2022년 10월 17일, 웬디 재단이 주최한 '제10회 글로벌 블록체인 정상회의'가 공식적으로 개최되었습니다. 이더리움(ETH) 공동 창립자 Vitalik Buterin은 연설에서 이더리움의 발전 경로를 돌아보고 미래를 전망했습니다. "미래 이더리움은 L2를 통해 10만 이상의 초당 거래 수(TPS)를 달성할 수 있으며, 이더리움 상의 체인 간 전송이 2초 이내에 가능해질 것이며, 통일된 사용자 경험을 형성할 수 있습니다. 또한 이더리움의 기반 인프라도 확장되고 있으며, 보안성 연결이 이더리움 가상 머신(EVM)보다 더 중요해질 것입니다."
다음은 연설 전문입니다:
안녕하세요.
이더리움 프로젝트는 2013년 11월에 시작되었고, 이더리움 재단은 2014년에 시작되었으며, 이더리움의 런칭은 2015년 7월에 시작되었습니다.
이더리움 프로젝트가 시작된 10년 동안, 주요 목표는 이더리움 기술을 발전시키는 것이었습니다. 2015년, 2016년, 2017년 당시의 연설을 들어보시면 제가 당시에 말씀드린 관점과 지금 말씀드리는 관점이 거의 유사하다는 것을 알 수 있습니다. 2022년에 우리는 병합을 완료하여 작업 증명(POW)에서 지분 증명(POS)으로 완전히 전환했습니다. 저도 확장성, 프라이버시, 영지식 증명 기술 등에 대해 말씀드릴 것이며, 보안 문제에 대해서도 언급할 것입니다. 사실 우리가 지금 하고 있는 일은 5년 전, 10년 전과 크게 다르지 않습니다. 하지만 이 10년 동안 실제로 많은 진보가 있었습니다.
어떤 진보가 있었는지 살펴보겠습니다.
첫째, 이더리움 레이어 2의 거래 수수료입니다. 거래를 하려면 해당 거래 수수료를 지불해야 합니다. 2020년, 2021년에는 아직 레이어 2가 없었고, 레이어 2는 단지 아이디어에 불과했습니다. 당시 레이어 1의 거래 수수료는 특별히 높지 않아서 때로는 5달러, 때로는 10달러 정도였습니다. 제가 지불한 최고 거래 수수료는 800달러였습니다.
2022년, 2023년에는 레이어 2가 등장하기 시작했고, 레이어 2의 수수료가 레이어 1보다 훨씬 저렴해졌지만 아직 충분히 저렴하지는 않습니다. 당시에는 확장성이 큰 문제였습니다. 2022년과 2023년에 레이어 2가 등장했지만, 아직 충분히 저렴하지는 않았습니다. 올해 3월에 우리는 매우 중요한 이더리움 개선 제안(EIP) 4844를 발표했는데, 이는 레이어 2에 더 많은 데이터 공간을 제공하여 레이어 2 거래 수수료를 0.2달러에서 0.01달러로 낮출 수 있게 해줍니다. 이는 매우 큰 차이입니다. 많은 애플리케이션이 가능해졌는데, 만약 사용자에게 온체인에서 어떤 일을 하더라도 0.4달러만 지불하면 된다고 말한다면, 개발자들은 이를 전혀 받아들일 수 없을 것입니다. 하지만 거래 수수료가 0.01달러로 낮아진다면 완전히 다른 이야기가 될 것입니다.
사실 지금 많은 AGI 애플리케이션도 이를 활용할 수 있습니다. 왜냐하면 애플리케이션에 많은 거래가 발생할 때 사용자들은 0.2달러를 지불하기 싫어하지만, 비 TURBO 애플리케이션의 경우 사용자들은 무료를 당연하게 여기기 때문에, 0.01달러는 매우 작은 금액이며 개발자가 이를 부담할 수 있습니다. 이는 이더리움이 소셜 분야에서 성공할 수 있는 방법입니다. 관련 문제를 해결함으로써 우리는 거래 수수료 문제를 해결할 수 있었습니다.
둘째, 거래 확인 속도입니다.
거래를 보낸 후 거래가 블록체인에 확인되기까지 걸리는 시간입니다. 여러분도 알다시피 비트코인의 평균 블록 생성 시간은 10분이지만, 때로는 65분, 30분, 70분 등 매우 불안정합니다. 반면 이더리움은 처음에는 17초였다가 4초, 12초로 변화했습니다. 하지만 우리에게는 가스 수수료 효율성 문제가 있었습니다. 거래를 보낼 때 거래 수수료가 매우 높았습니다. 수수료가 너무 낮으면 거래가 5분, 30분 후에야 블록에 포함되는 문제가 있었습니다. 하지만 2021년에 우리는 EIP-1559 프로토콜을 도입했고, 이후 사용자가 기다리는 시간이 크게 줄었습니다. 대부분의 경우 거래를 보내면 바로 다음 블록에 포함되어 확인됩니다. 나머지 10%의 경우에는 약간의 대기 시간이 필요하지만, 그 시간도 매우 짧습니다. 이것이 레이어 2의 역할입니다.
2023년, 2024년에는 확장성 문제를 해결하고 더 저렴한 거래를 할 수 있는 것을 목표로 하고 있습니다. 즉, 거래를 레이어 2 노드에 보내면 노드가 바로 확인 메시지를 보내주고 다음 블록에 포함시켜 줍니다. 레이어 2 노드를 신뢰한다면 1초 또는 0.5초 내에 거래 확인을 받을 수 있습니다. 이 또한 매우 중요한 부분입니다.
셋째, 각 애플리케이션의 사용자 경험입니다.
왼쪽은 2015년 이더리움 기반의 인터페이스인 EtherTweet으로, 매우 초기 단계의 단순한 것을 볼 수 있습니다. 블록체인 사용자가 아니라면 이더리움이 무엇인지 알기 어려울 것입니다. 오른쪽은 Firefly(Farcaster+twitter+Lens Client)로, 이더리움 최대 소셜 플랫폼인 Farcaster 기반의 클라이언트입니다. 이 Firefly 인터페이스에서 볼 수 있듯이 사용자 경험이 매우 좋습니다. 왜 3개를 언급했냐면, 일부 국가, 예를 들어 아르헨티나, 터키 등에서는 전체 인구의 10% 이상이 디지털 자산을 보유하고 있다는 정보가 있기 때문입니다. 이 지역의 디지털 자산 사용자들은 실제로 매우 많지만, 그들은 블록체인 사용자가 아니라 중앙화된 서비스를 통해 디지털 자산을 사용하고 있습니다. 왜냐하면 중앙화된 서비스에서는 계정 간 거래가 무료이고 시간도 걸리지 않으며, 인터페이스도 잘 되어 있기 때문입니다. 만약 우리가 이 사용자들이 단순히 디지털 자산 사용자가 아니라 블록체인의 신뢰 없는 특성을 누릴 수 있는 진정한 블록체인 사용자가 되기를 바란다면, 우리는 블록체인의 문제를 해결해야 합니다.
또 다른 진보로는 스마트 계정과 계정 추상화 주제가 있습니다. 올해 우리는 이 분야에서 많은 진전이 있었는데, 유명한 다중 서명 지갑이 많이 사용되고 있습니다. ZKEmail은 이더리움 스마트 계약을 통해 이메일 계정을 만들 수 있는데, 이는 영지식 증명을 사용합니다.
계정 추상화 문제도 있습니다.
그리고 영지식 증명 기술에 대해서도 말씀드리겠습니다. 저는 2015년부터 영지식 증명 기술에 대해 이야기해왔습니다. 영지식 증명 기술은 많이 발전했는데, 2016년에 Zcash 거래를 했을 때는 컴퓨터에서 90초 또는 2분이 걸렸고 모바일에서는 불가능했지만, 지금은 모바일에서 1초 만에 가능합니다. 예를 들어 Zupass는 영지식 증명을 통해 신원을 증명하고, Rarimo는 여권 정보를 영지식 증명으로 증명합니다.
그리고 지갑 사용자 경험도 크게 개선되었습니다.
따라서 지난 10년 동안 많은 기술적 진보가 있었고, 이러한 기술적 진보로 인해 사용자에게 많은 이점이 생겼습니다. 5년 전에는 초기 단계의 것들을 할 수 있었지만, 메인스트림 블록체인 애플리케이션이 되기는 어려웠습니다. 하지만 지금은 가능해졌습니다.
그렇다면 지금 우리가 직면한 주요 문제는 무엇일까요? 이더리움에 있어서 매우 중요한 문제는 이더리움 생태계의 통합입니다. 사용자가 다른 체인에 있는 자신의 자산을 이더리움으로 보내려면 매우 복잡한 과정을 거쳐야 합니다. 사용자는 특별한 웹사이트를 방문해야 하고, 이 과정에서 실수할 가능성도 높습니다. 만약 잘못된 네트워크를 선택하면 자산을 잃을 수 있습니다. 따라서 이 부분에 많은 과제가 있습니다.
또 다른 중요한 주제는 체인 특정 주소입니다.
그리고 ERC-7683 프로토콜이라는 것이 있는데, 이는 자산을 다른 체인의 자산으로 교환할 수 있는 프로토콜입니다. 이 두 가지를 결합하면 자산 전송 과정을 매우 간단하게 만들 수 있습니다.
또 다른 주제는 경량 클라이언트입니다. 현재 대부분의 사용자는 RPC와 일부 노드를 통해 데이터를 보고 있는데, 이 과정은 신뢰에 기반한 중앙화된 것입니다. Helios라는 프로젝트가
또 하나의 중요한 주제는 영지식 증명의 발전입니다. 지난 5년 동안 영지식 증명은 이론적인 것에서 많은 사람들이 사용할 수 있는 것으로 변화했습니다. 따라서 영지식 증명은 현재 많은 온체인 및 오프체인 애플리케이션에 사용되고 있습니다. 가장 큰 원은 매우 흥미롭습니다. 암호화폐는 앞으로 나아가지 않습니다. 따라서 현재 암호화폐입니다. 저는 비금융 애플리케이션이 성공하려면 블록체인의 일부를 사용해야 하고 큰 오프체인 부분도 필요하다고 생각합니다. 왜냐하면 비금융 애플리케이션에는 금융 애플리케이션보다 더 많은 가스가 필요하기 때문입니다. 예를 들어 하루에 얼마나 많은 거래를 하고 얼마나 많은 지불을 하는지, 또는 하루에 어떤 비금융 애플리케이션을 사용하는지 등입니다. 따라서 저는 블록체인이 모든 것을 처리할 수 없다고 생각합니다.
이더리움의 미래에 대해 말씀드리겠습니다.
첫째, L2에서 10만 이상의 초당 거래 수(TPS)를 달성할 것입니다. 구글의 한 논문에 따르면 일부 방법을 통해 이 목표를 달성할 수 있다고 합니다.
둘째, 이더리움 체인에서 다른 체인으로 2초 이내에 전송할 수 있습니다.
셋째, 통일된 사용자 경험이 매우 중요합니다.
넷째, EVM 뿐만 아니라 보안성 연결이 더 중요합니다. 이더리움 기술은 확장되고 있으며 EVM 외에도 non-EVM 기술이 있습니다. 이더리움에 있어서 보안성 연결, 즉 체인이 이더리움의 보호를 받는지 여부가 EVM보다 더 중요합니다. 이것이 우리가 현재 해결해야 할 기술적 방향입니다.
이제 많은 일을 시작할 수 있습니다. 따라서 아이디어가 있지만 이전에 실패했다면 지금 다시 시도해볼 수 있습니다. 현재의 기술로 이전에 성공하지 못했던 것들이 (아마도) 성공할 수 있기 때문입니다.
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