Puffpaw 창립자 Reffo와의 대화: 흡연과 "채굴"은 멋진데 어떻게 구현할까요?

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저자: Arain, ChainCatcher

편집자: Nian Qing , ChainCatcher

흡연자를 위한 좋은 소식: 곧 흡연으로 돈을 벌 수 있다는 것입니다.

정확히 말하면, 이것은 사람들의 금연을 돕기 위한 프로젝트입니다. 흡연은 단지 행동일 뿐이며, 목적은 금연이며, X-To-Earn은 메커니즘입니다.

"금연과 돈 버는 것"에 초점을 맞춘 베라체인 프로젝트인 퍼프포(Puffpaw)는 9월 5일 600만 달러의 시드 라운드 융자 완료했다고 발표했습니다. 동시에 베라체인의 첫 번째 DePIN 프로젝트로 Puffpaw가 지원을 받았습니다. 베라체인 재단에서.

"우리는 현재 자체 전자 담배와 센서 장치를 개발하고 있습니다. 이 단계에서 우리는 완전히 새로운 전자 담배 브랜드입니다. 우리는 소비자 경험을 개선하고 사람들의 금연을 돕기 위해 Web3를 탐색하고 있습니다. 앞으로 우리 센서는 지원을 제공할 것입니다. 전자 담배 브랜드, 전자 담배 및 카트리지 판매는 우리 업무 의 궁극적인 목표가 아닙니다.”라고 Puffpaw 창립자 Reffo는 ChainCatcher와의 단독 인터뷰에서 말했습니다.

Reffo와 다른 두 파트너는 전자 담배 산업에 종사하고 있으며 미국에서 자체 브랜드를 보유하고 있으며 생산, OEM, 담배 등을 포괄하는 전체 공급망을 보유하고 있습니다. Web3 업계에서 시간을 보낸 후 Reffo는 전자 담배와 블록체인을 결합한 전자상거래 응용 시나리오인 "흡연으로 돈 버는 것"을 점차 명확하게 설명하여 작년 말부터 이 아이디어에 대한 작업을 시작했습니다.

현재 퍼프포는 전자담배와 하드웨어에 대한 사전 연구개발을 완료했으며, 팀을 15명으로 확대해 10월에는 TG 미니게임을 출시 하고 NFT 형태로 콜드스타트를 진행할 예정이다.

흥미롭게도 Reffo는 Berachain의 문화와 커뮤니티 합의가 프로젝트와 일치했기 때문에 Berachain을 선택했다고 언급했습니다. 또한 Berachain의 창립자 "Smokey"의 이름이 담배와 관련이 있다고 들었습니다.

다음은 대화 전문이다.

돈 벌려고 담배를 피운다? 아니 담배 끊고 돈 벌어

ChainCatcher: 먼저 귀하의 프로젝트, 즉 담배를 끊고 돈을 버는 프로젝트에 대해 간략하게 설명할 수 있습니다.

참고: 우리는 주로 X-To-Earn 메커니즘을 통해 사용자의 금연을 돕습니다. 여기에는 주로 하드웨어가 포함됩니다. 각 전자 담배와 담배 카트리지 사이에 센서 칩이 사용됩니다. 사용자의 흡연 행동. 우리는 주로 니코틴이 없는 순수 천연 담배 카트리지를 홍보합니다. 따라서 우리의 메커니즘은 이 니코틴이 없는 담배 카트리지를 피우면 이 담배 카트리지를 많이 피울수록 수익 창출 혜택이 가장 커진다는 것입니다. 더 많은 돈을 벌 수 있지만 이러한 종류의 담배 카트리지에는 일일 섭취 제한이 있습니다. 왜냐하면 우리의 목적은 사용자에게 가능한 한 많은 흡연을 장려하는 것이 아니기 때문입니다.

기본 상한선 내에서는 무니코틴 특수담배 카트리지를 많이 소모할수록 인센티브가 커지지만, 일정 범위를 초과하면 수익 창출 혜택이 줄어들거나 심지어 사라지게 됩니다. 당신이 담배를 많이 피우는 사람이라면 분명히 장기적인 것을 원할 것입니다. 하지만 그렇지 않다면 당신은 흡연자입니다. 예를 들어 Web3.0 사용자로서 돈을 벌면 얻을 수 있는 이점에 주목하게 되고, 주변 친구들에게 전자담배를 선물하여 담배를 피우게 하여 둘이서 수익을 공유할 수도 있습니다.

ChainCatcher: 장비를 직접 제작한다고 말씀하셨나요?

레포: 그렇죠. 나의 다른 두 파트너는 전자 담배 산업에 종사하고 있으며 우리 셋은 대학 동창이며 펜실베니아에서 함께 학교를 다녔습니다. 이제 우리는 미국에 자체 브랜드와 생산, OEM, 담배 등을 포괄하는 자체 공급망을 보유하고 있습니다. 예를 들어, 이전에 Small의 글로벌 BD 이사였으며 나중에 자신의 브랜드를 개발하기 시작한 파트너가 있습니다. 그는 한국 담배 KT&G와 같은 고객과 세계 4대 담배 회사의 OEM에 서비스를 제공했습니다. 최근 몇 년간 전자담배가 매우 빠르게 발전했기 때문에 저는 미국에서 업무 발전시키고 오프라인에서 운영할 수 있도록 돕기 위해 합류했습니다. 우리는 또한 미국에도 자체 브랜드를 가지고 있습니다. 지난해 우리의 전 세계 전자담배 출하량은 7,600만 개였습니다.

ChainCatcher: '돈을 벌기 위해 담배를 피운다'는 생각은 어떻게 탄생했나요?

Reffo: 2021년에 이런 아이디어가 떠올랐습니다. 제가 진행했던 수많은 대규모 Web3 오프라인 이벤트와 모임을 바탕으로 이 아이디어가 탄생했습니다. 나는 많은 회의장에서 전자담배든 담배든 담배를 피우는 사람들을 많이 보았습니다. 이런 상황은 너무 흔합니다. 즉, Web3 그룹과 스모커 그룹의 중복성이 높다는 것입니다. 정말 많은 사람들이 모여서 담배를 피우고 물을 불어댔는데, 그 대부분이 젊은 사람들이었습니다. 근본적인 이유는 거래를 하거나 개발을 할 때 해소할 방법이 필요한 스트레스와 불안이 있기 때문일 수 있는데, 흡연도 그 방법 중 하나입니다. 내가 본 것은 Web3가 일반 업계보다 흡연율이 더 높다는 것입니다. 한동안 Web3 업계에 몸담아왔기 때문에 전자담배를 체인으로 옮겨서 재미있는 게임을 만들어볼까 하는 생각을 하게 되었습니다.

이 아이디어가 떠올랐고, 백서 작성하기 시작했고 그 메커니즘을 연구 백서 사용자들에게 담배나 전자담배를 더 피우도록 권유해서는 안 된다는 생각이 들었습니다. 목표는 금연이 되어야 한다는 것입니다. . 하지만 우리는 그들이 한꺼번에 니코틴을 끊게 할 수는 없습니다. 우리의 최종 결정은 모든 사람이 점차적으로 니코틴을 끊도록 돕는 메커니즘을 사용하는 것입니다. 흡연은 취미가 아니기 때문에 중독성이 있는 것입니다. 담배를 끊는 과정과 그것이 얼마나 고통스러운지, 아직도 전 세계에 13억 명의 흡연자가 있는 이유입니다. 비현실적인 일을 하기보다는 과정을 흥미롭게 만들고, 인센티브를 활용해 일을 더욱 흥미롭게 만들고, 첨단 기계 형태의 전자담배를 결합해 기존 담배를 대체하는 게 낫다. 블록체인과 결합된 전자상거래 응용 시나리오라고 생각합니다.

나는 "흡연으로 돈을 버는 것"을 생각한 최초의 사람은 아니라고 생각하지만, 이 아이디어를 구현하려면 그 뒤에 있는 강력한 공급망, 전자 담배 산업에 대한 지식, Web3 운영 브랜드 및 커뮤니티에 대한 지식이 필요합니다. 이러한 요소는 서로 협력해야만 실제로 구현하고 사용자의 지지를 얻을 수 있습니다. 작년 말부터 올해 초까지 저는 이 아이디어를 실제로 출시할 준비가 되었다고 느꼈습니다.

ChainCatcher: 게임의 목표는 니코틴 섭취량을 줄이는 것입니다. 그러면 사용자가 니코틴을 성공적으로 끊으면 담배 카트리지 소비가 줄어들까요?

참고: 전자담배 흡연이 담배 중독으로 인한 것도 있고 그렇지 않은 것도 있음을 보여주는 데이터나 연구는 없습니다. 기존 데이터는 부정확하며 참고할 만한 의미가 없습니다. 우리가 아는 것은 편안함을 위해 전자 담배를 사용하는 것은 니코틴에 중독된 사람들뿐만 아니라 많은 사람들이 불안할 때 몇 번만 피우면 된다는 것입니다. 빨기는 인간의 스트레스 반응이며 유아기부터 존재해 왔습니다. 이것은 어떤 사람들이 긴장하면 손톱을 물어뜯는 것과 같습니다.

우리가 정말로 다른 사람들이 니코틴을 끊도록 돕는 경우에만 데이터의 이 부분, 즉 니코틴을 끊은 후에도 전자 담배를 계속 피우는 사람이 얼마나 되는지에 대한 데이터를 갖게 될 것입니다.

이제 우리가 결정할 수 있는 것은 기존 메커니즘이 모든 사용자가 24시간 이내에 처음 150회 퍼프에 대해 인센티브를 받을 수 있도록 보장하지만 매일 이 목표를 달성하는 것에 대한 인센티브는 없다는 것입니다. 그 당시에는 전자액상을 소비하는 것뿐이었습니다. 전자액체가 소진되면 담배 카트리지를 구입해야 하고, 담배 카트리지는 토큰으로 교환해야 했습니다. 이익의 관점에서 볼 때, 매일 담배를 처음 피우는 것이 가장 수익성이 높습니다. 담배를 많이 피울수록 수익성이 낮아지며, 돈을 잃기 시작합니다.

금연을 위한 DePIN의 지속가능한 비즈니스 모델에 대한 생각

ChainCatcher: Web3 작업은 언제부터 시작했나요? 귀하의 이전 직업 배경은 무엇이었습니까?

Reffo: 저는 2020년 전염병이 시작될 때 Web3 업계에 입문했습니다. 작년부터 재작년까지 SocialFi 프로젝트를 진행 중이었습니다. 이 프로젝트는 그다지 성공적이지 않았기 때문에 나와서 대학의 두 사람을 만났습니다. 같은 반 친구들이요. 저도 그들이 무엇을 하는지 알고 있어요. 우리 셋은 작년 7월부터 함께 일을 시작했어요. 저의 강점은 마케팅과 브랜딩이고, 공급망, 생산, 물류는 이 두 가지가 담당합니다.

ChainCatcher: Web3 업계에 합류하게 된 계기는 무엇입니까? 왜 이 업계에 합류하는 것을 고려하시나요?

Reffo: 저를 포함하여 VC 및 PE인 친구들이 많습니다. 제 경력의 대부분은 부동산 투자 및 개발 분야였으며, 대부분의 업무는 연구에 집중되었습니다. 2020년에서 2021년 사이에 내 VC 친구들 중 일부가 사임하고 Web3에 올인했고 그들은 나에게 어느 정도 영향을 미쳤습니다. 2020년 4월, 미국의 전염병이 갑자기 심각해졌고, 이 상황으로 인해 저는 업계의 미래에 대한 낙관적이지 않은 견해를 바탕으로 업계를 떠나 본국에서 사임하기로 결정했습니다. 주변 친구들의 영향으로 집에서 NFT를 시작하게 되었고, 일반 소비자나 플레이어로서 이 업계에 입문하게 되었습니다.

ChainCatcher : 사업을 시작하기 위해 DePIN 트랙을 선택한 이유는 무엇입니까?

레포: 우연이에요. 기회가 상대적으로 인기가 있다고 해서 기회를 찾으려고 이 트랙으로 간다면 그것은 오해입니다. 이는 투자 논리이지 기회를 찾는 기업가의 논리가 아닙니다. 우리는 전자담배 산업에 종사하고 있고 업계 자원도 가지고 있습니다. "흡연으로 돈을 버는 것"이라는 개념이 확실히 대중화될 것이라는 것을 알고 있으므로 새로운 프로젝트를 시작하려면 자연스럽게 내 장점을 기반으로 할 것입니다. 이제 우연히 DePIN 프로젝트를 시작하게 되었습니다.

다른 많은 DePIN 프로젝트는 데이터 컴퓨팅 및 AI와 관련된 인프라 또는 콘텐츠를 수행하고 있으며 이는 매우 하드 코어 기술입니다. 하지만 우리가 구축하고 있는 것은 탈중앙화 소비자 네트워크와 인터넷 인프라입니다. 예를 들어, 우리 사용자의 경우 전자 담배에는 NFC가 탑재되어 있으며, 담배 두 개를 터치하면 친구를 추가할 수 있으며 모바일 APP에서 다른 사람의 정보를 볼 수 있습니다. 우리는 사용자들에게 "충돌"과 친구 추가를 권장하고, 서로 친구를 추가하여 소비자 커뮤니티 구축하도록 권장합니다. 저는 DePIN 프로젝트가 DePIN의 정의를 확장했다고 생각합니다.

ChainCatcher: DePIN 프로젝트는 일반적으로 장비 판매를 통해 미래 수입을 예측할 수 있습니다. 담배 카트리지 판매 외에 어떤 지속 가능한 비즈니스 모델이 있나요?

참고: 우리 프로젝트는 처음에 10,000 NFT 형태로 발행될 것입니다. 플레이어는 NFT를 얻을 때 무료 전자 담배와 3개의 카트리지를 받게 됩니다. 플레이어가 실제 제품을 획득하고 게임에 들어간 후 매일 "담배 카트리지"를 소비하려면 특정 동작을 완료해야 합니다. 소비한 후에는 새 카트리지를 구매해야 합니다. 포드를 구매하려면 토큰이 필요하며 플레이어는 게임에 계속 참여하려면 포드를 계속 구매해야 합니다. 또한, 조기 보유자는 추가 자산을 받게 됩니다.

사용자 규모가 확대되면서 오프라인 등 전통시장에도 진출하게 됩니다. 이 오프라인 부분의 판매 규모는 매우 클 것이며 일일 판매량은 수십만에서 수백만에 달할 수 있습니다. 이 판매 부분에서는 모든 사람이 토큰으로 거래하고 할인을 제공하도록 권장합니다.

이후 단계에는 데이터 전략이 있을 것입니다. 플랫폼 사용자가 늘어날수록 데이터가 창출하는 가치는 더욱 커질 것입니다. 우리의 잠재 사용자는 전 세계 13억 명의 흡연자이며, 가장 전형적인 하위 건강 그룹입니다. 우리의 새로운 전자담배는 사용자 행동 데이터를 기록할 수 있으며, 우리 플랫폼은 흡연 습관을 포함한 대량 의 사용자 데이터를 수집하여 궁극적으로 건강에 좋지 않은 흡연자와 소비자의 사용자 초상화를 형성할 것입니다. 이 데이터는 소비자 인사이트뿐만 아니라 건강 데이터, 특히 호흡기 건강 데이터에도 활용됩니다.

현재 전자담배 산업은 온라인 판매가 불가능하여 브랜드가 최종 사용자 및 데이터에 직접 접근할 수 없습니다. 따라서 시장 및 소비자의 전자담배 개발에는 약 1년의 지연 기간이 있습니다. 연구 개발의 기반이 되는 데이터는 참조 중요성이 제한되어 있습니다. 사용자가 데이터를 업로드하도록 동기를 부여함으로써 우리 플랫폼은 직접적으로 대량 사용자를 유치하고 트래픽 이점을 창출합니다. 사용자 데이터는 사용자가 관리하며 데이터 수익화를 실현하기 위해 이를 제3자에게 공개하도록 선택할 수 있으며 사용자는 이를 통해 수익을 얻을 수도 있습니다.

따라서 우리의 플랫폼 수익은 C-side뿐만 아니라 제약 연구개발 기업, 의료기기 기업 등 B-side에서도 발생합니다.

우리의 장기적인 목표는 토큰 인센티브에만 의존하기보다는 제품 혁신과 사용자 참여를 통해 브랜드 충성도를 높이는 것입니다. 이는 오프라인 채널과 브랜드 충성도 육성에 의존하는 기존 전자담배 브랜드의 모델과는 다르다. 또한, 단순한 X-To-Earn 게임과는 다르다는 점을 덧붙이고 싶습니다. 아직까지 전자담배인 제품을 보유하고 있기 때문에 사용자들이 재구매와 수익 창출이 가능한 새로운 브랜드를 자체적으로 육성하고 있다는 점입니다. 물리학 장비에 의존합니다.

ChainCatcher: 온라인 진출을 위한 첫 번째 선택이 Berachain인 이유는 무엇입니까?

Reffo: 우리는 X-to-Earn 프로젝트였습니다. 당시 우리는 Base, Solana를 고려하거나 아직 온라인에 없는 새로운 레이어 1 퍼블릭 체인을 찾고 있었습니다. 위의 소비자들은 게임에 그다지 관심이 없고, 유통 지역이 주로 미국에 있어서 저희와는 잘 맞지 않는다고 느꼈기 때문에 베이스를 선택하지 않았습니다. 솔라나에는 DePIN 프로젝트가 너무 많아서 고려하지 않았습니다. 우리가 Berachain을 선택한 이유는 문화와 커뮤니티 합의가 우리와 일치하고 창립자 인 Smokey의 이름이 담배와 관련된 소리이기 때문입니다 . Berachain은 또한 종교적 신념의 문화적 속성을 지닌 NFT를 공식적으로 보유하고 있습니다. 이러한 급진적인 문화 커뮤니티는 X-to-earn 게임과 일치합니다. 또한, 이 퍼블릭 체인 커뮤니티는 매우 활발하고 커뮤니티 합의도 매우 강력합니다. 그들의 생태를 다루는 과정에서 그들이 우리 프로젝트의 개념을 매우 지지한다는 것을 알게 되었고, 그래서 우리는 마침내 베라체인으로 가기로 결정했습니다. .

전자담배 NFT 프로젝트 론칭 , 한국시장 발전 우선

ChainCatcher : 자체 개발한 전자담배 장비만 사용하여 게임을 플레이할 수 있습니다. 전자담배 장비를 얻는 방법은 무엇입니까?

Reffo: 공식 홈페이지에서 초기 NFT를 판매하고, NFT를 통해 1차 판매를 진행하며, 후속 조치는 주로 APP를 통해 진행됩니다. 공식 홈페이지에서는 직접 판매가 이루어지지 않습니다. 사용자가 전자담배를 사용하는 대부분의 소비 시나리오는 야외에서 이루어지기 때문에 당사의 판매 및 인터넷 모니터링은 당사의 APP를 기반으로 합니다. 현재 한국은 흡연자 수가 많고 시장 잠재력이 크기 때문에 한국 등 선도 국가 시장 진출을 우선적으로 추진하고 있다. 우리는 한국의 현지 전자담배 브랜드와 협력하여 제품을 한국으로 직접 보내고 한국에서 현지에서 리필한 다음 오프라인 채널 공급업체를 거치지 않고 최종 사용자에게 직접 배송함으로써 기존 브랜드와 가격 경쟁을 벌이고 있습니다. 보다 비용 효율적인 제품을 제공합니다.

우리의 하드웨어 제품은 품질을 보장하기 위해 자체적으로 생산됩니다. 우리 제품은 ETHCC, KBW 등 오프라인 행사에서 공개됐고, 중개업체로부터의 수수료도 없고, 소비자들은 시중에 나와 있는 대부분의 제품보다 성능과 경험이 우수하다고 느끼고 있습니다.

ChainCatcher: 한국 시장부터 먼저 시작하시겠습니까?

Reffo: 네, 서울에도 오프라인 플래그십 스토어를 오픈할 예정입니다 . 이 플래그십 스토어는 일반적인 오프라인 전자담배 매장이 아닌, 소비자들이 당사의 제품과 기타 전통 전자담배를 직접 체험해 볼 수 있는 매장입니다. 그는 담배 브랜드의 차이점을 인식합니다. 여기에는 X-To-Earn 게임플레이도 포함됩니다. 우리는 주로 한국과 이 플래그십 스토어를 활용하여 전체 아시아 시장을 빠르게 발산하는 데 도움이 되기를 희망합니다. 향후 다른 곳에서도 오프라인 체험 매장을 오픈할 예정입니다.

ChainCatcher: 주간 커뮤니티 통화 참가자 22명에서 참가자 166명으로 성장하는 데 5개월이 걸렸습니다. 성장 비결을 공유할 수 있나요?

참고: 우리 프로젝트는 올해 4월에 발표되기 시작했고 거의 매주 커뮤니티 AMA를 진행해 왔습니다. KBW 기간에는 단 한 주만 놓쳤습니다. 비밀리에 일하기보다는 커뮤니티와 적극적으로 소통하고, 잘만 하면 모두가 당신을 볼 수 있을 것입니다. 요약하면 현실적인 커뮤니티가 되는 것입니다.

ChainCatcher: 현재 팀 규모는 얼마나 되나요?

참고: 현재 팀에는 15명이 있으며 주로 브랜드 구축, 운영 및 BD를 담당하고 있습니다. 하드웨어 R&D 및 생산의 초기 단계를 완료했으며 두 파트너가 충분한 경험과 깊은 산업 배경을 가지고 있기 때문에 이 영역이 있습니다. 사람이 너무 많지 않아요.

ChainCatcher: 다음 몇 가지 중요한 이벤트의 리듬을 공개할 수 있나요?

참고: 10월 초에 TG 미니게임을 출시할 예정 이며, 기본적으로 10월 중하순에 제네시스 NFT(퍼프 패스라고 함) 10,000개와 제네시스 담배 카트리지를 사전 판매할 예정입니다. 성냥. 판매가 완료되면 사용자가 게임에 참여할 수 있도록 전자담배 10,000개를 보내드립니다.

게임에 입장한다는 것은 계약 배포와 APP 출시가 거의 동시에 완료된다는 것을 의미합니다. 사용자가 전자담배를 받으면 게임을 즐길 수 있도록 보장하겠습니다.

게임은 여러 분기에 걸쳐 홍보될 예정입니다. 게임의 2분기는 내년 1분기에 업데이트될 예정이며, 특히 일본인을 위한 가열식(IQOS와 유사)인 데이터 플랫폼 및 vape2earn 제품이 업데이트될 예정입니다. 및 한국 시장이 출시될 예정입니다. 우리 게임의 3분기 이후, 즉 이 세 개의 노드를 확장한 후 우리는 내년 중반에 오프라인 시장을 배치하기 시작하고 진정한 전통 세계로 진입할 것입니다. 일반 전자담배 브랜드와 경쟁을 시작하세요.

또한 TYPE C 인터페이스를 통해 시중의 모든 일반 전자담배, 심지어 일회용 전자담배에도 연결하여 사용자 데이터를 수집할 수 있는 센서도 개발 중입니다. 즉, 이 시점에서는 더 이상 전자담배 사업을 하지 않고, 센서를 판매하는 센서 회사가 될 것입니다. 이를 통해 사용자 기반과 국가가 확대됩니다. 우리의 실제 목적은 전체 산업 체인을 재편할 수 있는 동시에 사용자가 소비 데이터와 건강 데이터를 축적하고 실현할 수 있도록 도와 장기적으로 사용자에게 더 많은 보상을 제공할 수 있는 Puffpaw 플랫폼을 구축하는 것입니다. , 뿐만 아니라 vape2earn이 초기 단계에서 가져온 소득 인센티브입니다.

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