Black Wukong 제작자의 예전 기사 "누가 우리 게임을 죽였는가?"를 보면, GameFi 또 같은 실수를 하고 있는 걸까요?

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블록체인 게임은 핵심 가치를 재검토해야 합니다. 엔터테인먼트를 창출하기 위한 것인지, 아니면 단순히 이익을 추구하는 것인지.

2024년 8월 20일 중국 게임 회사인 "Game Science"는 명작 "Black Myth: Wukong"을 출시할 예정입니다. 뛰어난 그래픽과 흥미진진한 액션 장면으로 인해 이미 많은 플레이어들이 시작하고 싶어했으며 국제 평가도 상당히 좋습니다. 결과. 창업 10년차 게임사이언스의 공동 창업자인 펑지(요카)는 2007년 중국 국내 온라인 게임이 실패한 이유를 생각하며 멋진 『누가 우리 게임을 죽였는가?』를 썼다. —"국내 온라인 게임 실패의 진실을 밝히다" 기사.

현재의 관점에서 볼 때, 수익 중심의 온라인 게임, 과도한 수익 추구, 게임 플레이 방치의 부정적인 결과를 분석한 기사와 비교하면, GameFi 회사들이 노력하고 있지만 참고할만한 가치가 있습니다. 플레이어에게 더 많은 "이익" 기회를 제공하지만 여전히 이익 지향 솔루션을 바꾸지는 않습니다. 새로운 암호화폐 스타트업이 신중하게 설계하고 돈을 흐르게 하려고 노력하지만 실용적인 것을 무시하는 토큰 이코노미 로 확장될 수도 있습니다. 애플리케이션.

AB미디어 (abmedia) 요약 본 기사의 내용은 다음과 같으며, 원문을 참조하시기 바랍니다 .

Feng Ji(Yocar): 국내 온라인 게임의 전성기는 어디로 갈 것인가?

한때 게임 산업은 '잠자면서 돈을 찍어내는 황금 산업'으로 알려졌으나 지금은 많은 R&D팀의 작품이 온라인에 진출하기도 전에 사산되는 일이 많다. 2006년에는 60개 이상의 국내 온라인 게임이 시장에 쏟아졌지만 최종적으로 수익을 낸 게임은 15개에 불과했다. 이 암울한 상황 대면 우리는 질문해야 합니다. 누가 우리 게임을 죽이고 있습니까? 이 글에서는 이 문제를 게임 기획의 관점에서 분석하고 실패 이면의 진실을 밝히려고 합니다.

Dead Babies: 세상을 결코 볼 수 없는 게임

국내 온라인 게임 분야의 게임 프로젝트는 몇 달, 심지어 몇 년의 개발 기간을 거치다가 테스트 단계에서 조용히 죽는 경우가 많습니다. 많은 사람들은 이것이 자본이 빠른 성공을 갈망하고, 경영이 혼란스럽고, 시장이 끊임없이 변화하기 때문이라고 믿습니다. 그러나 진짜 근본 원인은 무엇입니까? 성공하는 게임은 더 많은 자원이나 시간을 투자한 결과가 아니라, 제작자가 실패로 이어지는 함정을 피하는 방법을 알고 있기 때문입니다.

그러나 업계에서는 일반적으로 '엘리트 팀', '무수한 연마', '지속적인 지연'이라는 신화를 조장하여 실패의 근본 원인에 대한 성찰을 모호하게 만듭니다.

저주받은 팀: 실패는 계획부터 시작됩니다

실패한 프로젝트 중 상당수는 시작부터 불운을 겪게 됩니다. 특히 기획 단계에서 기획자 스스로 프로젝트에 대한 희망이 없어지면 팀 전체가 욕을 먹는 것 같고 점차 프로젝트에 대한 의욕을 잃어가게 됩니다. 기획자가 자신이 개발한 게임을 플레이할 의향조차 없다면 어떻게 플레이어가 게임에 열광할 것이라고 기대할 수 있겠습니까? 기획자가 일에 지친다면 시장에서의 게임 전망은 이미 매우 암울합니다.

계획에 가까울수록 플레이어와는 멀어집니다.

중국 온라인 게임 산업에서는 기획 책임이 점차 '흥미로운 게임을 만든다'는 원래 의도에서 벗어나 플레이어를 중독시키고 소비를 유도하는 방법에 중점을 두고 있습니다.

기획자들은 이익과 게임 플레이 사이의 균형을 찾아야 하지만 강력한 자본에 의해 많은 계획이 "어두운 면"으로 흘러갔습니다. 그들이 설계한 시스템은 더 이상 게임의 재미를 높이기 위한 것이 아니라, 플레이어의 결제와 끈기를 극대화하기 위한 것입니다. 이러한 추세로 인해 게임 계획과 플레이어 요구 사항 간의 단절이 심화되어 궁극적으로 게임이 영혼 없는 수익 도구로 바뀌었습니다.

중독 방지 뒤에는 끝없는 자본 추구가 있습니다.

중국의 독특한 '온라인 게임 중독 방지 시스템'은 우연이 아닙니다. 거대한 '좌절한 군중'은 자본의 눈에 가장 비옥한 사냥터가 되었고, 온라인 게임은 그들이 가상세계에서 존재감과 성취감을 찾을 수 있는 가장 좋은 방법이다. 이 때문에 게임 운영자는 현실의 부정적인 결과에 관계없이 플레이어를 중독 상태로 유지하기 위한 다양한 메커니즘을 설계하기 위해 많은 노력을 기울입니다. 중독 방지 시스템의 도입은 본질적으로 자본의 이윤 추구에 대한 무력한 견제와 균형입니다.

포스의 어두운 면: 계획된 몰락과 타협

자본에 의해 구동되는 게임 기획은 원래의 창의적 추구에서 성공적인 비즈니스 함정을 구축하는 방법으로 점차 "어두운 면"으로 이동했습니다.

그들은 더 이상 게임의 플레이 가능성을 향상시키는 데 초점을 두지 않고 보다 강력한 중독성 메커니즘을 설계하는 방법에 중점을 둡니다. 혁신은 억제되고, 표절과 조작이 주류가 되며, 기획자는 점차 플레이어와의 정서적 공명을 잃습니다. 게임이 더 이상 플레이어에게 행복을 가져다주는 것이 아니라 게임에서 모든 돈을 짜내는 것이라면 온라인 게임 산업은 완전히 영혼을 잃었습니다.

운영 계획의 당황스러움: 서비스와 창의성 사이의 갈등

게임 개발에서 창의적인 기획에 비해 운영 기획은 종종 '2등 시민'으로 간주되기도 합니다. 그들의 작업은 플레이어의 참여를 유지하는 방법과 플레이어의 활동성을 유지하기 위한 활동을 설계하는 방법에 중점을 둡니다. 그러나 이벤트 기획의 표준화와 단조로움으로 인해 플레이어들은 점차 신선함과 흥미를 잃게 되었습니다. 기획자들은 여러 가지 사소한 일을 처리하느라 바쁘지만 전반적인 게임 경험을 향상시키는 데에는 소홀했습니다. 시간이 지날수록 플레이어들의 정서 누적되었고, 반복적인 활동을 통해 게임은 점차 쇠퇴해갔습니다.

엄선된 미래: 딜레마에서 희망을 찾다

게임 개발에 있어서 기획은 프로그래밍이나 아트만큼 중요하지는 않지만, 여전히 게임의 영혼을 창조하는 사람들입니다. 그러나 과도한 이윤 추구와 게임 플레이를 소홀히 하는 문화는 산업 전체의 건전한 발전을 잠식하고 있습니다. 미래의 게임기획자들은 창의성에 대한 열정과 플레이어에 대한 공감을 유지해야만 게임이 가져야 할 재미를 되찾을 수 있습니다. 그렇지 않으면 국내 온라인게임은 성급함과 실용주의에 빠져 계속 길을 잃을 것이다.

누가 우리 게임을 죽였나요?

국내 온라인게임의 실패는 단순히 시장의 문제나 경영상의 실수가 아니라, 자본의 압력에 따른 기획자의 타협과 타락이다. 게임 개발이 더 이상 재미를 창출하는 데 초점을 맞추지 않으면 플레이어의 실망과 게임의 종말이 불가피해집니다.

초심으로 돌아가 게임의 본질을 재발견해야만 치열한 시장 경쟁 속에서 국내 온라인 게임이 다시 일어설 수 있다.

블록체인 게임 이슈에 대한 반성

과거 게임 산업 현황을 되돌아보면 현재의 개발 동향과 '블록체인 게임'의 과제를 보다 명확하게 볼 수 있습니다. 블록체인 게임은 여러 측면에서 유사한 문제에 직면해 있지만, 몇 가지 핵심 사항을 분석해 보겠습니다.

1. 추측과 게임 플레이의 갈등

과거 온라인 게임 기획자들은 플레이어 끈적함을 추구하기 위해 게임 자체의 재미와 혁신을 무시한 채 플레이어를 중독시키고 소비를 유도하는 '어두운 면'에만 집중하는 경우가 많았습니다. 이는 블록체인 게임에서 더욱 분명합니다. 블록체인 게임은 일반적으로 “돈 버는 것”을 핵심 판매 포인트로 여기며 게임 플레이는 부차적인 것이 됩니다. 플레이어는 게임 과정의 재미와 즐거움보다는 투자 수익을 위해 이러한 유형의 게임에 참여합니다. 이로 인해 게임은 투기 수단으로 변모했고, 시장 열풍이 잦아들면 이들 게임의 생명력도 위태로워질 것입니다.

2. 근시안적인 개발 모델

과거에는 온라인 게임 개발에 있어 빠른 성공을 열망하는 사고방식으로 인해 대량"사산" 게임 프로젝트가 탄생했습니다. 마찬가지로, 블록체인 게임 개발자들은 장기적인 제품 계획 없이 새로운 프로젝트를 신속하게 출시하고 시장의 인기를 사로잡는 데 집중하는 경향이 있습니다. 이로 인해 많은 블록체인 게임이 단기간에 급격한 흥망성쇠를 겪게 되었는데, 이는 초기 온라인 게임의 개발 모델과 똑같습니다.

3. 플레이어의 캐릭터가 소외된다

전통적인 온라인 게임에서 플레이어는 점차 수학적 모델이자 소비 대상으로 간주됩니다. 기획자가 중점을 두는 것은 게임 플레이가 아니라 플레이어의 지불 행동을 극대화하는 방법입니다. 블록체인 게임은 한 단계 더 나아가 플레이어를 순수한 투자자이자 자산 관리자로 대우하며, 게임의 "재미"는 경제적 동기로 대체됩니다. 이러한 소외감은 플레이어와 게임 사이의 감정적 연결을 약화시키고 결국 냉랭한 자본작전만 남게 된다.

4. 혁신은 상업적 이익에 의해 억압됩니다.

과거 온라인 게임 시장에서는 혁신이 압축되고 시장에서 검증된 루틴과 표절이 대체되었습니다. 마찬가지로, 블록체인 게임 중 진정으로 혁신적인 게임플레이를 갖춘 작품은 거의 없습니다. 대부분의 제품은 단순히 블록체인 기술을 기존 게임 모드와 결합하거나 심지어 NFT 거래 플랫폼으로 패키징하기 때문에 플레이어에게 창의성과 콘텐츠를 감동시키는 능력이 부족합니다.

5. 경제모델의 지속가능성과 자본의 탐욕

블록체인 게임은 계속 실행하기 위해 복잡한 토큰 이코노미 모델에 의존하는 경우가 많지만 이러한 모델의 지속 가능성은 의문의 여지가 있습니다. 지나치게 수익률을 추구하는 설계는 쉽게 폰지 사기와 같은 구조를 형성할 수 있으며, 새로운 자금이 시장에 진입하지 못하면 전체 경제 시스템이 붕괴됩니다. 이는 과거 온라인 게임에서 중독을 목표로 한 수치설계와 똑같고, 자본의 탐욕에 이끌려 나온 결과다.

블록체인 게임의 미래는?

과거 게임산업의 실수를 되풀이하지 않기 위해 블록체인 게임은 핵심가치를 재검토할 필요가 있다. 그것이 엔터테인먼트를 창출하는 것인지, 아니면 단순히 이익을 추구하는 것인지. 진정으로 성공적인 블록체인 게임은 "플레이"와 "수입" 사이의 관계의 균형을 맞춰야 하며 경제적 인센티브를 유일한 목적이 아닌 게임 경험의 보조 요소로 만들어야 합니다. 또한, 게임 개발자는 근시안으로 인해 시장 거품에 빠지지 않도록 혁신과 플레이어의 실제 요구 사항에 집중해야 합니다. 그래야만 블록체인 게임이 투기 도구라는 꼬리표를 벗고 장기적인 활력을 지닌 엔터테인먼트 제품이 될 수 있습니다.

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