9월 17일, Taiko의 소셜 및 게임 디렉터인 Pigi는 아시아 최초의 대규모 Farcaster 생태계 오프라인 이벤트인 FarCon Asia에서 "온라인 소셜 토론을 위한 전략 및 영감"이라는 주제의 원탁 회의에서 다음과 같이 연설했습니다.
현재의 많은 토큰 이코노믹스 에는 실제 문제가 있지만 이는 또 다른 주제입니다. 게임에서 직접적인 보상이 매우 효과적이라는 점은 부인할 수 없습니다. 자신의 다른 프로젝트에서 직접 돈을 모으는 것도 매우 효과적인 일이라고 생각합니다. 예를 들어, "Black Myth: Wukong"의 개발에는 7년이 걸렸습니다. 팀에서는 "Black Myth: Wukong" 자체 개발 자금을 제공하기 위해 모바일 게임을 퍼블리싱하기 위해 별도의 부서도 설립했습니다. 지역사회가 이러한 자금을 확보하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.
과거 업계 관행은 매우 짧은 제품 주기로 빠르게 제품을 출시하는 것이었지만 게임은 수년이 걸리며, 특히 좋은 게임은 인내심을 갖고 품질을 기다려야 합니다. 그리고, 아주 중요한 점은 진입 장벽을 너무 높게 설정하지 않는 것이라고 생각합니다. 감히 제품 없이 NFT를 0.4 ETH에 판매한다면 정말 효과가 없을 것입니다. 자금을 조달해야 한다고 하더라도 구매자에 대한 문턱을 낮춰야 한다.
예를 들어, "Black Myth: Wukong"과 같은 게임을 구매하려면 70달러가 들지만 정말 좋습니다. 그렇다면 트레일러만 있는 것에 왜 $1000(0.4 ETH)를 소비하겠습니까? 그리고 아마도 비공개 테스트에 참여하고 올바른 NFT를 가지려면 3년을 더 기다려야 할 수도 있습니다. 사람들은 게임을 하면서 대량 시간을 보내고, 그들의 인생 시간은 소중합니다. 시간은 돈이므로 보상은 좋은 추가입니다. 하지만 토큰이나 인센티브가 게임 플레이의 주요 목적이라면 다른 하나를 위해 하나를 희생하는 것이 좋습니다.