 분배될 것이며, 200만 달러는 향후 3개월 이내에 참가자들에게 분배될 것입니다. . 활성 사용자. Ton 기반 게임인 이 게임의 핵심 게임 플레이는 "탭하여 획득"입니다. TON 생태계의 장점 덕분에 지난 몇 달 동안 수백만 명의 플레이어의 관심을 끌었습니다.

이는 현재 TON 생태계의 축소판일 뿐입니다. 최근 이슈 생태계인 TON의 최근 수익은 천만 달러를 넘어섰고, 온체인 사용자 수는 100만 명을 넘어섰으며, 전체 사용자 기반은 1,700만 명에 이르렀습니다. 일일 활성 사용자가 350만 명을 넘어섰습니다. TON 생태 MEME 프로젝트 DOGS는 또한 지금까지 Telegram Stars를 사용하여 구매한 DOGS 포인트 수가 1,000만 개를 초과했다고 밝혔습니다.

CryptoQuant의 최신 분석에 따르면 TON은 2024년에 가장 성능이 뛰어난 레이어 1 블록체인 중 하나가 되었습니다. TON은 연초부터 비트코인을 118% 능가했는데, 이는 추진력을 얻기 위해 애쓰는 다른 인기 레이어 1 체인과 극명한 대조를 이룹니다.

cmDeFi 창립자 Chen Mo는 DeThings에 TON이 이 불장(Bull market) 의 애플리케이션 수준 격차를 메우고 동시에 휴대폰을 활용하여 순환에서 벗어날 수 있는 많은 가능성을 제공했다고 말했습니다.

소셜 미디어는 Web3의 물을 성공적으로 테스트합니다.

2023년 9월 텔레그램은 블록체인 및 관련 토큰이 "공식 Web3 인프라"가 될 것이라고 말하면서 TON을 승인했습니다. 이달 초 TON은 테더 토큰이 자사 블록체인 온체인 발행될 수 있어 텔레그램 사용자들이 앱 내에서 서로 스테이블코인을 보낼 수 있다고 밝혔다.

결제와 쇼핑을 소셜 미디어나 메시징 서비스와 결합하는 '슈퍼 앱' 또는 '유니버설 앱'에 대한 전망은 영감을 얻기 위해 중국의 위챗을 바라보던 투자자들 사이에서 오랫동안 꿈이었다고 패스트컴퍼니는 말했습니다. IGD DAO 설립자 KVC는 DeThings에 Telegram이 글로벌 애플리케이션이자 국제 도구로서 TON과 유사한 생태계가 거의 없으며 "web3 WeChat"과 유사해지기 시작했다고 말했습니다.

소셜 미디어에 암호화폐 결제를 도입하려는 노력은 아직 큰 성공을 거두지 못했습니다. 페이스북(현재 메타)은 이 프로젝트가 금융 안정성에 해를 끼치고 통화 정책에 대한 통제력을 약화시킬 수 있다고 우려하는 글로벌 규제 당국의 강력한 반대 속에 '리브라' 암호화폐 프로젝트를 종료했습니다.

PitchBook 수석 분석가인 Robert Le는 "최근 텔레그램을 통한 암호화폐 결제 진출로 인해 앱에 대한 새로운 사용 사례가 도입되었지만 수용 및 채택은 아직 초기 단계입니다."라고 말했습니다. 그는 SocialFi에 대한 리스크 캐피탈의 관심이 증가했다고 말했습니다.

"가장 큰 과제는 메시징 앱이 주로 다기능 플랫폼이 아닌 순수한 커뮤니케이션 도구로 여겨지는 비아시아 시장에서 사용자 인식을 바꾸는 것입니다."

Warwick Business School의 Ram Gopal 교수는 이러한 통합이 "규제, 기술 및 보안 문제"를 야기한다고 말했습니다.

"탭하여 적립"이 "플레이하여 적립"을 넘어섰나요?

CoinDesk는 전통적인 P2E 모델이 종종 복잡한 게임 플레이와 대량 시간 투자를 요구하는 반면, 소위 "클릭하여 적립" 게임은 더 접근하기 쉽고 매력적인 접근 방식을 제공한다고 말했습니다. 소비자의 손에 존재하는 텔레그램과 같은 소셜 레이어를 활용하고 의도적이든 아니든 사람들이 이미 시간을 보내는 곳(말장난 의도 없음)을 활용함으로써 대량 채택의 창이 이미 열려 있습니다.

바이러스성 텔레그램 게임의 비결은 이러한 방식으로 탭하여 획득할 수 있는 간단한 게임 플레이(예: 탭하여 간단한 작업 완료)와 재미있는 게임 플레이(예: Hamster Kombat에서 새로운 일일 카드 조합 또는 비밀번호 찾기)입니다. 단기간에 놀라운 성장을 이룬다.

커뮤니티 에어드랍 에 대한 약속은 이러한 유형의 게임의 또 다른 성공 포인트입니다. DeFi 프로토콜이나 이더 L2와 달리 Clicker 애플리케이션에는 복잡한 온체인 작업이 필요하지 않으며 Notcoin은 이에 대한 예시적인 증거를 제공합니다. Notcoin 팀에 따르면 토큰 공급의 약 90%가 커뮤니티에 전달되며 평균 보상은 지갑당 $200에 이릅니다. Catizen은 미래의 42%를 에어드랍 하겠다고 약속한 반면 $CATI 위에 언급된 다른 앱은 아직 토큰 이코노믹스 공개하지 않았습니다.

성공을 위한 또 다른 중요한 요소는 소셜 계층을 활용하고 플레이어가 친구를 초대하고 팀을 구성하여 더 높은 보상을 위해 경쟁하도록 장려하는 것입니다. 이러한 모든 바이러스 애플리케이션은 TON의 블록체인을 선택했습니다. 이는 Telegram 가입의 용이성, 9억 5천만 명의 글로벌 사용자 기반, 체인의 기술적 이점, 그리고 최근 최고 중앙화 거래소 에서 Notcoin의 성공으로 설명할 수 있습니다.

많은 사람들이 Tap-to-Earn 추세의 지속 가능성과 그것이 끌어들이는 트래픽의 품질에 대해 타당한 질문을 가지고 있습니다. 팀이 사용자를 교육 및 유지하고 장기적인 가치를 제공하는 방법은 여전히 ​​열려 있는 질문입니다. Notcoin의 익명 창립자 Sasha는 The Block과의 인터뷰에서 다음과 같이 인정한 적이 있습니다. "나는 Notcoin이 영원히 존재할 것이라고 생각하지 않습니다. 지속 가능성도 없을 것이라고 생각합니다. 내 관점에서는 지속 가능한 모델을 갖춘 게임만이 살아남을 수 있습니다. 따라서 Notcoin 자체와 관련하여 Sasha는 Tap-to-Earn 내러티브를 없애고 향후 4년 내에 지속 가능하고 효율적인 하위 시스템을 구축하여 프로젝트를 팀에서 독립적으로 만들 계획이라고 말했습니다.

Notcoin 이후에는 어떤 다른 잠재적인 프로젝트가 있나요?

E2M Research의 연구원인 Steve는 DeThings에 TON의 자체 인프라가 점차 개선되고 있으며 생태계도 완성되었다고 말했습니다. 그리고 주류 자산이 변동하는 동안 일부 독립적인 추세가 발생했습니다.

Notcoin 외에도 Hamster Kombat도 주목할 만합니다. 햄스터를 테마로 한 탭하여 게임을 얻을 수 있으며, 2024년 3월 25일 Telegram에서 출시되었습니다. 사용자는 화면을 탭하기만 하면 코인을 수집할 수 있습니다. 클릭할 때마다 게임 계획의 기본 토큰인 HMSTR을 통해 수령하다 할 수 있는 가상 코인을 얻습니다. 개발팀은 토큰 출시일이 2024년 6월이 될 것으로 예상하고 있습니다. 또한 오픈 네트워크(TON)에서 Hamster Kombat 에어드랍 실시할 계획도 있습니다. 현재 시총 457만 달러, 24시간 거래량은 190만 달러이다.

Hamster Kombat의 창립자는 익명이지만 Twitter/X에 1,100만 명의 팔로어가 있고 YouTube 계정의 구독자가 3,100만 명 이상이라고 주장합니다. The Block에 따르면, 2억 5천만 명 이상의 사용자를 보유한 TON 생태학적 게임인 Hamster Kombat의 익명 창립자는 이번 달 첫 번째 에어드랍 이어 이미 두 번째 에어드랍 계획하고 있다고 밝혔습니다. 그는 "게임은 계속될 것이며 향후 2년 안에 두 번째 시즌과 두 번째 에어드랍 있을 것입니다. 우리는 이 토큰이 전 세계 수백만 명의 사용자에게 속할 것이며 그 자체로 엄청난 가치를 가질 것이라고 믿습니다."라고 말했습니다.

똑같이 유명한 또 다른 미니 게임은 인기 있는 Telegram 미니 프로그램인 tapswap입니다. 다양한 게임 내 활동에 참여하면 기본 토큰인 TAPS를 얻을 수 있습니다. 2024년 7월 초 현재 이 게임에는 6천만 명 이상의 플레이어와 400만 명 이상의 YouTube 구독자가 있습니다.

또한 Catizen은 TON 생태학적 온라인 고양이 키우기 GameFi 으로 Pluto Studio 팀이 제작했으며 GameFi 플랫폼의 첫 번째 게임입니다. 캐주얼 게임과 획기적인 혁신의 교차점에서 Catizen은 PLAY-TO-AIRDROP 모드를 도입했습니다. 불과 2개월 만에 거의 2천만 명의 등록자와 125만 명의 활성 사용자가 생겼습니다.

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