중국 엔젤 투자자들은 Catizen에게 조언합니다: WeChat 애플릿 Mini 앱을 환생하기 위한 다음 단계는 이것이어야 합니다

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ABMedia
09-10
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업계에서 '2차원 포수', '젊은이를 가장 잘 이해하는 엔젤 투자가'로 알려진 Huofeng Capital의 창업자인 Chen Yuetian은 최근 위챗에서 곧 출시될 텔레그램 미니 앱 게임 Catizen에 대해 리뷰하고 이야기를 나눴습니다. 게임의 미래에 대해 많은 WeChat 게임 개발자가 Telegram으로 이주한 후 암호화폐 게임 제조업체의 미래는 어디에 있습니까?

Catizen의 성공: 트래픽 수익 창출을 위한 유통 플랫폼 혁신

Chen Yuetian은 처음으로 다음과 같이 언급했습니다. "게임 산업의 투자자로서 제가 가장 자주 받는 질문 중 하나는 '게임 회사의 성공은 종종 특정 이슈 게임에 달려 있지만, 이 크리에이티브에 대한 아이디어의 탄생과 생산에 달려 있습니다. 업계에서는 종종 불확실성이 큰데, 게임 회사나 팀에 투자할 가치가 없다는 뜻인가요?”

그는 이것이 실제로 게임 산업 제품과 비즈니스 모델의 지속 가능성과 복제 가능성에 관한 것이라고 말했습니다.

게임 산업이 산업화되면서 이슈 게임의 속편이 회사의 수명을 연장하는 효과적인 방법이며, 속편의 성공률도 상승 있다고 말했다. 두 번째 단계는 게임 IP를 형성하고 IP가 다른 미디어 형식을 통해 빛을 발하도록 계속하여 소설이 만화, 애니메이션, 영화 및 TV가 되도록 하는 것입니다. TV는 게임, 보드게임, 소설이 됐습니다. 콘텐츠 산업 전체 카테고리에서 미디어 형식을 마이그레이션할 수 있습니다.

마지막 단계는 이슈 게임이 가져온 사용자와 트래픽을 활용하여 게임 유통 플랫폼을 구축하는 것이며, 이것이 실제로 Catizen이 다음으로 할 일입니다.

이어 그는 먼저 자신이 캣티즌에 투자했다는 사실을 공개했고, 캣티젠 미니게임센터의 출시는 캣티젠이 TG 미니게임에서 TG의 자산과 애플리케이션 유통 플랫폼으로 바뀌었다는 의미라고 말했다. 경쟁 제품들이 여전히 텔레그램 미니앱 투자를 주저하고 있는 가운데, 카티젠은 유통 플랫폼으로 성장했습니다.

그는 현재 TG 미니게임 산업 전체가 처음부터 다시 시작하는 단계에 있으며, 이때가 트래픽 배당이 가장 큰 시기라고 말했다. 이 단계를 완료한 후에만 최적화를 고려해야 합니다. 그는 또한 게임 투자자의 관점에서 텔레그램에서 이슈 게임을 만드는 방법은 두 가지 밖에 없다고 생각한다고 말했습니다. 하나는 이미 많은 사용자를 보유하고 있는 프로젝트와 협력하여 사용자 수를 확보하는 것입니다(예: Catizen). ), 또 하나는 품질을 향상시키는 것입니다. 그러나 품질을 향상시키기 위해서는 자금이 필요하며, 현재의 시장 상황에 따르면 효율적으로 품질을 향상시키는 것은 사실상 어렵습니다.

Web2 경쟁이 Web3에 영향을 미침: 현재 Web2는 2004년과 같습니다.

Chen Yuetian은 합성 타워 디펜스, 숫자 카드 게임, 슈팅 게임, 보물 상자 배치 게임 등 Catizen 미니 게임 센터에서 여러 게임을 실제로 리뷰했습니다. 또한, 모바일 게임 시대에는 이 분야에서도 DAU(일일 활성 사용자)와 소득이 높은 이슈 게임이 존재하고 있으며, 이 게임들도 플레이에 문턱이 없고 가장 기분 전환이 가능한 게임이라고 지적했습니다. 교통.

또한 과거 경험으로 볼 때 플레이어의 요구는 계속해서 다양할 것이며 플레이어가 효과적인 유지를 달성하려면 보다 다양하고 캐주얼한 게임 플레이를 제공해야 한다고 말했습니다. 게임 유형의 선택은 팀이 소규모 게임의 가능성을 잘 인식하고 시장을 점유할 수 있는 제품을 만들기 위해 최선을 다했다는 것을 입증하기에 충분합니다.

그는 현재 이 7개 미니게임의 경험상 각 게임은 기본적으로 10~20분 정도 플레이할 수 있다고 말했다. 중국 Web 2 게임 산업의 축적된 경험으로 판단할 때, 사용자의 운영 피드백이 확립된 후에야 보다 명확한 데이터를 사용할 수 있을 것입니다.

또한, 게임센터 초기 페이지에는 플레이어 수가 표시되며, 에어드랍 보상이 있는 게임에는 에어드랍 드랍 라벨도 제공됩니다. 현재 게임은 영어로 표시되지만 각 지역의 플레이어에게는 설명과 현지화된 페이지가 필요할 수 있습니다. 이러한 게임은 Catizen 포털에서 제공되므로 기본적으로 이러한 사용자는 TON 지갑을 보유하므로 결제가 문제가 되지 않습니다.

이어 짠물왕을 시작으로 하는 웹2 게임에서는 배치와 축소가 소규모 게임 플레이어들의 주요 요구사항이 되었다고 지적했다. 단순한 사고, 지치지 않는 플레이, 플레이어가 게임의 흐름 경험에 더 쉽게 진입할 수 있도록 하는 것이 게임 디자인의 주요 방향입니다. 따라서 염어왕, 크레이지 나이츠, 순다오다첸, 모노폴리 바둑 등 플레이어가 간단한 조작을 통해 무작위로 보상을 얻고 레벨 향상의 행복과 기쁨을 얻을 수 있도록 하는 것이 이들 제품의 디자인 방향입니다. 성취감.

그리고 3차 산업주기를 겪고 있는 사람으로서 Web 2의 경쟁이 Web 3에도 영향을 미치고 있으며, 21년의 주기를 거치게 되면 제품과 비즈니스 모델의 성숙도가 점점 더 중요해지고 있다고 느꼈습니다. 이론적으로는 게임과 SMS 결제를 비즈니스 모델로 삼는 기업이 탄생했어야 했다.

게임플레이를 생각해보면, 트래픽 수익화에만 신경을 쓴다면 좋은 게임을 만들 수 있을까요?

저자는 다음과 같이 덧붙였습니다. 우선 Chen Yuetian이 Catizen의 투자자로서 관심을 표명한 점을 주목할 수 있으므로 해당 내용에 대해 좀 더 보수적인 태도를 취해야 할 수도 있습니다. WeChat의 많은 게임 팀이 Web 2와의 치열한 경쟁에 직면하여 Telegram으로 이전했으며 Catizen도 그중 하나입니다. 원본 기사에서 게임 트렌드에 대한 Chen Yuetian의 견해를 이해할 수 있을 뿐만 아니라, Catizen에 대해 그가 정말로 존경하는 점은 게임의 품질뿐 아니라 선점자 이점과 트래픽을 통해 수익을 창출하는 수단이라는 점도 알 수 있습니다. 유통 플랫폼 출시. 신규 게임의 경우 퍼블리싱 플랫폼으로 Catizen을 선택하면 트래픽의 이점을 누릴 수 있지만, 이 플랫폼을 사용하는 게임이 많아질수록 여전히 경쟁은 불가피합니다.

일반적인 방향으로 보면 단순한 게임 모드가 주류가 되었다고 볼 수 있지만, 단순한 게임 모드가 게임팀이 저렴하게 행동할 수 있다는 의미는 아닙니다. 흑오공 제작자의 오래된 기사 "누가 우리 게임을 죽였는가?"를 검토하는 중, 블록체인 게임이 또 같은 실수를 저지르고 있습니까? 》, Black Wukong 제작자의 경고를 보았습니다.

중국 온라인 게임 산업에서는 기획 책임이 점차 '흥미로운 게임을 만든다'는 원래 의도에서 벗어나 플레이어를 중독시키고 소비를 유도하는 방법에 중점을 두고 있습니다.

이는 블록체인 게임에 대한 반성이기도 하며, 특히 거만한 코인업계 에서는 많은 사람들이 게임 자체의 게임 플레이보다 수익을 창출하는 방법을 더 중요하게 생각합니다. 유저들도 돈을 벌고 싶어하고, 팀도 돈을 벌고 싶어하지만 지속 가능한 게임을 만들 수 없는 것이 현재의 상황입니다.

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