저는 PixelTap이 뭔가 다른 것을 시도하는 Telegram 기반의 탭하여 수익을 창출하는 게임이라는 점에서 칭찬을 노래할 준비가 되었습니다 . 하지만 최근 변경 사항으로 인해 Pixelverse 게임의 새로운 기능 중 하나로 인해 게임을 계속할 가능성이 사라졌습니다.
다른 유명한 탭하여 수익을 얻는 게임과 비교할 때 PixelTap은 다른 플레이어와의 전투에 참여하고 그들을 쓰러뜨리려면 화면의 특정 영역을 탭해야 하기 때문에 단순히 화면을 맹목적으로 탭하는 것보다 더 복잡합니다.
이점을 얻기 위해 일종의 자동 클리커를 사용하지 않는 유사한 레벨의 상대와 대결하게 되면, 싸움은 놀라울 정도로 재미있고 실제로 아슬아슬한 경기가 될 수 있습니다. 손가락이 피곤해지기 시작하는 마지막 몇 번의 정신없는 순간에 특히 그렇습니다.
화면의 한 모서리를 선택하여 공격하고 다른 모서리를 방어하는 슈퍼킥 시스템은 초강력 피해로 근접전을 탈선시킬 수 있지만 이는 다소 드문 경향이 있으므로 근접전은 실제보다 더 흔합니다. 처음 시작할 때 생각해 보세요.
애완동물을 업그레이드하는 것은 실제로 메뉴의 버튼을 탭하는 과정이기 때문에 특별히 만족스러운 경험은 아니지만, 애완동물을 전투에 데려가서 다른 사람을 쓰러뜨리는 것은 여러분의 애완동물에 대해 조금씩 관심을 가지게 될 것입니다. 안정적인.
탭하여 수익을 얻는 게임에 관한 한, 이 게임은 아마도 제가 플레이한 실제 게임과 가장 가깝습니다. UI와 전투 시스템의 시각적 개선을 통해 PixelTap은 한동안 정말 재미있게 플레이할 수 있습니다.
하지만 이를 가로막는 요인이 있는데, 불균형한 경제가 그 중 하나입니다. 매일 일일 콤보(COMBO) 해결하기만 하면 몇 시간 동안 전투를 벌이는 것보다 더 많은 코인을 얻을 수 있습니다. 한동안 플레이하면 1,000만 개 이상의 코인을 얻을 수 있습니다. 당신이 정말로 관심을 갖는 것이 더 큰 균형을 얻는 것이라면 보상이 낮은 전투를 플레이하는 것은 본질적으로 의미가 없습니다.
그런 다음 버튼을 탭하여 일괄적으로 청구하거나 화면을 탭하여 점차적으로 얻을 수 있는 수동적 소득이 있습니다. 왜 후자를 선택하는지 모르겠습니다. 몇 시간에 한 번씩 로그인하여 버튼을 클릭하면 수익을 극대화할 수 있기 때문입니다.
하지만 이러한 혼란스러운 선택은 최근 구현된 레벨 시스템에 비하면 아무것도 아닙니다. 팬들이 애완동물과 관련되지 않은 일종의 진행을 요구함에 따라 Pixelverse는 이번 달 초에 계정 레벨을 추가하여 레벨과 그에 따른 수익 잠재력을 높이는 완료해야 할 작업을 제공했습니다.
정해진 양의 전투에서 승리하거나 일정량의 코인을 획득하는 등의 초기 작업은 충분히 합리적이었습니다. 하지만 레벨 3을 넘어 진행하려면 친구 한 명을 게임에 초대하고 게임의 Twitter(일명 X) 계정을 팔로우해야 합니다. 이 두 가지는 레벨을 올리기 위해 실제로 할 준비가 되어 있지 않습니다.
그리고 레벨이 높을수록 더 많은 친구 추천을 요구하는데, 이는 Hamster Kombat 와 같은 다른 Telegram 게임에서 가장 실망스러운 부분 중 하나를 반영합니다 . PixelTap은 플레이어 경험보다 성장을 우선시하지만 이것이 Telegram 게임의 핵심입니다. 모든 것은 참여와 규모에 관한 것입니다.
이러한 행동에 대해 선택적인 보너스를 갖는 것은 괜찮습니다. 왜냐하면 나는 이를 무시하고 친구들을 짜증나게 하지 않고 내 소셜 피드를 이와 같은 것들로 채울 수 있기 때문입니다. 하지만 이러한 행동 뒤에 진행 상황이 고정되면 이는 플레이를 중단하라는 신호입니다.
PixelTap은 아마도 제가 지금까지 플레이한 모든 탭하여 획득 가능한 게임 중에서 가장 만족스러웠기 때문에 이러한 움직임에 실망했습니다. 그러나 그러한 요청으로 친구들을 괴롭히고 싶지 않기 때문에 나는 갇혀 있고 발전할 수 없습니다. 따라서 암호화폐 보상을 받을 수 있다고 해도 다시 돌아갈 수 있을지 의문입니다.
편집자: 앤드류 헤이워드
