팔로인(Followin) 독점 인터뷰 MATR1X CEO Saku: 곧 있을 토큰 생성 이벤트(TGE)의 MAX는 생태계에서 가장 핵심적인 "가치 포착기"입니다.

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8월 5일, Web3 Gaming 프로젝트 MATR1X가 TGE가 됩니다. MATR1X의 향후 계획은 무엇입니까? MAX의 가치는 무엇입니까?

커뮤니티의 여러 우려 사항에 대해 Followin은 MATR1X CEO Saku on X와 독점 대화를 나누었으며 수만 명의 청취자가 MATR1X on Space의 최신 진행 상황에 대해 알게 되었습니다. 다음 내용은 X Space 라이브 방송의 압축 버전에서 AI가 번역하고 Followin이 편집한 것입니다.

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MATR1X에 대한 Followin의 자세한 보고서 기사: " 한 기사는 현상 수준 GameFi 의 Matr1x 거버넌스 토큰 MAX의 가치를 요약합니다.

Followin: 먼저 제 소개를 하겠습니다. Matr1x를 프로젝트로 어떻게 포지셔닝하시나요?

사쿠:

저는 2012년 게임업계에 입문하여 다수의 대규모 게임과 45개의 소규모 게임 등 게임 개발 및 운영에 종사해 왔습니다. 기본적으로 모든 게임의 DAU는 백만 명 이상입니다. 저는 2013년에 비트코인 ​​차이나를 통해 비트코인을 접하게 되었습니다. 그 이후에는 ICO부터 DeFi summer, NFT, GameFi 등에 어느 정도 참여했습니다. 저는 게임과 암호화폐 산업 모두에 큰 열정을 가지고 있습니다.

MATR1X가 프로젝트로 설립된 지 거의 3년이 지났습니다. 지난 불장(Bull market) 말기부터 현재까지 베어장 (Bear Market) 전체를 경험했습니다. 우리의 초기 커뮤니티 멤버들은 오랜 기간 동안 우리와 함께해 왔습니다.

Web3 게임 산업에서는 상대적으로 큰 문제와 과제가 있습니다. MATR1X의 전체적인 아이디어와 우리가 하고자 하는 일은 실제로 매우 큰 변화를 겪었습니다. 그러나 한 가지 변하지 않은 것은 웹 3 산업 전반에 걸쳐 새로운 시대의 도래를 가속화해야 한다는 것입니다.

우리는 전체 산업을 세 부분으로 나눕니다. 하나는 채굴자와 비트코인 ​​생태계로 구성된 비트코인 ​​산업입니다. 하나는 MEMEcoin, 2차 거래 등을 포함한 암호화폐 산업입니다. 하나는 퍼블릭 체인 기술을 기반으로 구축된 소셜 네트워킹, 게임, NFT 등 다양한 애플리케이션인 Web3 산업입니다.

MATR1X에서는 게임을 사용하여 더 많은 사람들을 이 산업으로 안내하기를 희망합니다.

이 업계는 현재 시장에 사용자가 상대적으로 적고 사람들이 DeFi 및 NFT 외에 암호화 기술이 또 무엇을 할 수 있는지 궁금해하는 등 몇 가지 큰 문제에 직면해 있습니다. 우리의 임무는 게임 및 콘텐츠 제작, e-스포츠, AI 개발, 체인 개발 등의 관점에서 Web3 시대의 도래를 가속화하는 것입니다.

그 결과를 보면 우리가 자산 계약을 맺고 고품질의 게임 상품을 만들었다는 것을 알 수 있습니다. 자체 개발한 게임인 MATR1X FIRE는 최소 1천만 명의 사용자를 확보하여 Web3를 한 번도 플레이해 본 적이 없는 대량 플레이어가 플레이할 수 있기를 바랍니다. GameFi 마지막 라운드에 참여한 플레이어의 경우 게임을 플레이하지 않더라도 게임을 시청하고 거래, 유통시장 토큰 경험, NFT 등 게임의 모든 자산을 경험하는 것을 좋아합니다. 게임 자산의 총 스킨 및 캐릭터. 이는 모든 사람들이 암호화가 비트코인에 관한 것이 아니라 암호화된 것에 관한 것이라고 느끼게 만듭니다. 암호화에는 실제로 응용 프로그램이 있고 많은 일을 할 수 있습니다.

우리는 우리가 만드는 것이 단순한 게임이 되기를 원하지 않습니다. 게임이 되어서는 안 되며, 순전히 암호화된 것이 되어서도 안 됩니다. 우리가 하는 모든 일은 게임, IP, 주변기기 등을 포함하는 Web3 산업에 속하는 대량 의 콘텐츠를 만드는 것입니다. MATR1X FIRE의 연구 개발 비용은 천만 달러 이상입니다. 그렇다면 우리는 Web3 e-스포츠를 하기 위해 정말로 노력을 아끼지 않는 전체 Web3 업계의 사람들의 그룹입니다.

최근 많은 사람들이 저에게 TON 미니 게임과 MATR1X의 기능의 차이점이 무엇인지 묻습니다. 우리는 이 두 가지가 완전히 다른 것이라고 생각합니다. 우리는 게임과 암호화 산업을 정말 사랑하고, 이 산업에 기꺼이 참여하고 참여하려는 사람들의 그룹입니다. 비록 거래소 나 TGE에 상장되더라도 우리에게는 이것이 작은 발걸음이라고 생각할 것입니다.

Followin: 현재 게임시장은 추운가요? 오늘날의 환경에서 Web3 게임의 탈출구는 어디인가?

사쿠:

본질적으로 Web 3 게임이 여전히 게임이라면, 먼저 게임이어야 합니다. 게임의 성격은 무엇입니까? 제 생각엔 딱 두 가지 밖에 없는 것 같아요.

하나는 강화 중입니다. 슈팅 게임과 같이 뇌를 훈련할 수 있는 것이 있고 조작 기술 등을 계속해서 배우고 익히고 이 과정이 어떻게 강화 학습 회로를 뇌에 가져올 수 있다면 그것은 좋은 일이고 재미있는 게임입니다. . 내러티브 게임을 제외하고.

두 번째는 동기부여입니다. 인센티브는 Web3와 매우 관련이 있습니다. Web3 산업의 본질은 실제로 권리의 확인과 인센티브라는 두 가지입니다.

그러므로 낮은 수준의 관점에서 볼 때 나는 이것이 반드시 이루어져야 하는 논리적인 일이라고 항상 느껴 왔습니다.

그런데 시장은 정말 추운 것 같아요.

왜 추운가요? 왜냐하면 게임을 만드는 것이 매우 어렵기 때문입니다. 내 눈에는 미니게임을 게임이라고 생각하지 않는다. 미니게임은 사용자의 시간을 빼앗고 사용자의 관심이나 트래픽을 빼앗는 사업에 가깝다. 실제 게임은 IP를 가져오고, 많은 몰입형 경험을 제공하며, 훈련을 강화할 수 있습니다. 그곳에서 사람들과 어울리고 새로운 세계를 발견할 수 있습니다.

그런 일을 성취하는 것은 어렵습니다. MATR1X FIRE처럼 2년을 거치지 않고 거의 1억 위안, 1천만~2천만 달러를 투자한다면 할 수 없습니다. 이로 인해 대부분의 프로젝트가 종료됩니다.

모든 Web3 게임 프로젝트의 경우 비즈니스 모델은 실제로 상대적으로 모호합니다. NFT 발행인가요? 아니면 화폐 상장인가요? 아니면 수수료를 받나요? 이는 또한 모든 사람에게 많은 불확실성을 가져올 것입니다.

그래서 500만 달러, 1000만 달러를 모금하면 게임을 만들기가 매우 어렵습니다. 하지만 여전히 후속 마케팅 및 커뮤니티 작업을 수행해야 하며 이것이 더 어렵다는 것을 알게 됩니다. 현재 게임이 춥다고 느끼는 이유는 다음과 같습니다.

이것은 그 중 일부일 뿐입니다. 저는 이전에 게임 업계의 12가지 과제를 요약했는데, 이 과제는 모두 Web3 게임에 매우 큰 장벽을 가져옵니다. Web3 게임의 탈출구는 이러한 모든 문제를 해결하는 것입니다. 이것은 어렵고 옳은 일입니다.

물론 부의 효과가 있어 자산이 대량 늘어나면 누구나 업계가 매우 뜨겁다고 생각할 것이다. 그러나 나는 그것이 중간 상태라고 생각합니다. 이 산업이 진정으로 번영하려면 실질적인 가치가 있어야 합니다.  

많은 사용자들이 Web3 게임트랙의 자산과 가격 변동에 대해 우려하고 있지만, 게임 산업이 수용할 수 있는 사용자는 매우 다양해야 한다고 생각합니다. 우리는 더 많은 사용자와 더 많은 콘텐츠를 유치하고 싶습니다. 그렇다면 우리는 업계를 번영시키기 위해 뭔가 다른 것을 제공해야 합니다.

좋은 게임을 만들고, 커뮤니티에서도 좋은 일을 하고, 좋은 토큰 이코노믹스 와 좋은 유동성... 이 일은 쉽지 않습니다. 우리는 여기까지 올 수 있어서 매우 기쁩니다. 그러나 아직은 성공하지 못했고, 아직 갈 길이 멀다. 소위 Web3 산업이라는 꿈을 실현하기 위한 이 여정에 더 많은 사람들이 동행해 주기를 바란다.

Followin: 모두가 Web3 게임에서 금을 만들어내는 죽음의 소용돌이에 대해 걱정하고 있습니다. 이를 해결할 수 있는 방법이 있다고 생각하십니까?

사쿠:

세 가지 핵심 아이디어:

첫째, 경제적 토큰을 더 잘 설계하십시오. 둘째, 더 큰 시스템을 구축하라. 단일 게임은 비교적 간단하고 취약합니다. 셋째, 생태계를 더욱 복잡하게 만듭니다.

첫 번째 관점에서 MATR1X FIRE를 예로 들어보겠습니다. 무제한 발행이 아닌 총 10억 개의 FIRE 토큰을 보유하고 있습니다. 화폐를 무제한으로 발행하면 인플레이션이 발생하지만, 국가의 복잡성이 충분히 높으면 생산량이 대량 상품 대량 GDP도 대량 집니다. 많은 돈을 소비하고 입금할 수 있습니다. 가장 대표적인 것이 부동산과 주식시장이다.

게임도 마찬가지입니다. 단일 시스템을 유지하는 것은 불가능합니다. 우리는 더 큰 시스템과 더 큰 콘텐츠를 만들고 싶습니다. 예를 들어, MATR1X FIRE의 총기 스킨 NFT는 마모 정도, 등급 및 무작위 외관을 가지고 있습니다. 다양한 NFT 스티커를 사용하면 다양한 모습이 연출됩니다. 사용 시나리오도 달라집니다. 이는 복잡하며 다양한 사람들의 요구를 충족시킵니다.

전체 생태계에서 사용자의 성장과 함께 성장하는 FIRE와 같은 것도 포함됩니다. 이는 소위 국가 GDP 총 국민 생산 전체의 성장과 함께 성장합니다.

플레이어 캐릭터는 게임에서 FIRE를 생성할 수 있으며 보물 상자가 있지만 보물 상자를 열려면 FIRE를 소비해야 합니다. 보물 상자는 캐릭터 인큐베이팅 위한 재료를 생성합니다.

FIRE 자체는 무제한 출력을 제공하는 토큰이 아닙니다. 우리는 10억 개를 5억 개로 줄이겠다는 계획을 가지고 있습니다. 동시에 당사의 캐릭터 자산, 총기 자산, 스티커 자산 및 게임 내 수많은 다양한 유형의 자산은 수집, 자랑, 거래 및 차익 거래에 대한 다양한 사용자의 요구를 충족할 수 있습니다. 내 생각엔 이것이 더 복잡해질 것이라고 생각한다.

소위 더 큰 시스템은 우리가 하나의 게임을 가질 뿐만 아니라 다른 게임을 함께 연결할 수도 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어 MAX와 같은 토큰은 실제로 런치 풀의 로직입니다. 즉, 미래 생태계의 모든 게임의 수입과 자산 가치는 MAX에 포착되어 큰 힘을 실어줄 것입니다. 비트코인과 마찬가지로 기축통화가 되는 등 적용 시나리오가 늘어나면 그 가치는 더욱 높아질 것입니다.

우리는 이 생태계에 게임뿐만 아니라 더 많은 소비 시나리오, 애플리케이션 시나리오, 심지어 일부 금융 시나리오까지 더 많은 제품을 통합해야 합니다. 예를 들어, 미래에 우리가 구축할 dex는 재스테이킹되거나 합성 토큰의 자산이 될 수도 있습니다. 이 모든 것이 가능합니다.

소위 더 큰 생태계, 우리가 금융 시스템을 구축하려면 다양한 GDP 제품, 대량 통화 적용 시나리오 및 통화 사용 공간이 있어야 하며, 나중에 구축할 체인을 포함하여 해당 노드는 MAX를 사용합니다. 클럽석 등 당사 e스포츠 대회에서는 모든 적용 시나리오 MAX를 사용해야 합니다.

한마디로, 더 많은 제품 응용 프로그램을 사용하면 자산의 가치가 더욱 높아지고 통화의 적용 가능성이 높아집니다.

현재 MATR1X 단일 게임은 이 토큰 또는 이러한 토큰 세트의 작동을 지원할 수 없습니다. 이 문제에 적응하려면 대량 경제적 행동과 경제적 적용 시나리오가 있어야 합니다.  

Followin: MAX에 대해 알려주세요. 그 가치는 무엇인가요? 또한 "플랫폼 거버넌스 토큰 + 단일 또는 다중 프로젝트 토큰 모델"이라는 원래 이중 통화 모델 개념에 대해 알려주십시오.

사쿠:

저는 두 가지 측면에서 제 의견을 공유하고 싶습니다. 하나는 개념적 수준이고, 다른 하나는 실무적 수준입니다.

하지만 한 문장으로 말하면, 우리가 취하는 모든 행동, 즉 우리의 모든 권리와 이익, 그리고 모든 결정은 최대를 중심으로 이루어집니다. 즉, 귀하가 Max를 소유하고 있다면 귀하는 전체 팀이 소유한 모든 제품과 모든 이익을 소유하게 됩니다. 보유자는 실제로 전체 생태계 발전의 권리와 이익을 향유합니다. 이는 단지 특정 프로젝트에 대한 거버넌스 토큰이 아닌 플랫폼 수준의 거버넌스 토큰입니다.

실용적인 관점에서 TGE 이후 스테이킹 시스템을 출시할 수도 있습니다. 스테이킹 포인트를 획득하며, 이는 제가 언급한 모든 플랫폼에서 수익을 얻습니다. 일부 게임에서는 Max를 결제 수단으로 사용하거나 일부 소비할 수 있습니다. 어떤 의미에서 우리는 맥스의 수축을 허용하는 모델에 대한 아이디어도 탐구하고 있습니다.

MAX의 총 금액은 10억 달러로 정의됩니다. 솔직히 말해서 우리 생태계가 이를 운반할 수 있는 공간이 많이 필요하다고 생각합니다. 하지만 사실 이 정도가 정말 필요한지 100% 확신할 수는 없습니다. 따라서 우리는 특정 시점에 많은 양을 소각하거나 특정 시점에 디플레이션 상태에 진입하도록 확실히 선택할 것입니다.

이는 토큰을 가치 상승으로 되돌리는 방법입니다. 이는 유동적이어야 하며 점차적으로 이 생태계의 발전과 일치해야 합니다.

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MATR1X에 대한 Followin의 상세 보고서 기사: " 한 기사는 현상 수준의 GameFi Matr1x 거버넌스 토큰 MAX의 가치를 요약합니다."

면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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