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한 기사에서 Zypher Network Zytron 엔진 이해: GameFi Web2.5에서 Web3으로 전환하자

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币师
09-28
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머리말

Zytron 엔진은 Zypher 네트워크 시스템에서 중요한 역할을 하며 개발자에게 독립적이고 사용자 정의 가능한 Layer3 롤업 인프라를 제공하고 ZK 엔진을 범용 영지식 프로토콜 템플릿과 일치시킵니다. Zytron 엔진과 오프체인 분산 컴퓨팅 네트워크의 협력으로 중앙 집중식 서버, 즉 서버리스 또는 서버 추상화 처리에 의존하는 대신 탈중앙화 방식으로 게임 운영을 완벽하게 지원할 수 있습니다.

블록체인 게임은 새로운 트렌드를 대표하지만 기존 산업 시설은 설계가 부족하고 온체인 완전히 실행되는 게임을 지원할 수 없습니다. 타협 솔루션은 Web2.5입니다. 즉, 게임이 플레이어에게 더 나은 경험을 제공할 수 있도록 게임 로직을 중앙 집중식 서버에 배치하고 경제 모델, 스마트 계약 등을 온체인 배치합니다. 체인 및 게임 게임을 운영하려면 두 부분이 항상 통신을 유지해야 하며, 이로 인해 게임 자체의 신뢰, 보안 및 운영 효율성에도 일정한 제한이 따릅니다.

이러한 맥락에서 Zypher Network는 ZKP, 모듈, Layer3 등 일련의 기술적 수단을 기반으로 한 서버 추상화 솔루션 출시에 앞장섰습니다.

이 솔루션에서 Zytron 엔진은 Zypher 네트워크 시스템에서 중요한 역할을 하며 개발자에게 독립적이고 사용자 정의 가능한 Layer3 롤업 인프라를 제공하고 ZK 엔진을 범용 영지식 프로토콜 템플릿과 일치시킵니다. Zytron 엔진과 오프체인 분산 컴퓨팅 네트워크의 협력으로 중앙 집중식 서버, 즉 서버리스 또는 서버 추상화 처리에 의존하는 대신 탈중앙화 방식으로 게임 운영을 완벽하게 지원할 수 있습니다.

전반적으로 Zypher Network는 개발자가 온체인 게임을 개발하고 마이그레이션하는 임계값을 크게 낮출 수 있을 뿐만 아니라 탈중앙화 방식으로 게임 운영을 위한 안전하고 신뢰할 수 있으며 효율적인 지원을 제공할 수 있습니다.

현재 Zypher Network는 Layer 2 네트워크 Linea를 기반으로 하는 Zytron 엔진의 Layer 3 프리 메인넷을 출시하여 Zypher Network 게임 엔진 시스템이 완전히 작동할 것임을 밝혔습니다.

Zytron 엔진: 모듈, 사용자 정의 가능한 Sovereign Layer 3 스택

Zytron 엔진을 소개하기 전에 먼저 Layer3와 모듈 블록체인의 개념을 간략하게 소개하겠습니다.

Layer3 및 모듈 식 스토리텔링

실제로 Layer2는 일반적으로 Layer1을 중심으로 구축된 비주권 체인이며, 그 존재 목적은 일반적으로 Layer1의 용량을 확장하는 것입니다. 예를 들어 이더 생태계에서는 OP Mainnet, Arbitrum One, Base와 같은 수백 개의 Layer2 네트워크가 있습니다. , Linea 등 모두 추가 확장을 희망합니다. 이더 Layer1의 압력을 공유하십시오. 레이어 2는 일반적으로 이더 생태계의 애플리케이션 레이어가 될 것으로 예상됩니다. 즉, 애플리케이션은 레이어 2에 배포되고 거래는 레이어 2에서 발생하지만 동시에 거래의 최종 검증은 이더 리움 레이어 1 메인 네트워크로 반환됩니다. , 이러한 레이어 2는 이더 레이어 1의 보안과 최종성에 의존합니다.

그렇다면 Layer3이 왜 필요한가요?

실제로 Layer2는 본질적으로 퍼블릭 체인입니다. 즉, 모든 개발자는 Layer2에서 애플리케이션을 개발할 수 있습니다. 비록 서로 다른 Layer2가 성능 향상을 위해 서로 다른 기술 솔루션을 사용하더라도 이는 여전히 모든 트랜잭션이 Layer2에서 발생한다는 것을 의미합니다. Layer3은 전용 애플리케이션 레이어로 더 많이 위치합니다. 예를 들어, 게임을 만들고 싶다면 단일 애플리케이션 또는 방향성 앱 체인만 제공하는 전용 롤업 레이어를 사용자 정의 방식으로 시작할 수 있습니다. 다른 앱에서. Layer3과 Layer2 간의 관계는 Layer2와 Layer1 간의 관계와 유사하며 상위 레이어 체인에서 보안 및 최종성 지원을 얻습니다.

Layer3에 대한 이전 Coinbase 연구 기사에서는 Layer1 또는 Layer2를 독립적으로 운영하는 것에 비해 Layer3은 운영 비용을 약 1,000배 줄일 수 있다고 밝혔습니다. 레이어 2를 운영하는 데 드는 연간 비용은 미화 7~8자리 정도인 반면, 레이어 3 체인을 운영하는 데 드는 비용은 일반적으로 미화 25,000~50,000달러에 불과하다고 합니다. 따라서 dYdX 및 Perpetual Protocol과 같은 이전의 일부 온체인 파생 프로토콜처럼 레이어 2 방식으로 앱 체인을 구축하는 것은 더 이상 현명한 선택이 아니며 레이어 3이 새로운 추세가 될 수 있습니다.

Layer3의 비용이 저렴한 이유 중 하나는 Layer3이 Layer2보다 모듈 이 뛰어나기 때문입니다. 예를 들어, 대부분의 In에서는 비용을 독립적으로 부담하지 않고도 다양한 레이어를 모듈 하거나 분리할 수 있습니다. 레이어 2에서는 데이터 가용성이 전체 비용의 95% 이상을 차지하는 반면 레이어 3에서는 플러그형 방식으로 외부에서 DA 서비스를 선택할 수 있으므로 이 비용 부분을 피하기 위해 DA 레이어를 독립적으로 실행할 필요가 없습니다. . 동시에 대부분의 Layer3은 주권을 갖고 있으며 여러 측면에서 상위 레이어에 의존할 필요가 없습니다.

그러면 여기에는 위에서 언급한 또 다른 개념, 즉 모듈 내러티브가 포함됩니다.

모듈 식 설명은 실제로 이해하기 쉽습니다. 우리는 전통적인 체인을 모든 구성 요소가 함께 용접된 컴퓨터에 비교합니다. 이 컴퓨터는 일반적으로 모든 구성 요소를 교체하기 어렵고 새로운 기능을 구현하려고 할 때마다 대대적인 업그레이드가 필요합니다. 이더 생태계 등 외부 세계를 끊임없이 바라보는 것입니다. 모듈 새로운 체인 아이디어를 나타냅니다. 즉, 모든 부품을 연결하고 결합할 수 있으며 체인의 많은 구성 요소를 선택적으로 교체할 수 있습니다. 예를 들어 Celestia는 DA 레이어로 선택되고 검증은 EnginLayer에 통합되며 결제 레이어는 다음과 같습니다. 언제든지 다른 레이어 2를 선택할 수 있습니다. 네트워크가 기능을 업그레이드하거나 확장하려는 경우 주요 업그레이드 없이 Celestia를 Polygon Avail로 교체하는 등 위의 레이어를 연결하고 교체할 수 있습니다.

따라서 Layer3와 모듈 블록체인의 개념을 이해하고 Zytron 엔진을 이해하면 새로운 이해를 얻게 됩니다.

자이트론 엔진

1. 개발 및 배포

우선, Zytron 엔진은 개발자가 기본 스택을 통해 Layer3 레이어를 사용자 정의할 수 있도록 지원합니다. 이는 특정 게임 전용 APP Layer3 체인이라고도 할 수 있습니다. 따라서 Layer3를 구축하는 방법은 모듈 입니다. 즉, 게임 특성에 따라 플러그 가능한 방식으로 다양한 모듈 선택할 수 있습니다. 현재 Zytron 엔진은 기본적으로 Celestia를 DA로 사용하며 결제 레이어와 보안이 주로 사용됩니다. Linea Layer2에서 획득합니다. (현재 메인넷은 Linea에 있으며 향후 더 많은 Layer2에서 새로운 메인넷이 출시될 예정입니다.)

반면, Zytron 엔진을 통해 모듈 식 방식으로 Layer3 체인을 시작할 수 있을 뿐만 아니라 Zytron 엔진은 기본 해싱, 타원 곡선 암호화, 마스킹, 애플리케이션별 회로를 위한 Shuffle 및 기타 가젯, 일련의 온체인 체인 검증기 등 이러한 구성 요소를 기반으로 개발자는 플러그형 ZK 기능, 가젯 및 회로 구성 가능성, 타사 DSL/ZKVM 통합 등을 얻을 수 있습니다.

이를 기반으로 개발자는 프로덕션 등급 UE를 유지하면서 가장 낮은 비용과 급격한 학습 곡선 없이 자율적인 세계, 소규모 전략 게임을 구축하거나 AAA 게임을 자체 레이어 3 온체인 으로 마이그레이션할 수 있습니다. 개발자가 ZKP를 잘 모르더라도 일련의 도구 구성 요소를 기반으로 신속한 개발을 완료하거나 낮은 임계값으로 원본 게임을 마이그레이션할 수 있습니다.

현재 Zytron 엔진의 도움으로 개발자는 TON(일부 소규모 게임에 특히 적합)에 게임을 추가로 배포할 수 있으며, Telegram을 입구로 사용하여 임계값이 낮고 규모가 큰 Telegram 시장의 사용자를 확보할 수 있습니다.

2. 효율적인 게임 운영을 보장하는 방법은 무엇입니까?

반면, 게임 자체는 온체인 에 배포되는데, 정확히 말하면 Zytron 엔진의 ZK 회로에 배포되므로 게임 로직이 완전히 온체인 실행됩니다. 그러면 게임의 원활한 작동을 보장하는 방법은 무엇입니까? ?

l 온체인 오프체인의 결합

우선, Zypher Network에서 실행되는 게임은 과거와 같이 언제든지 트랜잭션을 생성하고 모든 게임 동작에 대해 개별적으로 검증하지 않습니다. 대신, 일부 지속적인 게임 동작에 의해 생성된 동작 로그는 ZK 증명으로 집계되며, 특정 기간 이러한 게임 활동(각 거래)은 ZKP 증명으로 집계됩니다. ZK 증명 생성 프로세스는 오프체인 분산 컴퓨팅 네트워크에서 발생하며 오프체인 노드에 의해 구현됩니다. 마지막으로 단일 트랜잭션으로 여러 증명이 온체인 에 제출됩니다. 이 방법은 가스 수수료를 크게 줄일 뿐만 아니라 가스 0을 달성할 수 있음)과 동시에 일부 PvE 게임 배포의 경우 플레이어에게 지연 없는 게임 경험을 보장할 수 있습니다.

즉, Zypher Network는 컴퓨팅 리소스를 가장 많이 소모하고 가장 복잡한 ZK 증명 생성을 Zytron 엔진에서 분리하여 온체인 부하 부담을 크게 줄였습니다. 이 방법을 사용하면 ZK 증명을 병렬로 생성할 수 있습니다. 확장 가능하고 효율적이며 보상 및 처벌 메커니즘을 갖춘 일련의 경제 모델에 의해 구동됩니다.

l 최적화된 사전 컴파일된 계약 및 P2P 노드 네트워크

동시에 Zytron은 미리 컴파일된 계약을 제공할 뿐만 아니라 체인 노드의 데이터 서비스를 샤딩하여 계약을 실행합니다. 샤딩 기술을 사용하면 계약 실행이 동시에 여러 노드에서 실행될 수 있습니다. 동시에 처리 효율성을 크게 향상하고 지연을 줄입니다.

보다 구체적으로 온체인 노드는 P2P(Peer-to-Peer) 네트워크를 통해 연결됩니다. 이 네트워크는 특히 계약 확인을 수행하고 노드가 직접적이고 효율적으로 통신할 수 있도록 보장하는 데 사용됩니다. P2P 네트워크를 사용하면 중간 전송 링크가 줄어들고 데이터 전송 속도가 빨라진다는 장점이 있습니다. 그리고 노드 간 통신 및 주소 위치 지정은 Kademlia 알고리즘(효율적인 분산 해시 테이블 DHT 알고리즘)을 사용합니다. Kademlia의 구조화된 설계는 다른 노드를 검색하고 연결할 때 노드를 더 빠르고 정확하게 만듭니다.

실행 측면에서 Zytron은 Kademlia 알고리즘에 정의된 노드 거리 규칙에 따라 계약의 실행 프로세스를 분할합니다. 이는 계약의 다른 부분이 노드 간의 거리에 따라 실행을 위해 다른 네트워크 노드에 할당된다는 것을 의미합니다. 이러한 거리 기반 할당은 Zytron 네트워크 전체에 컴퓨팅 부하를 고르게 분산시켜 전체 시스템의 속도와 효율성을 높이는 데 도움이 됩니다.

l 데이터베이스

데이터 처리 효율성을 더욱 향상시키기 위해 Zytron 엔진은 보다 친숙한 관계형 데이터베이스와 캐시 데이터베이스를 통합하여 데이터베이스를 더욱 최적화하여 게임의 데이터 처리 효율성을 크게 향상시킵니다.

l EnginLayer와의 통합

위 설계 외에도 Zytron 엔진은 EigenLayer와 모듈 통합되어 AVS 컴퓨팅 계층을 배포했습니다. 개발자는 이 서비스를 자체 Layer3 앱 체인에 통합하여 게임 내 PoS 임계값을 크게 낮추고 보안과 게임을 향상시킬 수 있습니다. 운영 효율성.

현재 Zytron의 zk-SNARK 스택 처리 속도는 Layer2보다 10배 이상 빠르며 가스 비용은 200배 이상 저렴합니다. 동시에 모든 플레이어는 게임 및 활동을 통해 Zero Gas SBT를 획득할 수 있어 원활한 게임 경험(0 Gas)이 가능합니다. Zytron은 또한 TMA(Telegram Mini App) 인터페이스를 지원하므로 게임 애플리케이션이 하이퍼 캐주얼 게임과 Web3 기반 금융 도구를 통해 사용자 확보를 늘릴 수 있습니다.

또한 사전 컴파일된 계약을 통해 개발자는 암호화 작업과 같은 리소스 집약적인 작업을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

다음은 Zytron 엔진 Layer3 메인 네트워크에 대한 몇 가지 구체적인 정보입니다.

요약

Zytron 엔진을 기반으로 Zypher Network는 GameFi 트랙 개발의 다음 단계를 위한 길을 닦고 있으며, 한편으로는 ZK 솔루션 및 툴킷의 전체 세트를 기반으로 하며 낮은 임계값 배포 및 개발자를 지원합니다. 게임을 마이그레이션하고, 모듈 Layer3 방식으로 전용 게임 하단 레이어를 생성합니다. 반면, 서버 추상화 솔루션을 통해 게임 운영은 더 이상 중앙 집중식 서버에 의존할 수 없으며 탈중앙화, 효율성 및 보안을 고려하여 플레이어에게 탁월한 게임 경험을 제공합니다.

게임 로직, 토큰 이코노미 모델, 스마트 계약 및 기타 일련의 요소가 더 이상 분리되고 병렬되지 않고 새로운 동적 조합을 통해 게임을 더욱 활력 있고 창의적으로 만들 것으로 기대됩니다. 복잡한 게임 로직을 갖춘 AAA 게임이라도 블록체인 게임 형태로 완벽하게 배포하고 실행할 수 있습니다.

Web2.5 형태의 블록체인 게임은 지속 불가능한 상태이며, Web2.5에서 Web3로의 전환은 블록체인 게임 개발에 있어 피할 수 없는 추세입니다. Zypher Network는 이 과정에서 없어서는 안 될 촉매제가 되어 트렌드 세터가 되고 있습니다.

면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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