우톡(Wu-Talk) 팟캐스트: Binance의 TON 생태계 출시는 그 이유와 미래 추세에 대한 심층 분석을 제공합니다.

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09-23
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편집하다 | 우톡(Wu-Talk) 블록체인

우톡(Wu-Talk) 창립자 Colin과 @WuliGy는 TON 생태계의 최근 발전에 대해 심도 있게 논의했습니다. 바이낸스는 5개의 TON 생태 토큰을 연속으로 출시하여 광범위한 시장의 관심을 끌었습니다. @WuliGy는 주류 거래소 에서 연구 및 데이터 분석 업무를 수행했으며 밈과 TON에 대한 장기적인 관찰과 생각을 가지고 있습니다. 현재 상장된 토큰의 특징, 거래소 TON 생태계를 그토록 사랑하는 이유, 향후 전망이 큰 프로젝트와 트렌드에 대해 논의했습니다.

오디오 텍스트 변환은 GPT에 의해 수행되며 오류가 있을 수 있습니다. 전체 팟캐스트 듣기:

작은 우주:

https://www.xiaoyuzhoufm.com/episodes/66e6a67e5ca6d0ace31e4f67

유튜브:

https://youtu.be/ECE-pvANonk

바이낸스가 여러 TON 토큰을 연속해서 나열하는 이유는 무엇입니까?

콜린:

오늘 우리는 TON 생태계의 최근 발전 사항, 특히 바이낸스가 최근 5개의 TON 관련 토큰을 연속 출시하여 광범위한 시장의 관심을 끌고 있는 상황에 대해 논의합니다. 이는 바이낸스 상장 역사상 매우 드문 일입니다. 바이낸스가 왜 그렇게 많은 TON 관련 토큰을 연속해서 상장했는지 먼저 이야기해 주실 수 있나요?

우리:

Notcoin 이후 전체 TON 생태계가 큰 발전을 이룬 것 같습니다. TON은 매우 큰 사용자 기반을 보유한 Telegram의 지원을 받고 있으며 Notcoin은 Telegram 미니 앱에 대한 열풍을 일으켰습니다.

많은 사용자, 특히 "머리카락을 좋아하는" 사용자가 TON 생태계로 몰려들었습니다. 거래소, 특히 주요 거래소 의 주요 목표는 이제 새로운 사용자를 유치하는 것입니다. TON 생태계의 미니 앱은 Telegram의 지원을 받으며 엄청난 수의 사용자를 보유하고 있습니다. 예를 들어 낫코인(Notcoin)부터 도그스(Dogs), 최근 공개된 햄스터(Hamster), 카티젠(Catizen)까지 햄스터(Hamster)는 사용자가 2억 5천만 명 이상이라고 하며, 카티젠(Catizen)은 출시 몇 달 만인 5월에 이미 사용자 1천만 명을 넘어섰다. 따라서 거래소 의 경우, 그들이 중요하게 생각하는 것은 이러한 토큰을 통해 새로운 사용자를 유치하고 업무 성장을 촉진하는 것입니다.

동시에 이는 거래소 의 장기적인 전략이기도 합니다. 이러한 토큰 뒤에 있는 생태계는 특히 신용 카드가 아직 인기가 없는 나이지리아, CIS 및 일부 남아시아 국가와 같은 지역에서 개발 가능성이 매우 높습니다. 우리가 종종 “제3세계”라고 부르는 이 지역의 주민들은 아직 암호화폐 결제나 신용카드 결제를 널리 사용하지 않습니다. 이들 지역은 점차적으로 Web3 및 암호화 결제를 수용함에 따라 향후 개발 잠재력이 엄청납니다.

그래서 바이낸스는 물론, 바이비트나 비트겟 같은 거래소 도 모두 이런 관점에서 출발하고 있다고 생각합니다. 간단히 말해서, 이러한 토큰 뒤에는 신규 사용자 증가가 있고 거래소 이러한 신규 사용자를 통해 업무 성장을 촉진해야 하기 때문입니다.

Notcoin, Dogs, Hamster 및 Catizen 프로젝트의 차이점

콜린:

평소 TON 생태계의 많은 프로젝트에 주목하고 계시는데, 현재 런칭된 프로젝트들에 대해 어떻게 생각하시나요? Notcoin은 TON이 시작한 최초의 공식 프로젝트인 것으로 알고 있습니다. 그렇죠? 반면에 Dogs는 갑자기 나온 프로젝트와 같습니다. 모두가 알고 있듯이 Catizen은 중국에서 만들어졌으며 게임에 중점을 두고 더욱 풍부하고 산업화된 느낌을 줍니다. 햄스터 역시 게임 프로젝트로, 사용자 수가 3억명에 이를 정도로 유난히 많다고 한다. 이란 정부조차 이 프로젝트가 나라를 게임 열풍에 빠뜨렸다고 비판하고 있다. 이 프로젝트에 대해 어떻게 생각하시나요?

우리:

Notcoin은 Binance에서 출시된 후 촉매제 역할을 했습니다. 실제로 TON은 올해 3월 말부터 전신 및 온체인 인프라를 포함한 4개 트랙을 포괄하는 총 가치가 1억 달러가 넘는 TON 생태 인센티브를 발표하면서 생태 개발을 추진해 왔습니다. 초기 테스트를 통해 TON의 사용자 증가율이 매우 높다는 사실을 확인하고 매달 공개 리그를 시작했습니다. Notcoin의 출시는 전체 Telegram 미니 앱 트랙에 불을 붙인 블록버스터에 가깝습니다. 강력한 부(富) 효과를 통해 Notcoin은 대량 사용자를 끌어들이고 미니앱의 상호작용에 적극적으로 참여했으며 이후 Dogs, YEScoin, TapSwap 등의 프로젝트 개발로 이어졌습니다.

Dogs에 대해 말하자면, 특별한 점은 Telegram의 Meme 코인이라는 것입니다. 본질적으로 게임 로직이 없으며 Telegram 계정이 있는 한 Dogs 포인트를 요청할 수 있습니다. 우리 모두는 퍼블릭 체인의 핵심이 자산 발행과 회계에 있다는 것을 알고 있으며, Dogs는 텔레그램을 통해 토큰을 배포하는 것과 동일한 텔레그램 플랫폼을 통해 포인트를 발행하는 최초의 프로젝트입니다. 이 모델은 출시 후 전체 암호화폐 트래픽을 빠르게 폭증시켰습니다. 언론은 해당 모델의 사용자 수가 하루 만에 100만 명에 이르렀고 TGE 기간 동안 포인트 풀의 사용자 수가 400만~500만 명에 이르렀다고 보도했습니다.

Catizen의 경우 약간 "Cloud Cat"과 같은 느낌이 들며 Pinduoduo 게임 플레이를 결합합니다. 사용자가 새로운 사용자를 유치하도록 유도하는 캐러셀 기능이 있습니다. 이는 Pinduoduo의 핵 앤 슬래시 모델과 약간 비슷합니다. 이러한 방식으로 토큰을 획득하거나 상자를 열 수 있습니다. Catizen은 빠르게 업무 성장의 플라이휠을 형성했습니다.

마지막으로 Hamster Kombat는 오랫동안 진행되어 온 프로젝트입니다. CEO의 역할을 맡아 일상 업무를 완수하며 프로젝트를 운영한다는 점을 더욱 강조합니다. 그들은 프로젝트 개발을 촉진하기 위해 CIS 지역의 강력한 자원에 의존했습니다. 현재 Hamster Kombat는 텔레그램 미니앱 중 가장 많은 사용자를 보유한 프로젝트가 될 것입니다.

이 네 가지 프로젝트의 차이점은 운영 모델과 사용자 성장 경로에 있습니다.

러시아 KOL과 커뮤니티 의 영향력을 확인하는 방법

콜린:

Notcoin은 러시아어권 지역에서 가장 큰 12개의 KOL이 공동으로 홍보한다고 들었습니다. 주요 위치가 Telegram에 있기 때문입니다. Telegram은 일반적으로 사용되는 Twitter 및 WeChat과 달리 한 그룹에 최대 500명까지만 참여할 수 있으며 차단되기 쉽습니다. 그러나 Telegram의 커뮤니티 용량은 수십만 명에 달할 수 있으며 그룹 관리를 통해 유지될 수 있습니다. Discord와 유사한 로봇. 이는 러시아어를 사용하는 커뮤니티 의 힘이 우리가 생각하는 것보다 훨씬 더 강할 수도 있다는 생각을 갖게 합니다. 저는 러시아 커뮤니티 와 텔레그램의 생태계에 대해 잘 모릅니다. 러시아 KOL과 그 안에 있는 대규모 커뮤니티의 힘에 대해 어떻게 생각하시는지 모르겠습니다.

우리:

실제로 매우 강력한 트래픽 매트릭스가 있습니다. 내가 아는 한, Notcoin, Dogs, Blum과 같은 프로젝트는 서로 다른 회사에서 시작되었지만 프로젝트 당사자는 모두 서로를 알고 심지어 함께 식사하는 경우도 많기 때문에 강력한 자원을 보유하고 있습니다. 앞서 언급했듯이 Telegram은 WeChat 그룹의 수용 인원이 500명에 불과한 반면 Telegram 그룹의 수용 인원은 수십만 명과 다릅니다. 이 규모를 통해 프라이빗 트래픽을 효과적으로 활성화할 수 있습니다.

이러한 대형 KOL은 현금 보상 및 기타 수단을 통해 초기 트래픽을 유치한 다음 융자 및 기타 수단을 통해 점진적으로 프로젝트 개발을 촉진하고 점차적으로 프로젝트를 롤업할 수 있습니다. 핵심은 강력한 트래픽 리소스와 개인 도메인 트래픽을 보유하고 있다는 것입니다. TON의 오픈 리그 정책으로 인해 이러한 KOL은 텔레그램 미니 앱 홍보에 적극적으로 참여하기 시작했으며 상호 추천을 통해 이러한 Tier 1 프로젝트의 성공적인 개발을 촉진했습니다.

TON 퍼블릭 리그의 운영 메커니즘 및 보상 방법

콜린:

TON 재단이나 TON 자체가 시작한 일부 핵심 프로젝트가 생태계에 큰 영향을 미친다고 생각합니다. TON의 경쟁 정책을 좀 더 자세히 소개해주실 수 있나요?

우리:

실제로 초기 영향이 더 클 것입니다. TON 공개 리그의 운영 메커니즘은 다음과 같습니다. 상금 풀을 설정합니다. 예를 들어 이 기간 동안 미화 300만 달러의 보상 자금이 있을 것이며 이 자금은 TON 생태계의 여러 섹션에 할당됩니다. Meme 섹션, Telegram 섹션, Dapp 섹션, DeFi 부문 등 각 트랙은 몇 가지 주요 프로젝트를 선택하며 Telegram 미니 앱은 그 중 하나입니다.

텔레그램 사용자 수, 온체인 사용자 수 또는 유료 회원 수와 같은 차원을 기준으로 프로젝트 순위를 매기며, 순위가 높은 프로젝트는 상금 풀에서 더 많은 보너스를 받게 됩니다. 따라서 많은 프로젝트, 특히 일부 "클릭 한 번으로 돈 버는" 게임은 단순한 사용자 참여가 아니라 공개 리그의 규칙을 충족하고 더 많은 보상을 얻기 위한 것입니다.

따라서 퍼블릭 리그의 핵심은 온체인 각 트랙에서 선도적인 프로젝트를 지원하는 것입니다. 이러한 프로젝트가 자금을 받은 후에는 커뮤니티 운영 및 프로젝트 발전을 더 잘 수행할 수 있습니다. 중요한 트랙인 텔레그램 미니 앱은 프로젝트의 트래픽, 사용자 연결 지갑 수, 온체인 거래 수 등을 기준으로 순위가 결정되고 최종적으로 상금 풀을 공유하게 됩니다.

TapSwap, Blum, YEScoin 등 향후 Tire 1 프로젝트의 잠재력

콜린:

이전에 바이낸스 온체인 프로젝트 외에 향후 Tire 1이 될 수 있는 일부 프로젝트를 언급하셨는데요. 해당 프로젝트를 다시 소개해주실 수 있나요?

우리:

TapSwap은 CIS 분야에서 매우 뜨거운 프로젝트입니다. 주간 또는 월간 Google 핫 검색 목록을 주목해 보면 TapSwap과 Blum이 거의 오랫동안 핫 검색 목록의 상위에 있음을 알 수 있습니다. 그들은 독특한 메커니즘을 가지고 있으며, 매일 수행되는 일일 코드가 있습니다. 사용자는 작업을 완료하고 상금 풀을 공유하기 위한 답변을 검색해야 합니다. 이 모델은 Hamster 프로젝트에 의해 처음 대중화되었으며, 사용자 지속성을 유지하기 위해 사용자는 매일 이 상호 작용에 참여하게 되며, 이는 또한 CIS 지역에서 이러한 프로젝트의 높은 검색 인기를 촉진합니다.

주목할만한 또 다른 프로젝트는 YEScoin입니다. 이 프로젝트가 중국 팀에 의해 시작되었다는 것은 누구나 알고 있습니다. Blum은 중요한 Tier 1 프로젝트이기도 합니다. 또한 Tire 2 레벨에는 Cats, Rocky Rabbit 등 Dogs와 경쟁하는 프로젝트도 있으며 원래 Musk Empire라고 불렸던 X Empire도 있습니다. 이 프로젝트는 Bybit과 긴밀하게 협력하므로 더 많은 비용을 지불할 수 있습니다. 그것에주의를 기울이십시오.

지난번에도 카티젠이 9월 20일경에 출시되고, 햄스터가 이달 말에 출시될 것이라는 얘기도 했는데요. 당시 우리는 바이낸스가 온라인에 진출할 프로젝트 중 적어도 하나를 선택할 것이라고 추측했습니다. 특히 Dogs 프로젝트의 경우 Bybit의 Dogs 선입금량이 500억 개가 넘는 반면, Binance의 선입금 금액은 약 400억 개에 달해 Bybit가 신규 사용자 유치에서 Binance를 능가했다고 언급했습니다. 이것이 바로 Binance가 사용자 트래픽을 강화하기 위해 Telegram 생태계와 유사한 또 다른 프로젝트를 시작할 수 있다고 생각한 이유입니다. 예기치 않게 Binance는 결국 두 프로젝트를 모두 시작하기로 결정했습니다.

TON 생태 프로젝트의 후속 개발 문제

콜린:

이러한 프로젝트가 출시된 후 신규 사용자 유치 효과가 점차 약화될 것이라고 생각하시나요? 아니면 언제 교통량이 소진되나요?

우리:

카티젠이나 햄스터 같은 프로젝트가 원활하게 진행된다면 그 효과가 거래소 내 성과를 통해 반영될 수도 있겠다는 생각이 듭니다. 일부 Tire 2 또는 Tire 3 프로젝트는 50,000~100,000명의 신규 사용자를 유치할 수 있지만 이러한 트래픽이 많고 인기가 높은 Telegram 미니 앱 프로젝트가 온라인화됨에 따라 신규 사용자 유치 효과는 점차 감소할 것입니다. 예를 들어 Dogs에는 4천만~5천만 명의 포인트 사용자가 있는데 이를 거래소 사용자로 전환하여 약 1천만 명에 도달할 수 있으며 실제로는 3~4백만 명만 바이낸스로 가져올 수 있습니다.

Catizen이나 ​​Hamster와 같은 프로젝트가 온라인화되면 신규 사용자의 비율은 더욱 줄어들고 해당 프로젝트에 대한 거래소 의 관심도 점차 약화될 수 있습니다. Catizen과 Hamster가 출시된 후에는 거래소 유사한 프로젝트를 출시할 의향이 줄어들 수 있다고 생각합니다.

콜린:

왜냐하면 이 두 프로젝트의 사용자 범위가 이미 가장 크기 때문이겠죠?

우리:

예, 기본적으로 대부분의 Telegram 사용자에게 적용됩니다. TON의 CEO는 몇 달 전에 2028년까지 TON을 통해 텔레그램 사용자의 30%에게 권한을 부여하겠다는 비전을 제안했습니다. 현재 텔레그램 사용자 9억 명을 기준으로 계산하면 목표 사용자는 2억 7천만 명이다. 그리고 Hamster는 이미 3억 명의 사용자를 보유하고 있다고 주장하고 있습니다. 3억 명의 사용자 중 10분의 1이 온체인 사용자로 전환된다면 햄스터는 텔레그램 사용자의 대부분을 커버하게 될 것입니다. 따라서 Binance가 Launch Pool 및 기타 방법을 통해 이러한 트래픽을 성공적으로 변환할 수 있다면 향후 동일한 트랙의 다른 Tap to Earn 프로젝트에 대한 관심과 의지가 줄어들 수 있습니다.

콜린:

경쟁은 정말 치열합니다.우리가 보는 것은 성공적인 프로젝트이지만, 그 뒤에는 성공하지 못하는 수많은 프로젝트가 있을 수 있습니다.

우리:

네, 많은 프로젝트 개발자의 목표는 바이낸스에 상장되는 것입니다. Binance나 Bybit에 상장할 수 없는 프로젝트의 경우 사용자가 보유하고 있는 에어드랍 토큰의 가치는 1달러도 되지 않을 수 있습니다. 유저들은 오랫동안 참여했지만, 결국 보상이 별로 없다는 것을 알게 되었습니다. 따라서 프로젝트 당사자는 거래소 와의 심층적인 협력을 달성하고 사용자 수를 제어하며 합리적인 가치로 잠재 사용자를 유치하여 프로젝트가 더욱 건전하게 발전할 수 있기를 희망합니다. 이제 많은 프로젝트에서 커뮤니티 에어드랍 의 비율이 너무 높아 온라인에 접속한 후 시총 관리에 어려움을 겪을 수 있습니다.

콜린:

이들 프로젝트의 최종 가치는 미화 10억 달러 미만으로 높지 않을 수 있습니다. 에어드랍 및 출시 이후 이러한 프로젝트의 발전을 어떻게 보시나요? 예를 들어, Notcoin이 출시되자마자 게임이 종료되었습니다. Dogs 자체는 게임이 아니며, Catizen이 애플리케이션 시장으로 변모할 수도 있다는 이야기도 있습니다. 에어드랍 및 출시 이후에 이러한 프로젝트가 어떻게 발전할 것이라고 생각하시나요?

우리:

이 문제는 실제로 매우 일반적입니다. Notcoin이 온라인에 진출한 지 몇 달 후, 그들은 유통량을 줄이기 위해 사용자들이 토큰을 잠그도록 장려하기 위해 몇 가지 스테이킹 활동을 시작했으며 마케팅 활동을 통해 시장을 끌어들이려고 노력했습니다. 하지만 이 접근 방식은 토큰 배포가 너무 분산되어 있기 때문에 매우 어렵습니다. 한 가지 가능한 방법은 새로운 프로젝트를 시작하는 것이지만 이러한 전환도 어렵습니다.

프로젝트 당사자는 시간을 공간으로 교환하고 토큰 이코노미 생태계를 다시 활성화하기를 희망할 수 있습니다. 성공하려면 운영을 계속하고, 장기 보유자의 스테이킹 참여를 장려하고, 외부 순환 코인 줄이고, 동시에 마케팅 수단을 통해 프로젝트 개발을 촉진해야 할 수도 있습니다. 하지만 어떻게 진행해야 할지 특별히 명확한 답은 없습니다. 사실 매우 복잡하고 어려운 문제이기 때문입니다.

TON 생태계와 GameFi의 비교 분석

콜린:

어제 저는 텔레그램 프로젝트의 수익 창출 능력에 대해 논의하는 트윗을 몇 개 만들었습니다. 어떤 사람들은 미니 프로그램으로 수익이 높기 때문에 이것이 텔레그램의 장점이라고 생각합니다. 하지만 저는 이것이 약간 문제가 있다고 생각합니다. 에어드랍, 특히 바이낸스 상장 촉진이 없다면 누가 이러한 프로젝트의 제품을 구매할 것입니까? 본질적으로 그들은 ICO와 더 유사합니다. 어떻게 생각하나요?

우리:

실제로, 특히 바이낸스와 같은 거래소 의 지원이 없으면 이러한 프로젝트의 향후 개발이 불분명해집니다. 지금은 응용 시장에 대한 비전을 그렸지만 계속해서 이 모델에 의존하고 계속해서 자극에 의존한다면 효과는 점점 약해질 것입니다. 바이낸스는 제한 없이 토큰을 상장할 수 없으며 궁극적으로 프로젝트 자체의 성과에 달려 있습니다.

콜린:

어느 정도 TON 생태계의 추진 논리는 지난 불장(Bull market) 의 GameFi와 근본적으로 다르지 않습니다. 본질적으로 Play to Earn과 비슷한 모델이죠?

우리:

예, 유사점이 있습니다. GameFi는 일반적으로 명확한 투자 회수 기간을 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 항목을 구매한 경우 비용을 회수하는 데 걸리는 시간을 알 수 있습니다. Catizen과 같은 프로젝트는 다르며 가치 평가가 지속적으로 상승 하고 있습니다. 프로젝트에 일찍 참여하면 얼마나 멀리 갈지 알 수 없기 때문에 GameFi보다 더 불확실하고 잠재적으로 놀라운 일이 될 수 있습니다.

이와 대조적으로 GameFi의 토큰 모델은 더 명확한 경우가 많으며 사용자는 현재 토큰 가격을 기준으로 투자 수익 기간을 계산할 수 있습니다. Catizen과 같은 프로젝트는 기대에 더 기반을 두고 있으며 미래 수익을 확실히 알 수 없기 때문에 불확실성이 커지지만 일찍 진입하는 투자자는 더 높은 잠재적 수익을 얻을 수 있습니다.

콜린:

이는 더 많은 토큰을 얻기 위해 우주선, 신발 및 기타 소품을 구입하는 등 이전 GameFi 모델과 매우 유사합니다. 유일한 차이점은 Telegram 생태계에 의존하고 TON Foundation 및 대규모 커뮤니티 의 지원을 받는다는 것입니다. 텔레그램은 현재 암호화폐에 개방된 유일한 주요 소셜 미디어 플랫폼이며 이는 중요한 이점입니다.

우리:

예, 이는 실제로 주요 장점 중 하나입니다. 또 다른 요점은 현재 많은 거래소 에 사전 판매 시장, 특히 포인트 시장이 있다는 것입니다. 이런 종류의 시장에서 프로젝트 팀은 일반적으로 토큰의 총 공급량 발표하지 않지만 거래소 이미 거래를 시작했습니다. 이는 먼저 트래픽을 확보한 후, 프로젝트 당사자가 공급량 발표할 때까지 기다린 후 결제를 진행하는 것입니다.

Dogs와 같은 프로젝트는 400만 명의 사용자로 시작하여 두 달 만에 4천만 명으로 성장했습니다. 프로젝트 당사자 자체가 결국 어느 정도까지 성장할지는 알 수 없다는 점은 GameFi와는 매우 다릅니다. GameFi의 토큰 모델은 상대적으로 예측 가능한 반면, Telegram의 이러한 프로젝트는 트래픽의 동적 증가에 더 많이 의존합니다.

콜린:

이러한 관점에서 볼 때 TON 생태계는 여전히 향후 개발을 위한 큰 잠재력을 가지고 있습니다. Aptos 및 Hashkey와 같은 다른 프로젝트도 암호화폐 친화적 플랫폼으로서의 잠재력을 보여주는 Telegram에서 실험을 시작했습니다. 미래에는 어떤 새로운 프로젝트 형태가 있을 것이라고 생각하시나요?

우리:

"Sheep Make a Sheep"과 같은 캐주얼 게임이나 2048, Bird Jump 등 중국 지역에서 인기가 있는 일부 소규모 게임이 텔레그램으로 옮겨질 수도 있을 것 같습니다. 소규모 게임이 Web2에서 일정량의 트래픽을 갖고 있는 한 Web3에서 인기를 끌 수 있는 기회가 있습니다.

현재 서클의 초점은 여전히 ​​트래픽 확보에 있습니다. 많은 프로젝트는 VC 지원 프로젝트이든 다른 유형의 프로젝트이든 사용자를 유치하기 위해 콜드 런칭 캠페인을 사용하며 트래픽이 중요합니다. 앞으로 프로젝트 당사자들은 게임의 재미를 높이고 트래픽을 효과적으로 활용하여 프로젝트의 성공을 촉진하는 방법에 더 많은 관심을 기울일 수 있습니다.

TON 토큰과 Memecoin 비교

콜린:

최근 Memecoin에 대해 많이 연구해 오셨습니다. Memecoin과 TON 생태 토큰의 차이점에 대해 어떻게 생각하시나요? 아니면 그들 사이에 흥미로운 유사점이 있습니까?

우리:

여러 관점에서 볼 때 둘 사이에는 몇 가지 유사점과 차이점이 있다고 생각됩니다. 우선, 사용자 관점에서 보면 Memecoin과 TON 생태 프로젝트 모두 사용자가 높은 수익을 추구하도록 유도합니다. Memecoin의 운영은 비교적 간단합니다. 사용자는 프로젝트가 상장된 거래소 에 따라 구매 및 판매 작업을 통해 수익을 얻을 수 있는 적절한 시기를 선택하거나 일괄적으로 수익을 얻거나 로스 컷.

대조적으로, TON 생태계의 미니 앱, 특히 모발 관리 프로젝트는 사용자에게 대량 시간을 투자하고 매일 다양한 작업을 완료해야 합니다. Memecoin은 "구매하고 가격이 오를 때까지 기다리는 것"에 더 중점을 두고 있는 반면, TON 생태 프로젝트는 사용자가 계속해서 작업에 참여하고 상호 작용하도록 요구하여 더욱 끈끈해지게 만듭니다. 즉, Memecoin은 일반적으로 일회성 투자만 필요한 반면, TON의 미니 앱은 사용자가 지속적으로 시간을 투자하거나 소액의 돈을 투자해야 합니다.

둘째, Memecoin의 수익 창출 효과는 일반적으로 더 중요합니다. Memecoin은 일반적으로 코인의 10배, 코인의 수백 배로 간주됩니다. 그러나 Notcoin과 같은 TON 생태계의 토큰의 경우 단일 숫자에 대한 수익은 수백 달러에 불과할 수 있으며 사용자는 매일 적극적으로 참여해야 합니다. 이러한 혜택을 얻기 위한 작업입니다.

거래소 관점에서 Memecoin과 TON 미니 앱의 핵심 매력은 실제로 매우 유사합니다. Memecoin은 새로운 사용자를 유치하기 위해, 특히 높은 수익에 관심이 있는 사용자를 유치하기 위해 거래소 에 상장됩니다. 왜냐하면 Memecoin은 강한 부의 효과를 가지고 있기 때문입니다. 프로젝트 성과가 좋지 않으면 합의가 빠르게 소멸되고 거래소 단기 거래 열정에 더 많은 관심을 기울일 것입니다. TON의 미니 앱은 더욱 장기적인 사용자 접착성을 제공하며, 거래소 이러한 프로젝트를 통해 대량 신규 사용자를 유치할 수 있기를 희망합니다.

마지막으로, 개발자의 관점에서 Memecoin은 개발 비용이 매우 저렴하며, 특히 토큰 생성 비용이 1달러 미만인 Pump.Fun과 같은 플랫폼에서는 더욱 그렇습니다. 개발자들은 주로 KOL 홍보와 트래픽 분배를 통해 돈을 벌고 있습니다. TON 생태계에서 개발자는 비트코인의 초기 풀뿌리 기업가 단계로 돌아가는 것과 비슷합니다. 많은 개발자가 Web3에 대해 알지 못할 수도 있지만 TON 정책과 보조금을 통해 이 시장에 빠르게 진입하고 VC 융자 이나 협력을 유치하기에 충분한 트래픽을 유치할 수 있습니다.

전반적으로 Memecoin은 짧은 운영 주기와 강력한 폭발력을 가지고 있는 반면, TON의 미니 앱은 장기적인 사용자 참여와 트래픽 축적에 더 의존합니다. 두 가지 모두 사용자 유치와 거래량 증대가 핵심 목적이지만 구현 방법과 기간은 매우 다릅니다.

얼마나 많은 "헤어 스튜디오"가 관련되어 있나요?

콜린:

방금 텔레그램의 현재 토큰 배포가 실제로 크지 않고 각 계정이 많은 토큰을 얻을 수 없다고 말씀하셨습니다. 트위터에서 스튜디오를 운영하던 일부 사람들이 난이도가 높아졌고 계정이 차단되는 문제에 직면할 것이라고 불평하는 것을 봤습니다. 그런데 이런 스튜디오를 하려고 하는 사람들도 있는 것 같습니다. 헤어 스튜디오에 대해 얼마나 알고 계시나요? 지금 참여하는 사람이 많나요?

우리:

관련된 미용 스튜디오가 많을 것입니다. 일부 스튜디오에서는 이미 스크립트나 스마트 도구와 같은 원스톱 자동화 도구를 제공하고 있습니다. 텔레그램 계정을 입력하기만 하면 자동으로 일일 작업이 완료됩니다. 탭하여 적립과 같은 간단한 작업을 클릭하면 토큰 포인트를 얻을 수 있습니다. MT Frame 시대의 자동화된 스크립트와 유사하게 계정 정보만 제공되면 시스템이 작업을 완료할 수 있습니다. 도구의 스크린샷을 본 적이 있는데, 직접 만져본 적은 없지만 표지판을 보면 이미 많은 스튜디오에서 이러한 자동화 작업을 시도하고 있으며 텔레그램 계정의 일괄 작업을 위한 기성 도구가 등장했습니다.

Tron USDT에 대한 TON 생태계의 위협

콜린:

지난번에 논의한 흥미로운 주제가 생각났습니다. Lao Guo는 그가 미화 100만 달러를 쓰고 싶다고 말했고 저는 Xiao Liu에게 미용실을 열 수 있다고 말했습니다. 텔레그램에서도 프로젝트를 구축할 수 있다고 말씀하셨는데, 라오궈는 이상적으로 안정적인 통화 데이터 웹사이트를 구축하겠다고 하더군요, 하하.

우리:

정말 흥미롭습니다. 올해 두바이에서 열린 2049 컨퍼런스에서 Tether는 USDT를 TON에 기본적으로 통합하겠다고 발표했습니다. 이는 이미 5월에 활성화되었으며 텔레그램 주소록을 통해 가스비 없이 USDT를 다른 사람에게 전송할 수 있습니다. 특히 일부 지역에서 암호화폐 결제의 인기가 높아지고 있기 때문에 이는 암호화폐 결제의 미래에 큰 영향을 미칩니다. 텔레그램은 향후 모바일 암호화 결제의 중요한 플랫폼이 될 수 있으며, 이러한 개발 전망은 더욱 기대할만한 가치가 있습니다.

콜린:

또한 현상을 발견했습니다. 거의 모든 거래소 TON 생태계의 토큰을 쫓고 있지만 Brother Sun의 HTX는 전혀 참여하지 않는 것 같습니다. 결국 Sun 형제는 항상 이슈 을 쫓는 사람이었지만 이번에는 전혀 이슈 하지 않았는데 이는 매우 드문 일입니다. Lao Guo는 TON의 USDT가 Sun Ge의 Tron USDT에 큰 위협이 될 것이라고 믿습니다. 현재로서는 확실하지 않지만 주목할 가치가 있습니다. 당신도 비슷한 감정을 갖고 있나요?

우리:

HTX가 TON 생태계에 참여한다는 소식을 들어본 적이 없습니다. 어쩌면 Brother Sun이 현재 SunPump 및 기타 프로젝트로 바쁘기 때문일 수도 있습니다. 그러나 실제로 그가 이런 종류의 이슈 놓치지 말아야 하는 것은 당연한 일입니다. 그러나 비교적 드물게 발생하는 TON 이슈 에는 전혀 참여하지 않았다. 아마도 그는 미래에 협력할 기회를 찾을 수도 있고, 아직 코인을 발행하지 않은 Tire1 프로젝트와 협력할 기회를 얻게 될 수도 있습니다. 우리는 기다려야 할 것입니다. 그러면 아마도 그가 게임에 다시 참여할 것입니다.

VC가 TON 생태계에 참여할 수 있나요?

콜린:

TON 생태계에 VC의 참여 문제는 이전에 논의된 바 있습니다. 텔레그램은 작년에 매우 낮은 가치로 융자 조달했기 때문에 이제 많은 VC들이 많은 이득을 얻었다고 느끼고 있습니다. 하지만 Hamster와 같은 프로젝트는 모든 VC를 거부한다고 주장합니다. TON 생태계에 VC가 참여하는 것은 쉽지 않은 것 같습니다. VC가 TON 생태계에 참여하는 데 어려움이 있다고 생각하시나요?

우리:

이것은 참으로 어려운 질문이며 주로 프로젝트 단계에 따라 다릅니다. 프로젝트가 이미 매우 수익성이 높고 잘 발전하고 있고 VC가 참여하기를 원할 경우 프로젝트 당사자는 다음과 같이 질문할 수 있습니다. 나에게 무엇을 제공할 수 있습니까? VC의 자원이 평균 수준이라면 프로젝트 당사자의 협조 의지가 약해질 수 있습니다.

초기 단계에서 프로젝트는 특히 자원이 필요할 때 여전히 일부 토큰을 판매하려는 경우가 많으며 VC는 여전히 참여할 기회가 있습니다. 예를 들어, Hamster는 출시된 지 한 달여 만에 이미 1,700만 명 이상의 사용자를 확보했습니다. 당시 프로젝트에는 여전히 홍보 및 리소스 도킹에 대한 도움이 필요했습니다. 그러나 프로젝트가 성숙해지면 진입하기가 훨씬 더 어려워질 것입니다. 그 시점에서 VC는 참여를 원하는 경우에만 더 높은 가격으로 참여할 수 있습니다.

콜린:

일반적으로 Telegram은 현재 Crypto에 공개된 유일한 Web2 거대 소셜 미디어이며 대규모 사용자 기반을 보유하고 자체 모델을 형성했습니다. TON 생태계는 앞으로도 여전히 큰 잠재력을 갖고 있으며, 탐구할 수 있는 부분이 많이 있을 것으로 보입니다. TON 토큰의 급격한 상승은 올해 시총 상위 10위 안에 들기도 했습니다. 현재의 소형 게임과 미니 앱은 제2의 물결로 간주됩니다. 미래에 세 번째 또는 네 번째 물결이 일어날 것이라고 생각하시나요?

우리:

동의합니다. TON 토큰의 상승은 첫 번째 물결이고 미니 앱을 통해 유입된 신규 사용자는 두 번째 물결입니다. 특히 Telegram 미니 앱 시장에서는 앞으로 더 많은 물결이 일어날 수 있습니다. 더 많은 사용자가 Notcoin 및 Hamster와 같은 프로젝트의 잠재력을 인식함에 따라 새로운 사용자 물결이 나타날 수 있습니다.

그러나 온체인 데이터로 판단할 때 TON의 TVL(총 잠금 볼륨)은 이러한 미니 앱으로 인해 크게 증가하지 않았습니다. 이는 TON의 온체인 생태계와 텔레그램 미니 앱 간의 연결이 충분히 가깝지 않음을 보여줍니다. TON 온체인 으로 전환되기보다는 주로 거래소 의 사전 충전 활동을 통해 많은 사용자가 직접 거래소 사용자로 전환됩니다.

콜린:

실제로 Dogs와 같은 프로젝트에는 4천만 명의 잠재 사용자가 있지만 온체인 통화 보유자는 수십만 명에 불과합니다. 이는 TON 온체인 의 보유 용량이 여전히 매우 제한적임을 보여줍니다. Web2.5 생태계에 가깝고, 온체인 의 중요성이 아직 명확하지 않은 반면, Telegram의 결제 기능과 거래소 의 새로운 효과가 더 중요합니다.

우리:

예, TON 재단에서는 온체인 수용 능력에 영향을 미치는 트래픽을 피하기 위해 프로젝트 당사자들이 출시 시간에 시차를 두도록 권장했다고 들었습니다. 앞으로 TON 생태계는 이러한 프로젝트의 출시 속도를 더 잘 조정하고 전체 생태계의 건전한 발전을 촉진할 수 있습니다.

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