TON 생태계가 큰 성장 주기에 진입하게 될까요?

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작성: Biteye 핵심 기여자 Willson Lee

편집: Biteye 핵심 기여자 Crush

최근 몇 개월 동안 바이낸스가 여러 개의 톤(TON) 토큰을 연달아 상장하면서 이 생태계에 대한 시장의 열기가 더욱 뜨거워지고 있습니다.

미니 프로그램 게임부터 결제 봇까지 점점 더 많은 사용자들이 몰려들고 있는 톤 생태계가 현재의 병목 현상을 극복하고 지속 가능한 발전을 이룰 수 있을지 Biteye에서 심도 있게 탐구해 보겠습니다.

01 배경: 톤 생태계의 연이은 상장

이번 주기에는 높은 유통량과 낮은 유통량을 가진 'VC 코인'에 대한 투자자들의 반감이 널리 퍼졌었습니다. 최상위 거래소인 바이낸스는 올해 6월 더 많은 중소시가총액 프로젝트에 상장 기회를 열어 시장 흐름에 부응했습니다.

일련의 중소시가총액 프로젝트 상장 중에서 톤 계열 토큰인 $NOT, $TON, $DOGS, $CATI, $HMSTR 등이 큰 관심과 논란을 불러일으켰고, 텔레그램 미니 프로그램 시장에 불을 지폈습니다.

$NOT은 Tap to Earn 미니 게임 Notcoin의 토큰입니다. 텔레그램 사용자들은 Notcoin 채널에 들어가 화면을 클릭하기만 하면 $NOT을 벌 수 있습니다.

이러한 '바보 같은' 조작법 덕분에 Notcoin은 텔레그램에서 바이러스 같은 확산세를 보였습니다. 2024년 1월 1일 출시 이후 Notcoin은 텔레그램에서 가장 인기 있고 사용자가 많은 채널 중 하나가 되었습니다. 커뮤니티 열기가 매우 높아 3000만 명 이상이 참여하고 있으며, 일일 활성 사용자 수 정점이 500만 명을 넘어섰습니다.

이처럼 간단하고 직관적인 게임 방식 때문에 바이낸스가 5월에 $NOT을 상장한다고 발표했을 때 많은 사용자들이 깜짝 놀랐습니다. 이는 톤 생태계에 대한 관심을 크게 불러일으켰고, 많은 사람들이 직접 참여하게 되었습니다.

출처: https://www.cryptotimes.io/2024/05/16/notcoin-launches-on-ton-blockchain-with-80b-token-airdrop/

Notcoin이 시장을 점화시키고 대량의 사용자가 몰려들면서 톤 생태계 프로젝트와 사용자 모두 급증하는 추세를 보였습니다. 8월에는 바이낸스가 $TON 현물과 $DOGS 현물을 추가로 상장했고, 9월에는 $CATI와 $HMSTR 현물을 연달아 상장했습니다.

다른 프로젝트들과 달리 $DOGS는 순수한 밈(meme)으로, 그 흑백 강아지 이미지는 텔레그램 창립자 Pavel Durov가 고아원 자선 경매에서 그린 유명한 강아지 Spotty에서 영감을 얻었습니다.

$DOGS는 모든 텔레그램 사용자에게 에어드랍을 제공했는데, 계정 등록 기간과 활동도에 따라 다른 양의 포인트를 받을 수 있습니다. 에어드랍 자격 확인 후 사용자들은 계속해서 로그인하고 미션을 수행하며 포인트를 받을 수 있습니다.

$DOGS의 에어드랍 자격이 있는 사용자는 4220만 명이었고, 최종적으로 1700만 명의 사용자가 에어드랍 토큰을 성공적으로 수령했습니다. 상장 전까지 $DOGS는 450만 개의 독립 보유 지갑 주소를 확보했습니다.

출처: https://www.cryptotimes.io/2024/08/21/dogs-coin-tge-postponed-check-out-new-date/

$CATI는 고양이 테마 텔레그램 미니 프로그램 게임 Catizen의 토큰입니다. 텔레그램 메신저 플랫폼에서 봇을 실행하기만 하면 쉽게 게임을 시작할 수 있습니다.

초보 플레이어는 초기 레벨의 고양이 하나를 받게 됩니다. 게임이 진행되면서 더 많은 고양이가 플레이어의 카페에 '공중 강하'하게 됩니다. 같은 레벨의 고양이 두 마리를 드래그해 합치면 더 높은 레벨의 고양이로 업그레이드되며, 금화 획득 능력도 향상됩니다.

2024년 3월 출시 이후 Catizen은 4000만 명의 누적 플레이어를 확보했고, 그중 1520만 명의 사용자가 에어드랍 자격을 얻었습니다.

출처: https://gam3s.gg/catizen/

$HMSTR은 Notcoin과 유사한 클릭 미니 게임 Hamster Kombat의 토큰으로, 핵심 게임 플레이는 여전히 클릭해서 코인을 벌기입니다.

출시 후 Hamster는 놀라운 사용자 수를 기록했는데, 3개월 만에 2.39억 명의 사용자가 등록했고, 그중 약 1억 명이 월간 활성 사용자였습니다.

출처: https://hamsterkombatdaily.in/blog/hamster-kombat-app/

02 거래소 관점의 고찰: 업무 성장과 시장 수요

위에서 살펴본 상장 프로젝트들을 보면 $TON을 제외한 나머지 4개 토큰은 모두 단순하고 강력한 참여 방식을 가지고 있으며 거대한 사용자 데이터를 보유하고 있습니다. 다소 동질적이긴 하지만 여전히 바이낸스에 연이어 상장될 수 있었는데, 그 배경에는 이들 토큰의 거대한 보유 그룹이 바이낸스에 상당한 업무 성장을 가져다줄 수 있다는 점이 가장 중요했습니다.

거래소 상장, 사용자의 입금, 거래 등은 바이낸스에 막대한 사용자와 거래량을 직접 가져다줄 수 있습니다. 바이낸스의 연이은 상장 행보를 통해 그 성장 효과가 좋았다는 것을 알 수 있습니다.

다른 웹3 dApp과 비교했을 때 톤 생태계 토큰의 사용자 수는 공포 수준이라고 할 수 있습니다. Hamster Kombat의 데이터를 웹2에 적용해도 매우 강력할 것입니다.

03 왜 톤 생태계인가?

톤 생태계가 이처럼 강력한 상장 효과를 보이는 이유는 텔레그램의 강력한 사용자 기반과 트래픽에 기반하고 있기 때문입니다.

텔레그램은 암호화된 통신에 대한 수요에서 출발했으며, 창립자 Pavel Durov와 그의 동생 Nikita Durov가 이 플랫폼 발전을 주도했습니다.

현재 전 세계 다운로드 순위 3위의 메신저 앱인 텔레그램은 9.5억 명이 넘는 사용자를 보유하고 있으며, 특히 인도, 러시아, 동남아시아 등 지역에서 강세를 보이고 있습니다.

텔레그램 자체가 강력한 암호화 DNA를 가지고 있으며, 2018년에는 TON을 출시하고 ICO를 진행해 TON 개발을 지원했습니다.

그러나 SEC의 법적 소송으로 인해 텔레그램은 2020년 TON 프로젝트 개발을 중단하고 투자자들에게 자금을 반환했습니다. 개발자들은 텔레그램에서 TON을 분리해 독립적인 커뮤니티를 형성했습니다.

텔레그램과 TON이 독립적으로 운영되고 있지만, TON은 기술 아키텍처와 사용자 기반 면에서 텔레그램과 긴밀한 연계를 유지하고 있습니다. TON의 기술 구조는 텔레그램과 완벽하게 부합하며, 텔레그램도 TON 통합에 적극적인 태도를 보이고 있습니다. 따라서 TON의 애플리케이션은 텔레그램 플랫폼에 원활하게 통합될 수 있어 다른 블록체인이 따라올 수 없는 강점을 가지고 있습니다.

텔레그램의 암호화 DNA는 텔레그램 사용자들의 암호화폐에 대한 높은 수용성으로 이어집니다. 이러한 통합을 통해 TON 사용자들은 극도의 편의성을 누릴 수 있으며, 특히 신규 사용자의 경우 익숙한 환경 덕분에 학습 비용이 크게 낮아져 전환율이 크게 향상됩니다.

텔레그램 사용자의 암호화폐 전환 잠재력에 대한 연구에 따르면, 텔레그램 사용자 중 약 10-15%가 암호화폐에 관심을 가지거나 이해하고 있을 것으로 추정됩니다.

95억 명의 사용자를 기준으로 하면 잠재적인 암호화폐 사용자는 9500만 명에서 1.4억 명 사이일 것으로 보입니다. 이러한 잠재 사용자에게 TON과 텔레그램의 원활한 통합은 효과적인 전환 방식이 될 것입니다. 텔레그램의 암호화 DNA가 TON의 가장 큰 자산입니다.

04 톤 생태계의 향후 잠재력

미니 프로그램의 인기는 단순 게임에만 국한되지 않습니다. $NOT, $CATI, $HMSTR 등 게임 유형의 미니 프로그램이 성공하면서 톤 생태계는 단기적으로

출처: https://www.coingecko.com/en/coins/toncoin

그러나 장기적으로 톤(TON) 생태계는 웹2와 웹3를 연결하는 가장 좋은 고리로서, 암호화폐 산업의 대규모 응용 수준에서 여전히 막대한 잠재력을 가지고 있습니다.

미니 프로그램의 다양한 잠재력

현재 미니 게임에 많은 관심이 집중되어 있지만, 미니 프로그램의 잠재력은 이에 그치지 않습니다. 톤(TON) 생태계는 미니 프로그램의 다양성을 더 깊이 개발해야 합니다.

예를 들어, 현재의 게임 유형 미니 프로그램 외에도 톤(TON)은 교육, 금융, 소셜 등 다른 분야의 미니 프로그램을 탐구할 수 있습니다. 이러한 응용 프로그램 유형의 미니 프로그램은 특히 텔레그램의 거대한 사용자 기반 내에서 더 광범위한 사용자 층을 끌어들일 수 있으며, 톤(TON)에 새로운 성장 동력을 가져다 줄 수 있습니다.

사용자 요구에 대한 깊이 있는 이해를 바탕으로, 향후 다양한 유형의 미니 프로그램이 쏟아져 나올 것으로 기대됩니다. 이는 게임에 국한되지 않고 결제, 소셜 상호 작용 및 기타 실용적인 기능의 미니 프로그램을 포함할 것입니다.

이러한 새로운 응용 프로그램을 통해 톤(TON)은 텔레그램의 트래픽을 더 효과적으로 포착하고 사용자에게 더 많은 가치와 선택권을 제공할 수 있을 것입니다.

결제와 봇의 시너지 효과

미니 프로그램 외에도 결제와 봇과 같은 형태가 톤(TON) 생태계에서 중요한 역할을 할 것입니다.

예를 들어, 테더(Tether)는 이미 톤(TON) 네트워크에 USDT를 네이티브로 통합했으며, 사용자들은 텔레그램 내에서 암호화폐 거래와 결제를 쉽게 할 수 있게 되었습니다.

이러한 원활한 결제 경험은 사용자에게 더 큰 편의성을 제공하고 암호화폐 사용의 진입 장벽을 더 낮출 것입니다.

출처: https://decrypt.co/148441/telegram-now-lets-users-pay-merchants-bitcoin-heres-how-works

동시에 다양한 거래 봇은 온체인 상호 작용의 주류로 자리잡으며 톤(TON) 생태계에서 중요한 위치를 차지하기 시작했습니다.

이러한 봇은 자동화된 거래, 정보 수집 및 시장 분석을 통해 사용자가 암호화폐 시장에 더 효율적으로 참여할 수 있도록 지원합니다. 봇과 미니 프로그램, 결제 기능의 결합은 사용자에게 더 풍부한 상호 작용 방식을 제공하여 톤(TON) 생태계에서 거래와 자산 관리를 더 쉽게 할 수 있게 해줍니다.

05 요약 및 전망

바이낸스의 지속적인 상장은 톤(TON) 생태계가 텔레그램의 트래픽 보물창고를 발견할 수 있게 해주었습니다.

단순하고 거친 미니 프로그램 열풍이 단기적으로 끝날 수 있지만, 텔레그램의 강력한 사용자 기반과 활발한 커뮤니티를 바탕으로 톤(TON) 생태계는 여전히 암호화폐 대규모 응용 분야에서 비교할 수 없는 강점과 잠재력을 가지고 있습니다. 우리는 시장의 탐색과 검증을 기다려야 할 것입니다.

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