Telegram의 탭 투 어른 게임 열풍은 플레이어를 유지하는 데 숏 합니다.

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09-15
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Telegram에서 탭 투 어닝 게임 의 급속한 상승은 Web3 게임 부문의 변혁의 순간을 강조합니다. Telegram의 사용자 기반이 월간 활성 사용자 9억 5천만 명 으로 늘어나면서 이러한 게임이 주목을 받았으며, 몇 달 만에3억 명 이상의 사용자를 참여시킨 것으로 알려졌습니다.

이러한 놀라운 수용은 2021년에 액시 인피니티(Axie Infinity) 가 유행했던 플레이투언(P2E) 게임을 효과적으로 몰아냈으며, 이미 앱 내 구매로 약 2,700만 달러를 벌어들인 Catizen2024년 5월에 3,500만 명의 플레이어를 모은 후 가장 큰 게임 에어드랍 실시한 Notcoin 과 같은 주목할 만한 성공을 거두었습니다.

탭 투 어닝 게임은 쉬운 접근성과 매력적인 메커니즘으로 새로운 사용자를 유치하는 데 뛰어나지만, 지속적인 장기적 참여에 필요한 깊이가 부족한 경우가 많습니다. 이는 상당한 과제를 제시합니다. 사용자를 온보딩하는 데 뛰어나지만, 초기 매력을 넘어 사용자 관심을 유지하기 위해 유지 전략이 진화해야 합니다.

탭 투 어닝 게임은 크립토 커뮤니티의 주목을 빠르게 사로잡았는데, 그 이유는 간단하고 직관적인 게임플레이로 플레이어가 최소한의 노력으로 포인트와 토큰을 획득할 수 있기 때문입니다. Telegram에 완벽하게 통합된 이 게임은 스마트폰과 무료 Telegram 앱만 있으면 시작할 수 있습니다. 낮은 진입 장벽과 탭만 하면 보상을 획득할 수 있다는 즉각적인 만족감으로 인해 매력이 더욱 높아집니다.

햄스터 컴뱃은 이러한 추세를 더욱 잘 보여주는데, 탭 중심의 암호화폐 거래 시뮬레이션은 3억 명 이상의 사용자를 모았고, 심지어 대선 과정에서 이란 관리들의 논란의 여지가 있는 주목을 끌었습니다 . 이러한 쉬운 접근성은 사용자가 빠르고 보람 있는 경험을 추구하는 추세와 잘 부합하는데, 이는 사용자가 게임 내 창의성을 수익화할 수 있는 Roblox 와 같은 플랫폼에서 볼 수 있는 모델과 유사합니다.

하지만 탭 투 어닝 게임은 간단한 메커니즘과 소셜 기능으로 사용자를 끌어들이는 데 뛰어나지만, 장기적 참여를 유지하는 데 필요한 깊이가 부족한 경우가 많습니다. 그리고 토큰이 떨어진 후에는 플레이어를 계속 사로잡을 수 있는 것이 무엇일까요?

Web3 공간에서 사용자를 온보딩하는 것은 채택과 참여를 확대하는 데 매우 중요합니다. 효과적인 온보딩은 기존 경험과 Web3의 새로운 세계 간의 격차를 메우고 복잡한 개념을 더 쉽게 접근할 수 있게 합니다. 예를 들어, 간단한 탭 투 어닝 모델에서 더 복잡한 암호화폐 생태계로 전환하는 사용자는 이 과정을 설명할 수 있습니다.

갓즈 언체인드(Gods Unchained) Splinterlands 와 같은 게임 (둘 다 오랫동안 운영되고 있는 NFT 기반 경쟁 카드 게임)은 저렴한 진입점을 제공하여 사용자가 상당한 재정적 장벽 없이 Web3의 잠재력을 경험할 수 있도록 합니다. 이러한 접근 방식은 초기 참여를 단순화할 뿐만 아니라 보다 진보된 블록체인 상호 작용으로의 원활한 전환을 촉진합니다.

진입 비용을 낮추고 익숙한 게임 방식을 활용하면 온보딩 전략을 통해 사용자 경험을 크게 향상시키고 Web3 기술을 더 폭넓게 도입할 수 있습니다.

탭 투 어닝 게임, 특히 텔레그램 기반 게임은 장기적인 생존 가능성을 떨어뜨리는 몇 가지 주목할 만한 단점에 직면해 있습니다. 첫째, 이러한 게임의 특성은 밈(meme) 코인에 끌리는 사용자와 유사하게 주의 지속 시간이 숏 사용자를 끌어들입니다. 이러한 사용자는 종종 덧없는 관심사와 빠른 보상에 의해 주도되어 높은 이탈률과 일관된 참여 부족으로 이어집니다.

탭 투 어닝 게임은 일반적으로 게임 플레이에 깊이와 복잡성이 부족합니다. 단순히 탭하고 포인트를 모으고, 아마도 메뉴와 상호 작용하는 단순한 메커니즘은 장기적인 관심을 유지하는 데 필요한 매력적이고 몰입적인 경험을 제공하지 못합니다. 이로 인해 사용자 유지가 제한되고 초기 흥분을 넘어서는 최소한의 진행이 이루어집니다.

마지막으로, 탭 투 어닝 게임 시장은 빠르게 포화 상태가 되어 가치가 감소하고 사용자 관심이 감소했습니다. 더 많은 게임이 유사한 보상 구조와 이전에 있었던 것을 가볍게 변형한 게임플레이로 시장을 범람함에 따라 참신함은 빠르게 사라지고 보상은 덜 매력적이 되어 전반적인 열정이 감소하는 데 기여합니다.

빠르게 변화하는 게임 산업에서 진정한 가치가 있는 게임을 만드는 핵심은 게이머와 개발자 모두의 근본적인 요구를 이해하고 해결하는 데 있습니다.

게이머는 진정한 즐거움과 의미 있는 진행을 제공하는 매력적이고 고품질의 경험을 추구합니다. 게임은 Web3 기술을 효과적으로 활용할 수 있는 방법의 주요 사례로 부상하고 있으며, 단순한 추측적 보상과 그렇지 않으면 계속할 이유가 거의 없는 몰입적이고 가치 있는 게임 플레이의 필요성을 강조합니다.

반면, 개발자는 사용자 유지와 장기적인 성공을 목표로 합니다. 이를 달성하려면 재미있고 지속적인 가치와 상호 작용을 제공하는 게임을 만드는 데 집중하는 것이 필수적입니다.

게임 디자인에서 깊이와 품질을 우선시함으로써 개발자는 지속적인 플레이어 참여와 충성도를 촉진하여 궁극적으로 시장에서 더욱 강력하고 오래 지속되는 입지를 구축할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 사용자 만족도를 높이고 Web3 혁신의 더 광범위한 목표와 일치하여 게이머와 프로젝트 모두가 장기적으로 이익을 얻을 수 있도록 합니다.

Telegram에서 탭 투 어닝 게임의 급격한 상승은 Web3 게임 환경에서의 지각 변동을 나타내며, 대중의 관심을 사로잡는 간단하고 접근하기 쉬운 게임플레이의 엄청난 잠재력을 보여줍니다. 하지만 쉬운 보상과 매력적인 메커니즘으로 수백만 명을 모았지만, 피상적인 디자인으로 인해 플레이어를 장기적으로 유지하는 데 종종 실패합니다.

게임 경험을 혁신하기 위해 개발자는 즉각적인 보상을 제공할 뿐만 아니라 더 깊고 매력적인 게임플레이를 통합하여 장기적인 플레이어 유지와 만족을 보장하는 게임을 만들어야 합니다. Web3 게임의 미래는 이러한 진화에 달려 있으며, 캐주얼 플레이를 지속적인 참여로 전환하는 역동적이고 몰입감 있는 경험을 약속합니다.

Andrew Hayward 가 편집함

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