체인피드 소개:
Ryan Berckmans는 이더 L2 수익 및 Blob 수수료에 대한 논의에서 DA 비용이 전체 L2 수익의 약 50%까지 상승 가정합니다. Ambient의 창립자인 Doug Colkitt는 순서 에서 생성되는 가치가 항상 DA보다 훨씬 높기 때문에 DA가 L2 수수료의 50%에 도달할 수 없다고 믿습니다.
기사 출처:
https://x.com/0xdoug/status/1830090797552636209
기사 작성자:
더그 콜킷
관점:
Doug Colkitt: 블록체인은 기본적으로 블록 공간을 판매합니다. 그리고 블록 공간은 체인 간에 쉽게 교체할 수 없기 때문에 독점에 가깝습니다. 그러나 모든 독점기업이 초과이윤을 얻을 수 있는 것은 아니다. 핵심은 소비자들 사이에서 가격차별을 할 수 있느냐 하는 것이다. 가격 차별화가 없다면 독점 이윤은 상품의 이윤보다 겨우 높을 뿐입니다. L2와 Solana는 가격 차별화의 한 형태로 순서 우선순위를 사용하여 높은 처리량과 높은 수익을 달성합니다. 한계 거래에 대해 지불하는 수수료는 매우 낮기 때문에 막대한 TPS를 얻을 수 있습니다. 그리고 가격에 민감하지 않은 거래는 압류되어 네트워크 수익의 대부분을 지불하게 됩니다. Base L2에서 무작위로 선택된 5개 블록의 분포는 명백한 파레토 분포를 보여 가격 구별이 매우 효과적입니다. 거래의 처음 10%는 수수료로 30%를 지불하고 거래의 마지막 10%는 수수료로 1% 미만을 지불합니다. 문제는 순서 이를 통해 큰돈을 벌고 있는 반면, DA 레이어는 가격 차별화 능력이 전혀 없어 참여하지 않는다는 점이다. 초고가치 차익거래와 1Wei 스팸 거래는 단일 배치로 정산되기 때문에 이더 DA에 동일한 수수료를 지불합니다. 한계 거래의 가치는 매우 낮으므로 중간 거래 비용이 0에 가까울 경우에만 높은 TPS를 달성할 수 있습니다. 하지만 DA에서는 각 거래의 비용이 기본적으로 동일합니다. DA 계층은 높은 처리량 또는 높은 수익을 가질 수 있지만 둘 다는 아닙니다. 이로 인해 이더 네트워크 수익을 축소하지 않고는 롤업을 확장하는 것이 본질적으로 불가능해집니다. 롤업 중심 로드맵은 네트워크의 귀중한 부분(순서 )을 포기하지만 쓸모없는 부분(DA)으로 다시 얻을 수 있다고 생각하기 때문에 근본적으로 결함이 있습니다. 나는 처음에는 롤업 중심 로드맵에 대해 낙관적이었습니다. 왜냐하면 어떤 감각을 가진 사람이라면 누구나 가격 차별화의 경제성을 인식하고 L1 확장과 병행할 것이라고 생각했기 때문입니다. 가격에 민감하지 않은 고가치 순서 는 L1을 사용하고, L2 이더 L1 수수료로 인해 제거된 대량 저가 사용자에게만 서비스를 제공할 것입니다. 그러나 이더 리더십은 L1이 애플리케이션 계층으로서 사실상 죽었고 결코 확장할 수 없을 것이라고 반복해서 강조했습니다. 그 결과, 사용자와 개발자는 합리적으로 대응했고, 이제 L1 애플리케이션 생태계는 죽어가고 있으며, 이로 인해 이더 네트워크 수익도 함께 늘어나고 있습니다. ETH의 장기적인 가치 제안이 화폐 자산의 제안이라고 믿는다면 괜찮을 수도 있습니다. 더 많은 사람들이 ETH를 보유하고 이를 화폐 형태로 만들 수 있도록 해주세요. 기본 계층에 가치가 전혀 발생하지 않는 L2가 이에 도움이 될 것입니다. 하지만 ETH의 장기적인 가치 제안이 널리 사용되는 프로토콜의 네트워크 자산이라고 생각한다면("내 생각에는" 이것이 통화로서 ETH보다 더 가능성이 높다고 생각합니다) , 그렇다면 가치 축적이 필요합니다. 우리가 빈약한 경제적 가정에 기초하여 일을 망친 것은 분명합니다. [영어 원문]
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