나는 MEME를 게시했고 이것이 내가 그것으로부터 배운 것입니다

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하루 전
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가장 좋은 밈(meme)이 인터넷을 휩쓸었습니다.

저자:Aaron Elijah Mars

번역: 테크플로우(TechFlow)

나는 이 업계에서 4년 동안 일했고 30개 이상의 스타트업에 투자했으며 가장 큰 Web2 및 Web3 IPs와 협력했습니다. 그러나 나는 아직 내 자신의 토큰이나 NFT를 출시하지 않았습니다. 이제 그 상황을 바꿀 때입니다(아니요, 게시물 끝에 어떤 놀라움도 발표하지 않을 것입니다).

올해의 핫 토픽 중 하나는 "밈 코인(Meme Coin)"과 "유틸리티 코인"에 대한 논쟁입니다. @MustStopMurad가 잘 말했듯이 "유틸리티 토큰은 단순히 밈 코인의 업그레이드 버전일 뿐이다". 이는 흥미로운 관점이지만 사실일까요?

밈 코인이 벤처 투자 토큰보다 더 공정할까요?

나는 많은 밈 코인 프로젝트에 참여했지만, 대부분의 경우 팀의 성과가 매우 좋지 않았습니다. 왜 그럴까요? 토큰을 출시하는 것이 그렇게 어려운 일일까요? 좋습니다, 나는 이 산업과 밈 코인 시장에 대한 내 견해를 공유하겠습니다.

솔직히 말해서, 나는 아직 내 자신의 토큰을 출시하지 않았습니다(적어도 아직은 그렇습니다) - 내 팀(약 10명의 구성원)과 함께 토큰 부활 프로젝트(CTO)를 운영하고 있습니다. CTO의 아이디어를 좋아하는데, 그것은 이미 잊혀진 토큰을 부활시키는 것입니다. 너무 많은 책임을 지지 않아도 되고, 이미 존재하는 브랜드 인지도를 찾을 수 있으며, 새로운 프로젝트를 처음부터 구축할 필요가 없습니다. 나는 이렇게 하면 많은 잠재력이 있고 무시되었지만 매우 좋은 토큰들이 많다고 생각합니다.

우리는 CTO에 대량의 토큰을 축적했고 콘텐츠 생성을 시작했으며 커뮤니티를 부활시키고 팀을 구축하려는 전략을 수립했습니다.

그것은 빠르게 날아올랐고 하루 만에 100배 상승했습니다. 믿을 수 없을 정도였습니다.

우리는 많은 실수를 했고 나는 매우 솔직하게 인정할 것입니다.

첫 번째 실수는 우리가 어떤 이익도 가져가지 않았다는 것입니다. 우리는 충성스러운 커뮤니티를 구축하고 장기적으로 1000만 달러에 도달하려는 이상주의적 비전을 가지고 있었습니다. 문제는 마케팅이 돈 게임이라면 밈 코인은 매우 도전적인 게임이라는 것입니다.

그 핵심 의견 리더(KOL)들은 당신의 친구도 신뢰할 수 있는 사람도 아닙니다. 그들은 토큰을 "새로운 패러다임"이라고 부르다가 30분 만에 버릴 것입니다. 이런 펌핑과 덤핑의 게임은 항상 폭락로로 끝납니다.

당신은 곧 전통적인 광고와 매우 유사하다는 것을 알게 될 것이며, 고객 획득 비용(CAC)과 고객 투자 수익률(ROI)을 얻게 될 것입니다. 이것은 당신의 광고 네트워크와 사용자들과 싸워야 하는 치열한 게임입니다.

이 게임에서 만약 이익을 가져가지 않는다면 경쟁자들에게 밀려날 것입니다. 이 산업을 묘사하는 매우 잔인한 방식이지만 사실입니다. 당신이 아니면 그들입니다.

커뮤니티에 관해서는, 이 시장에서 신뢰할 수 있는 것을 구축하기가 매우 어렵습니다. 주목도가 매우 짧고, 하루 동안 아무것도 게시하지 않으면 사람들이 90%의 손실로 팔아버릴 것입니다.

NFT에는 많은 단점이 있지만, 커뮤니티를 구축할 수 있습니다. 1000만 달러 미만의 밈 코인에게는 이것이 매우 어렵습니다.

이제 나는 밈 코인을 실용적인 토큰(및 전반적인 기술)을 구축하기 위한 실험장으로 간주합니다. 콘텐츠 창작의 최고 후보가 될 수 있습니다(FWOG 또는 @merv_wtf 사용), 커뮤니티 구축의 최고 후보가 될 수 있습니다(Retardio) 또는 KOL과 협력할 수 있습니다. 하지만 결국 성공하면 진정한 제품을 만들게 될 것입니다.

이것은 또한 최고의 팀을 구축하는 좋은 방법이기도 합니다. 왜냐하면 이것은 많은 도전과 기회가 있는 환경이며, 엄청난 압박감이 따르기 때문입니다. 특히 가격이 상승할 때의 압박감에 놀랐습니다. 그리고 가격이 하락할 때 느낄 수 있는 좌절감도요.

밈 코인과 실용 코인 커뮤니티에 대해 놀랐습니다. 그들이 이런 격동의 환경 속에서도 계속 건설할 수 있다는 것입니다. 솔직히 말해서, 직접 경험해 보지 않으면 이해할 수 없습니다.

우리는 또한 Twitter가 암호화폐 프로젝트에 제한적이라는 것을 보았지만, Farcaster가 이 문제를 해결할 수 있을지는 확실하지 않습니다. 결국 가장 좋은 밈 코인은 기존 청중을 가지고 있는 사람들이 자신의 영향력과 자원을 모아서 만드는 것입니다.

이것은 내가 소셜 탈중앙화 거래소와 프로젝트 시작 플랫폼에 매우 흥분하게 만드는데, 사람들이 자신의 행동에 책임을 지고 부적절한 행동의 영향을 줄일 수 있기 때문입니다.

나는 이 분야에 많은 혁신 기회가 있다고 생각합니다:

  • Flaunch/Baseline에 대해 흥분하고 있는데, 프로젝트에 유동성을 제공하여 수익을 얻고 시장 변동성의 위험을 사용자에게 돌려주는 방식입니다.

(트윗 자세히 보기)

(트윗 자세히 보기)

  • 사례 연구/문서는 존재하지 않습니다. 누락된 기사가 있을 수 있지만, 내가 밈과 어떻게 올바르게 시작하고 커뮤니티를 관리할 수 있는지에 대해 작성한 것과 같은 좋은 기사를 인터넷에서 찾지 못했습니다. 우리는 아직 멀어 보입니다.

  • 새로운 벤처 캐피털, 마켓 메이킹, 밈 코인 전문 관리 제품의 여지가 있습니다. 스타트업과 매우 유사하기 때문에 시드 라운드 전 구매자가 직면하는 위험이 가장 큽니다(하지만 그들은 잠겨있지 않습니다).

  • 펌핑은 실제로 도박장입니다. 당신이 진지한 팀이라면 펌핑이 필요하지 않지만, 그렇게 하면 엄청난 수익을 잃게 될 것입니다.

나는 내가 필요 없는 것을 규범화하거나 미화하려고 하는 나쁜 사람인지 모르겠습니다. 그러나 나는 이 공간이 더 재미있고 책임감 있게 될 수 있다고 진심으로 믿습니다.

실용 토큰과 밈 코인에 대한 논쟁은 합리적이지 않습니다. 나는 5,000달러에 10개의 지갑을 묶는 것보다 16z에서 토큰을 구매하는 것을 선호합니다. 우리가 이 위험을 낮추기 전에는 진정으로 즐길 수 없을 것입니다. 왜냐하면 이것은 제로섬 게임이기 때문입니다.

나는 밈의 비전을 좋아하고 커뮤니티 구축이 그 어느 때보다 중요하다고 생각하며, 그들이 성공할 것이라고 확신하지만, 우리는 이를 실현하기 위한 더 나은 도구가 필요하며, VC 모델도 그렇게 나쁘지 않습니다. 나는 초기 사용자가 내 토큰을 구매하기를 원하지만, 1일 만에 10%만 벌게 하고 싶지 않습니다.

나는 또한 벤처 캐피털 펀드에 너무 많은 쓰레기가 있다고 생각하며, 그들은 결코 돈을 벌지 못하고 지속 가능한 커뮤니티를 만들지 못할 것이므로, 우리는 혼합 모델이 필요할 수 있습니다.

결국 나는 이것이 단순히 커뮤니티 구축이며, 밈 코인은 주목 메커니즘일 뿐이라고

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