Web3 게임은 ' 검은 신화 '가 아니라 쓰여지고 있는 '새로운 신화'이다.
작성자 : NingNing
최근 '검은 신화:오공'의 투자자 다니엘은 "게임 업계에 대량 창업가들이 웹3를 하고 있는데, 그 사람들은 돈을 벌어온 분석가로서"라고 뜨거운 관점 했다. 오랫동안 Web3 게임 분야에 관심을 기울여온 다니엘의 관점 말할 것도 없이 편파적입니다. 올해 중반 몇몇 밈 코인 투자자들이 FUD VC 코인으로 극단적으로 나섰던 것처럼, 이는 일종의 일종의 밈 코인입니다. 노란 눈썹의 노인이 펼치는 궤변적인 논리.
전통적인 사고 프레임 에서 벗어나 좀 더 거시적인 관점에서 Web3 게임 개발을 살펴보겠습니다. Web3 게임은 VC가 만든 완전히 암호화된 이야기가 아닙니다. 전통적인 3A 게임 산업은 실제로 오늘날 개발에서 엄청난 도전에 직면해 있습니다.
개발비 천원 : '사이버펑크 2077'의 개발비는 3억 달러 이상, '레드 데드 리뎀션2'의 개발비는 8억 달러 이상으로 추산되고, 곧 출시될 'GTA6'의 개발비는 3억 달러 이상으로 추산된다. "는 20억 달러 이상이 될 것으로 예상된다. 무서운 점은 높은 개발 비용이 게임의 성공적인 판매와 정비례하지 않는다는 점입니다. 현재 개발비가 5천만 달러에 달하는 '검은 신화: 오공'이 난항을 겪고 있는 반면, 개발비가 8억 달러에 달하는 '스타 어택'은 처참하게 실패하고 있다.
혁신을 위한 불충분한 동기: 다양한 DLC 속편과 "재설계된" 게임이 시장에 넘쳐나고 실제 혁신은 점점 줄어들고 있습니다. 이러한 현상이 미국 헐리우드 블록버스터의 현재 상황과 유사한 현상이 나타나는 이유는 기본 논리가 동일하기 때문입니다. 여러 번의 게임을 거친 후 산업 자본은 프로젝트 리스크 과 수익률 사이의 내쉬 균형에 도달하여 높은 승률을 선호합니다. + 수용 가능한 낮은 수익률 프로젝트.
플레이어의 가치는 유지하기 어렵습니다. 획득하는 데 수백 시간이 걸리는 장비는 게임을 떠나면 쓸모가 없습니다.
독립 개발자들은 어려움을 겪고 있습니다. 대기업의 아우라가 없으면 최고의 아이디어조차 앞서기 어려울 것입니다. 스팀 플랫폼에서는 소수의 독립 개발자가 포위망 돌파에 성공하더라도 스팀 세금 30%를 피할 수는 없습니다.
물론 이러한 문제는 단순히 블록체인을 게임에 연결하는 것만으로는 해결될 수 없습니다. 그러나 Web3 기술 스택은 몇 가지 새로운 아이디어와 도구를 제공합니다. Moonveil은 이러한 새로운 스택을 사용하여 오래된 문제를 해결하고 있습니다.
문베일 팀은 라이엇게임즈, 블리자드 등 최고의 게임회사 출신의 선임 전문가들로, '리그 오브 레전드', '월드 오브 워크래프트' 등 경이로운 게임 개발에 참여해왔다. 이 그룹의 사람들은 "순수"하다고 주장하는 많은 전통적인 게이머보다 게임에 대해 더 깊은 이해를 가지고 있을 수 있습니다.
그렇다면 Moonveil의 새로운 스택은 정확히 무엇입니까? 간단히 말하면, 크로스 게임 생태계를 구축하고 있으며, 이 생태계는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.
1. 생태학적 상호운용성: 게임 사일로 깨기
전통적인 게임은 게임 A에 대한 플레이어의 투자가 게임 B에서는 가치가 없는 것과 같습니다. Moonveil이 원하는 것은 다리를 건설하는 것입니다.
게임 간 신원 시스템: "월드 오브 워크래프트"의 업적은 다른 게임에서도 보너스를 받을 수 있습니다.
자산 상호 운용성: 게임 A에서 구매한 마법 장비는 게임 B에서도 13개 장착할 수 있습니다.
개방형 창작 플랫폼: 플레이어와 개발자가 자유롭게 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 이 콘텐츠는 여러 게임에서 사용될 수 있습니다.
지난 사이클에는 VC와 커뮤니티 사이에서 인기를 끌었던 유사한 프로젝트가 많이 있었지만 결국 큰 인기를 얻지 못했습니다. 한편으로 BD는 매우 힘든 작업이며 생태학적, 기술적 조정 비용이 매우 높습니다. 반면에 트래픽 문제만 해결하고 유동성을 통합하지 않기 때문입니다. Moonveil은 개발자의 관점에서 트래픽과 유동성을 직접 통합합니다.
2. 유동성 및 가치 확보: Web3 게임에서 승리하는 비결
암호화폐 세계에서 성공적인 프로젝트에는 트래픽 캡처 또는 유동성 캡처라는 두 가지 특성이 있는 경우가 많습니다. Moonveil의 목표는 다음 두 가지를 모두 달성하는 것입니다.
트래픽 캡처: 고품질 게임 경험과 혁신적인 생태계를 통해 플레이어를 유치합니다. 문베일의 자체 개발 게임인 Bushwhack은 라틴 아메리카, 특히 브라질에서 테스트 및 프로모션을 거쳤으며 매우 인상적인 데이터 성능을 보여줍니다. Moonveil에는 여러 게임도 개발 중입니다. 이 플랫폼에는 Telegram의 대규모 사용자를 전환시키는 Telegram 미니 프로그램 게임 브랜드인 Moonveil Mini도 있습니다.
유동성 확보: 게임 자산이 자유롭게 흐르도록 하고 가치를 창출합니다. 문베일은 크로스체인 운영과 플레이어 집합을 통해 게임 자산의 유동성과 상호운용성을 위한 원스톱 솔루션을 제공할 예정이다. 이는 생태계 내에 작은 금융 시스템을 구축하는 것과 같으며, 모든 플레이어의 투자는 실제 가치를 창출할 수 있습니다.
3. 게임 경제 재편: 유동성의 수직적 할당자가 되십시오.
현재 블록체인 생태계가 직면한 핵심 과제는 유동성 분배입니다. 이 문제는 흐름의 유동성, 자산의 유동성, 자원의 유동성 등 여러 측면을 포함합니다. 현재 업계에서는 몇 가지 표적 솔루션이 등장했습니다. Restake는 자원 유동성 문제를 해결하는 데 전념하고, Omnichain 및 체인 추상화 기술은 자산 유동성을 처리하며, 다양한 Quest 플랫폼은 트래픽 유동성을 최적화하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.
Moonveil은 게임이라는 수직 분야에서 포괄적인 솔루션을 제공합니다. 단일 도구를 제공하는 것이 아니라 게임 개발부터 자산 관리까지 전 과정을 포괄하는 완전한 생태계를 구축했습니다. 이러한 방식으로 문베일은 게임 산업에 포괄적인 유동성 솔루션을 제공하고 그로부터 가치를 창출합니다.
4. 기술 통합: 개발 임계값 낮추기
문베일은 단순히 게임을 만드는 것이 아니라 개발자를 위한 플랫폼을 만들어 개발자에게 원스톱 Web3 게임 개발 솔루션(롤업, 지갑, 브라우저, 자산 발행 표준 라이브러리, NFT 마켓, 유동성 풀 공유, 입출금 채널, 등), 플러그형 Web3 지갑 SDK가 아닙니다.
5. 혁신적인 게임플레이: NFT의 진화
강세장의 마지막 라운드에서는 PFP(Profile Picture) NFT가 큰 인기를 끌었습니다. 그러나 이러한 NFT는 유용성이 제한되어 있으며 주로 소셜 미디어 아바타로 사용됩니다. 시장의 열정이 가라앉으면서 많은 PFP NFT 프로젝트의 가치가 급격히 하락하는 상황에 직면해 있습니다.
이제 게임 자산 NFT가 증가하고 있습니다. 이러한 NFT는 수집가치가 있을 뿐만 아니라 게임 내에서 실용적인 기능과 활용도를 갖습니다. 이러한 변화는 NFT가 보다 실용적이고 지속 가능한 방향으로 발전하고 있음을 나타냅니다.
Moonveil을 사용하면 플레이어는 기존 PFP NFT를 다른 게임으로 가져와 캐릭터, 소품 또는 장비로 사용할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 기존 NFT 자산에 대한 새로운 실용적인 가치와 적용 시나리오를 제공할 뿐만 아니라 서로 다른 게임 간의 상호 운용성을 향상시킵니다.
6. 게임 DID: 게임 길드의 역량 강화
이전 시장 사이클에서는 게임 DID(탈중앙화 ID) 개념이 널리 논의되었습니다. 그러나 이러한 초기 시도는 주로 플레이어의 게임 데이터를 집계하고 시각화하려는 개별 플레이어의 요구에 맞춰 개발되었습니다. 이 접근 방식은 중요한 문제를 무시합니다. 즉, 이 정보는 일반 플레이어에게 실질적인 가치가 제한되어 있습니다.
Moonveil은 게임 DID의 주요 청중이 실제로 B측 게임 프로젝트 파티와 게임 길드임을 알고 있습니다. 이러한 기관은 DID를 사용하여 플레이어를 보다 효과적으로 관리하고 동기를 부여해야 합니다.
따라서 문베일의 게임 DID 시스템은 게임 길드를 위해 특별히 설계되었습니다. 이 시스템은 길드가 회원을 더 잘 관리하고 전략을 최적화하며 운영 효율성을 향상시키는 데 도움이 되는 강력한 도구를 제공합니다.
이 방법은 현재 Web3 게임 생태계의 실제 요구 사항에 더 부합합니다. 게임 길드는 Web3 게임에서 중요한 역할을 하며, 가장 조직적이고 활동적인 그룹인 경우가 많습니다. 길드에 강력한 도구를 제공하면 전체 생태계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
7. 생태학적 건설: 더러운 일을 직접 한다
생태학적 건설과 관련하여 많은 퍼블릭 체인 프로젝트는 N 시드 프로젝트에서 자연스럽게 히트 게임이 성장하기를 희망하면서 넓은 그물을 던지고 있습니다. 그러나 현실은 프로젝트의 품질이 좋지 않거나 성공적인 프로젝트가 불순종하고 독립적인 경우가 많습니다. 이에 대한 문베일의 전략은 더러운 일을 직접 하는 것이다.
문베일 팀 자체는 강력한 제품력과 자체 연구 능력을 갖춘 게임 개발 베테랑입니다. 그게 무슨 뜻이야? 그들은 스스로 고품질의 게임을 만들 수 있기 때문에 훌륭한 프로젝트가 나올 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
이러한 배경을 바탕으로 문베일은 생태 프로젝트를 선택하고 지원할 때 더 큰 발언권과 판단력을 갖고 있습니다. 그들은 어떤 종류의 게임이 성공할지, 어떤 종류의 팀에 자원을 투자할 가치가 있는지 알고 있습니다. 이는 일반인의 관찰이 아닌 전문가의 정확한 판단이다.
이 모델은 단순히 완벽한 긍정적인 플라이휠입니다. Moonveil은 플랫폼과 경험을 제공하고 우수한 프로젝트는 지원과 노출을 받으며 플레이어는 고품질 게임 경험을 즐기고 결과적으로 전체 생태계가 계속 성장합니다.
전체적으로 Moonveil은 최근 인기를 끌고 있는 Story Protocol과 유사합니다. 둘 다 다양한 기괴한 기술적 기본 요소를 발명하고 편집하여 추진하는 항공 프로젝트라기보다는 응용 시나리오와 실제 문제 해결을 지향하는 비즈니스 프로토콜입니다.
Moonveil이 제공하는 솔루션의 본질은 Web3 게임 라이프사이클의 개발, 배포, 거래 및 기타 측면을 표준화하여 Web3 게임 개발을 http://pump.fun 에서 밈 코인을 개발하는 것처럼 간단하고 빠르게 만드는 것입니다. 이를 통해 Web3 게임 개발을 촉진합니다. 캄브리아기 폭발이 하루빨리 다가오고 있습니다.
대규모 Web3 게임 Dapp Rollup의 출현은 현재 이더 메인넷 Blob 공간의 수요 공급 불균형 딜레마를 완화할 것입니다. 이러한 롤업 간의 상호 운용성 요구 사항은 체인 추상화 프로젝트의 가치 지원도 향상시킵니다.
마지막으로 Gartner의 신흥 기술에 대한 Hype Cycle을 사용하여 Web3 게임의 개발 단계를 분석해 보겠습니다. 현재 업계 전체는 '환멸의 최저점'에서 '생산 정체기'로의 전환 단계에 있다고 볼 수 있습니다. 따라서 문베일의 전략은 단기적인 이슈 쫓는 것이 아니라 '생산 정체기'를 탄탄하게 준비하는 것이다.
물론 도전은 현실입니다. 기술적 장벽, 사용자 교육, 규제 불확실성... 이는 전체 Web3 업계가 대면 해야 하는 과제입니다. 그러나 Web3 게임의 엄청난 잠재력을 입증하는 것은 바로 이러한 과제입니다.
다니엘의 비판으로 돌아가서 제가 말하고 싶은 것은 게임을 진정으로 사랑하는 사람들은 전통적인 게임 산업의 곤경을 알기 때문에 정확하게 Web3 기술을 수용하기로 선택한다는 것입니다. 그들은 '게임을 사랑하지 않는다'는 원죄를 품어서는 안 된다. 그들은 산업 패러다임의 혁신을 추구하는 선구자이다.
Web3 게임은 '흑인 신화'가 아니라 '새로운 신화'가 쓰여지고 있다. 그리고 나는 그것을 위해 여기에 있습니다. 게임을 정말 이해하는 사람들이 만든 이 Web3 프로젝트가 게임을 어떤 미래로 가져올 수 있는지 기다려 보겠습니다.



