탈중앙화 롤업: 이더 확장에 있어 간과된 우선순위

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이더 재단의 저스틴 드레이크(Justin Drake)는 기반 계획이 이더 리움 확장을 위한 최종 게임이라고 말했습니다.

원문: [오피니언] 롤업 분산화: 롤업의 우선순위가 무시되다

저자: 김인근, 희창, 네 기둥

편집자: Luffy, Foresight News

표지: UnsplashShubham Dhage 사진

탈중앙화 블록체인의 핵심가치입니다. 그러나 Rollup은 이더 의 확장성을 향상시키기 위해 일부 탈중앙화 희생합니다. 낙관적 롤업 및 ZK 롤업의 경우 완전한 탈중앙화 주로 결제 순서 및 증명에 어려움을 겪습니다.

이러한 어려움에도 불구하고 좋은 소식은 Rollup이 탈중앙화 움직임을 가속화하고 있다는 것입니다. 일부 낙관적 롤업에는 무허가 챌린지 메커니즘이 도입되었으며 하이브리드 증명 시스템이 테스트되고 있습니다. 이 탈중앙화 운동에서 가장 눈에 띄는 플레이어 중 하나는 명확한 탈중앙화 로드맵을 가지고 있는 Taiko입니다. 아래에서 알아봅시다.

1. Taiko의 탈중앙화 접근 방식: BCR 및 BBR 프레임

Taiko는 "탈중앙화 롤업으로 가는 길"이라는 기사에서 두 가지 증명 프레임 인 BCR(Based Contestable Rollup)과 BBR(Based Booster Rollu)을 소개했습니다. 아래에서 간단히 살펴보겠습니다.

1.1 기반 BCR(Contestable Rollup): 강력한 L2 증명 시스템

BCR은 분쟁 메커니즘을 통합한 롤업 설계입니다. 이 설계를 통해 참가자는 사기가 의심되는 경우 거래 결과의 유효성에 대해 의문을 제기하여 거래를 검증할 수 있습니다. 이더 검증인이 중앙 순서 없이 거래를 순서 수 있도록 하고 분쟁 메커니즘을 사용하여 블록체인의 무결성을 유지함으로써 탈중앙화 강화합니다.

BCR 메커니즘은 이더 거래 순서 의 장점과 논란의 여지가 있는 성격을 결합하여 보안과 탈중앙화 유지하면서 거래 수수료를 줄이는 것을 목표로 합니다.

또한 Taiko는 BCR에 다중 보호 시스템을 채택하여 단계에 따라 다양한 Rollup Proof 시스템(SGX, ZK, SGX+ZK 등)을 사용할 수 있도록 함으로써 시스템 유연성과 안정성을 보장합니다.

BCR은 강력한 증명 시스템이지만 경쟁 빈도가 낮을 ​​때 증명 활동이 부족하다는 단점도 있습니다. 증명자는 수익을 창출하기 위해 대량 경쟁이 필요하므로, 충분한 경쟁이 없다면 참여하지 않는 것이 더 나을 수도 있습니다. 이 문제를 방지하기 위해 Taiko는 다양한 롤업 방지 시스템을 동적으로 조정합니다.

1.2 기반 부스터 롤업(BBR)

BBR은 모든 L2에 재배포하지 않고 이더 생태학적 DApp을 확장하는 것입니다. 이는 트랜잭션 실행 및 저장을 샤딩하고 개발자의 노력을 최소화하며 재배포 비용을 줄여 이를 수행합니다. 이 설계는 L2 간의 유동성 단편화 문제를 해결하고 네트워크 확장성을 향상시키는 것을 목표로 합니다.

2023년 11월 Taiko는 이더 의 기능을 향상시키도록 설계된 부스터 롤업인 Gwyneth를 출시했습니다. 기네스는 거래 순서 위해 이더 L1 검증기를 사용하고 블록 생성을 위해 L1 빌더를 사용합니다. 주요 기능에는 원활한 L1 통합을 위한 동기화 구성 가능성, 증가하는 수요를 충족할 수 있는 확장성, 빠른 트랜잭션을 위한 사전 확인 기능이 포함됩니다.

Gwyneth는 "내재된 최종성"을 갖고 있으며 Taiko의 다중 증명 시스템인 Raiko에 의해 보호되고 TEE(신뢰할 수 있는 실행 환경)를 사용하며 향후 ZKVM을 통합할 계획입니다.

BCR과 BBR은 모두 이더 을 위한 효율적인 확장 솔루션을 제공하려는 Taiko의 노력의 일부이며, 높은 거래량을 처리하는 동시에 네트워크가 안전하고 탈중앙화 유지하도록 보장합니다.

2. 우리의 의견

2.1 Four Pillars의 희창: "롤업에서 탈중앙화 고려하고 있나요?"

현재 대부분의 롤업은 중앙화되어 있지만 탈중앙화 순서 및 증명 시스템이 진행 중입니다. 잘 알려진 두 가지 증명 시스템인 Optimistic Rollups와 ZK Rollups는 모두 탈중앙화 나아가고 있습니다.

낙관적 증명 시스템: 이 시스템은 필수 L1 트랜잭션을 구현했으며 공유 순서 및 무허가 챌린지 메커니즘을 탐색하고 있습니다. Arbitrum과 Optimism은 무허가 도전을 허용하지만 Optimism은 최근 의심스러운 버그로 인해 이 기능을 비활성화했습니다.

ZK 증명 시스템: 대부분의 ZK 롤업은 L1에서 강제 트랜잭션을 허용하지 않습니다. ZK는 안전한 상태 변경 보장을 제공하지만 현재 운영은 중앙 집중화되어 있으며 상당한 기술적 과제가 남아 있습니다.

탈중앙화 정도가 완벽하지는 않지만 OP Stack, ZK Stack, Polygon ZKEVM 및 Arbitrum Orbit과 같은 롤업 프레임 현재 수백 개의 L2에서 사용됩니다. 이러한 추세는 계속되고 있으며 Rollup 프레임 팀은 탈중앙화 달성하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 모든 프로젝트가 명확한 탈중앙화 로드맵을 갖고 있는 것은 아닙니다.

Taiko는 이 분야에서 탁월합니다. 처음부터 L2 및 탈중앙화 롤업 프레임 목표로 하는 명확한 로드맵이 있었습니다. Taiko의 토큰 이코노믹스 대부분의 다른 L2 토큰이 부족한 지속 가능한 유틸리티를 토큰에 제공합니다.

Taiko는 적절한 시장 타이밍에 비전을 실현하는 데 성공할 수 있을까요? 다른 프로젝트도 코드베이스와 인프라를 개선하고 있으므로 시간이 지나야 알 수 있습니다. Taiko는 이더 Foundation과 긴밀하게 협력하는 팀 중 하나이므로 특히 탈중앙화 측면에서 Taiko의 개발 진행 상황을 추적하는 것이 중요합니다.

2.2 Four Pillars의 김인은 : "롤업의 탈중앙화 고민할 때입니다"

현재 모든 주요 Rollup 프로젝트는 Rollup의 탈중앙화 달성하기 위해 열심히 노력하고 있지만 완전한 탈중앙화 달성하는 데에는 큰 진전을 이루지 못했습니다. 주된 이유는 대부분의 현재 주류 롤업이 설계 초기에 탈중앙화 낮은 우선순위에 두기 때문입니다. 이러한 롤업은 처음부터 주로 성능과 기능에 중점을 두었지만 이제는 탈중앙화 개념을 통합하는 것이 매우 어렵다는 것을 알게 되었습니다. 엄격하게 제한된 디자인으로. 초기에는 Rollup이 이더 의 확장성 요구 사항을 충족하기 위해 빠른 성능으로 즉각적인 결과를 제공해야 했기 때문에 이는 이해할 수 있습니다.

그러나 이제 Rollup의 탈중앙화 가 점점 더 중요해지고 있습니다. 이는 중앙집중형 성능 중심 Web2 시대에서 탈중앙화 Web3 시대로 자연스럽게 전환되는 것과 유사합니다. 다행히도 많은 롤업 프로젝트가 이미 기반을 마련하여 탈중앙화 향한 길을 열었습니다. 이런 상황에서 타이코의 롤업 탈 탈중앙화 시도는 주목할 만하다. 특히 BCR 메커니즘의 경우 Taiko의 Rollup은 낮은 참여 기준, 공정한 보상 및 처벌을 포함하여 완전한 탈중앙화 의 기본 요소를 설계했습니다.

물론 Taiko는 아직 개선해야 할 부분이 많으며 탈중앙화 길은 도전으로 가득 차 있습니다. 그러나 Taiko의 노력은 상당하며 전체 이더 L2 생태계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 그들의 발전은 지켜볼 가치가 있다.

3. 다른 관점

3.1 Taiko의 Junger: "기반 롤업을 선택하는 것은 단순한 기술적 결정이 아니라 더 중요한 것은 탈중앙화 입니다."

Junger는 롤업이 대중화되면서 단편화가 주요 문제가 될 것이라고 주장합니다. 기반 롤업과 공유 순서 중에서 선택하는 데에는 장단점이 있습니다. 공유 순서 빠른 최종성과 크로스체인 구성성을 제공하지만 새로운 신뢰 가정과 잠재적인 실패 지점을 도입합니다. 기반 롤업은 이더 의 인프라를 활용하여 유동성과 L1 구성성을 제공하지만 거래 시간과 수익 문제에 직면해 있습니다.

향후 개선 사항에는 이더 일관성을 유지하면서 사용자 경험을 향상시키기 위한 기반 사전 확인 및 더 빠른 L1 블록 시간이 포함될 수 있습니다.

Junger는 기반 솔루션이 기술적인 결정일 뿐만 아니라 탈중앙화 롤업 "프레임"의 방향에 대한 질문이라고 강조했습니다.

3.2 이더 재단의 저스틴 드레이크: "베이스는 스케일링의 끝이다"

이더 Foundation 연구원인 Justin Drake는 특히 Based Rollup 및 Taiko에 초점을 맞춰 이더 확장 솔루션에 대한 토론에 적극적으로 참여해 왔습니다. Drake는 거래 순서 및 검토에 대한 통제와 같은 문제를 완화할 수 있는 탈중앙화 순서 의 중요성을 강조했습니다. 그는 영지식 증명 및 공유 순서 와 같은 기술의 통합이 기반 롤업의 기능과 보안을 향상시킬 수 있다고 믿습니다.

Justin Drake는 무허가 순서 및 증명을 통해 Taiko가 탈중앙화 확장 가능한 이더 생태계를 달성하기 위한 중요한 단계라고 믿습니다. 그는 또한 Based가 스케일링의 최종 게임이라고 말했습니다.

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