Axia8 Ventures 이벤트 리뷰: Web3 산업은 전환점에 있습니다

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ODAILY
10-04
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산업 전체는 혁신과 불확실성이 공존하는 중요한 순간에 있으며, 지속 가능한 성장을 추구하면서 과거의 '성공 모델'이 무너지고 있습니다.

최근 진행된 두 가지 이벤트인 [창업자 및 투자자 토크]와 [엄마는 당신이 게이머가 되기를 바라세요]에서는 초대된 업계 리더들이 한자리에 모여 업계의 새로운 과제에 대한 통찰력을 공유했습니다.

새로운 영역의 무한한 가능성을 탐험해보세요: 건강한 삶 x 암호화폐

건강과 암호화의 융합은 이번 행사에서 가장 중요한 주제 중 하나가 되었으며, 브라이언 존슨(Bryan Johnson)이 주최한 Don't Die Summit은 이러한 추세의 출발점이자 원동력이었습니다. 두 분야의 결합이 아직 초기 단계에 있는 동안, DeSci의 개념은 암호화폐 업계에서 쏟아지는 추측과 함께 점점 더 많은 논의를 촉발하고 있습니다. Don't Die 이벤트 앱은 채점 시스템을 갖춘 단순한 스포츠 체크인 도구일 뿐이지만, 이로 인해 많은 암호화폐 애호가들은 향후 토큰이나 에어드랍 있을 수 있다고 추측하게 되었습니다.

인간 장수 인프라에 중점을 두고 있는 dLife의 창업자인 워커 첸(Walker Chen)은 앞으로 생명공학, 의료보건 서비스 등 비금융 분야에서 더욱 탈중앙화 기술이 활용될 것이라고 내다봤다. 그는 "이러한 프로젝트는 Web3의 적용 시나리오를 확장하는 동시에 다양한 산업 분야의 더 많은 전문가를 블록체인 산업에 끌어들이게 될 것입니다. 이러한 인재 유입은 변화와 혁신을 촉진할 것입니다"라고 말했습니다. Web3 커뮤니티 자체의 .

창업자들의 혼란: 정체된 투자 상황에 대처하는 방법

창업자와 VC가 직면하는 일반적인 질문은 투자 프로젝트가 중단된 경우 어떻게 진행할 것인가입니다. 많은 사람들이 다음에 무엇을 구축할지 혼란스러워하기 때문에 Ton 및 Telegram 애플릿과 같은 플랫폼에 점점 더 많은 관심이 집중되고 있지만 많은 사람들은 이러한 플랫폼이 빠르게 포화되고 있다고 믿고 있습니다. 특히 생태계 체인에서 이더 한때 업계를 발전시켰던 혁신의 불꽃이 부족했기 때문에 평범한 성과를 거두었습니다.

흥미롭게도 솔라나의 창립자들은 긍정적인 태도를 유지하며 혁신적인 사용 사례와 소비자 대상 애플리케이션을 통해 생태계 발전을 주도하는 데 전념하고 있습니다. 솔라나는 대부분의 프로젝트가 대규모 융자 과 커뮤니티 열정에 의존하지만 아직 실질적인 진전을 이루지 못한 상황에서 특히 독특합니다. “미래 생태계 발전을 위한 구축”이라는 현재 추세가 구체화되어 업계 거대 기업이 약속으로 창업자를 유치하지만 실제로 제공할 때 dApp은 흥미로운 제품이나 명확한 응용 프로그램 방향을 보여주지 못합니다.

Web3는 중요한 시점에 있으며 창립자는 기본 개념을 재검토하고 단순히 투기꾼에게 영합하는 것이 아니라 유료 사용자에게 진정으로 가치를 제공하는 제품을 구축해야 합니다.

이제 사용자들의 인내심은 지쳤고, 그들에게 필요한 것은 보다 실질적인 가치입니다. 창업자는 명확한 장기 비전을 갖고 자신이 어떤 업무 하고 있는지 진심으로 고려해야 합니다. 사용자의 관심과 신뢰는 일시적입니다. 창업자들이 맹목적으로 추세를 따르기만 한다면 결국 방향을 잃고 헤매게 될 것입니다.

Zeus Network의 창립자인 Justin Wang은 사용자가 어떠한 허가 없이도 비트코인의 가치를 솔라나에 가져올 수 있기를 원한다고 굳게 믿습니다. 3년 넘게 솔라나 생태계에서 일해 온 개발자로서 그는 “비트코인 파생 토큰의 상승을 목격하게 될 것이며, 앞으로 수십 가지 이상의 새로운 토큰이 나올 수도 있다. 1 온체인 된 비트코인 ​​토큰만이 장기 보유자와 침묵하는 사용자 지갑을 끌어들일 수 있는 반면, 주로 브랜드 패키징에 사용되는 토큰은 점차 매력을 잃게 됩니다.

Solv Protocol의 공동 창업자인 Ryan Chow는 다음과 같이 말했습니다: "비트코인 스테이킹 이 주기에서 폭발적인 트랙이 되어 1,000억 달러 이상의 비트코인 ​​수익 기회를 창출할 것입니다. 비트코인 ​​스테이킹 분야의 선두주자로서 SolvBTC는 사용자에게 다양한 서비스를 제공할 것입니다. 스테이킹 조합.

바이낸스를 위한 혼란

또 다른 우려 사항은 업계가 사용자보다 바이낸스를 위해 더 많이 구축되는 경향이 있다는 것입니다. Catizen과 같은 프로젝트는 이러한 현상을 반영하며 게임화된 인센티브 마케팅 도구로 성공했지만 중앙화 거래소 에서 인기를 얻은 것은 이를 통해 발생하는 대량 사용자 가입과 더 관련이 있습니다. 이로 인해 점점 더 많은 개발자가 혁신에 집중하고 업계 발전을 주도하는 대신 이 길을 따르게 됩니다. 이러한 접근 방식은 그만한 가치가 있지만 많은 창업자들에게 실망과 혼란, 심지어 좌절감을 안겨주기도 합니다. 따라서 업계는 근본적인 변화가 시급합니다.

밈 코인과 높은 FDV 프로젝트의 인기는 시장이 실질적인 기술 혁신보다 빠른 이익에 더 초점을 맞추고 있음을 시사합니다. 밈 코인은 주목을 끄는 혁신을 가지고 있지만, 이 PVP 모델은 필연적으로 지속 가능성에 의문을 제기하고 실제 기술 혁신에 부정적인 영향을 미치므로 균형점을 찾아야 합니다.

Reactive Network의 CEO인 Tom Tirman은 다음과 같이 예측했습니다. “미래에는 더 이상 대규모 암호화 주기가 없을 것입니다. 다음 주기에는 개인과 기업의 광범위한 채택으로 암호화 시장이 더 높은 수준의 암호화와 관련될 것입니다 . 그 어느 때보다 리스크 자산에 가까이 다가가세요."

소비자와 소득의 갈등

이런 환경에서 소비자와 소득이 이슈 가 됐다. 그러나 이러한 개념과 "바이낸스를 위한 구축"이라는 아이디어가 결합되면 모순이 발생합니다. 창업자들은 VC가 100x 토큰 이야기에 끌리기보다는 실제 응용 프로그램에 초점을 맞춘 프로젝트에 투자할 의향이 있는지 의문을 제기하고 있습니다. 또한 현재 사용자 경험과 시장 상황도 실제 사용자가 실제로 수락하거나 전환할지 여부를 의심하게 만듭니다.

Space Nation CEO Jerome Wu는 강력한 경제 시스템을 갖춘 Web3 게임이 베어장 (Bear Market) 에서도 성공할 것임을 증명하기로 결심했습니다. 그는 “게임 속 가상경제에 대해 모두가 낙관하고 있으며, VC나 투자자 자금 없이도 독립적으로 살아남을 수 있다고 믿고 있다고 생각한다”고 지적했다.

Ambrus Studio의 CEO인 Johnson Yeh는 또한 향후 게임 산업의 발전에 대해 확신합니다. "5년 안에 Web3 게임이나 GameFi와 같은 개념은 더 이상 존재하지 않을 것입니다. 그때쯤이면 게임은 게임이 될 것입니다. 일부 게임은 블록체인을 통합할 것입니다. 또는 Web3 요소는 그렇지 않지만 궁극적으로 사람들이 재미로 플레이하는 게임입니다."

Web3 게임의 리더들은 단지 보상을 받기 위해 오는 사람들이 아닌 실제 플레이어를 끌어들이도록 설계된 실제 게임을 구축하는 데 집중함으로써 업계에 새로운 활력을 불어넣고 있습니다. 진정한 게임 경제를 구축함으로써 Space Nation 및 Ambrus Studio의 E 4 C: Final Salvation과 같은 게임은 진정한 게임 애호가를 이 새로운 영역으로 끌어들이기 위한 핵심 원칙을 구축하고 있습니다.

또한 20,000명이 넘는 비암호화폐 플레이어를 Web3 게임 세계로 성공적으로 데려온 Oh Gamers와 같은 플랫폼에 대한 수요가 빠르게 증가하고 있습니다. 이러한 게임은 재미있을 뿐만 아니라 플레이어에게 돈을 벌 수 있는 기회를 제공하는 동시에 커뮤니티의 공동 창작을 통해 "시간을 죽이는 게임"이 더욱 의미가 있습니다.

Axia 8 Ventures 창립자 Wayne Lin의 중요한 마무리 발언

우리가 변화의 중요한 순간에 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 암호화폐 산업은 디지털 자산 발행 및 거래 분야에서 지속적인 혁신을 거듭하며 점차 오픈 파이낸스를 실현하고 있습니다. 우리는 DeFi Summer에서 놀라운 이익을 얻었고 스마트 계약의 높은 가치 평가를 목격했지만 이러한 현상은 초기 산업의 지속 불가능한 개발 모델도 드러냈습니다.

이러한 기회는 대량 개인 투자자, 투자자 및 창업자를 끌어들이지만 동기 부여, 열정 및 방향 상실로 이어지기도 합니다. 과거 내러티브 사이클에서 베테랑 플레이어는 자산을 사용하여 새로운 프로젝트를 구축한 반면, 거래소 기술보다는 트래픽에 더 중점을 두었습니다. 이 모델은 점차 업계의 신뢰 기반을 소모하고 있습니다.

이러한 문제의 근원은 왜곡된 동기에 있으며, 이는 신뢰 부족으로 이어집니다. 궁극적인 수혜자는 거래소 와 기관 거래자 일 뿐입니다. 왜냐하면 그들은 "카지노"를 통제하고 참가자의 유동성을 소비하기 때문입니다.

"신뢰할 수 없는" 세상을 구축하는 것에서 어떻게 오늘날의 신뢰 위기에 이르렀습니까?

저는 누구도 비난하지 않습니다. 암호화폐 산업의 강점은 커뮤니티의 결속력에서 비롯됩니다. 그러므로 우리는 함께 협력하여 해결책을 찾아야 합니다. 우리는 높은 FDV VC 토큰이나 너무 많은 밈 코인을 상장하는 것에 거래소 비난해서는 안 되며, 포인트와 에어드랍 메커니즘을 남용하는 것에 대해 프로젝트 당사자를 비난해서는 안 됩니다.

모든 눈송이는 눈사태의 일부이기 때문에 핵심은 범인을 찾는 것이 아닙니다. 우리의 진정한 목표는 함께 협력하여 이 어려운 상황에서 최선의 방법을 찾는 것입니다.

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