Blocmate가 Sophon 창업자와 대화합니다: Binance가 투자한 0gas 퍼블릭 체인이 web3 소비자를 위한 게임 규칙을 어떻게 바꿀 것인가

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올해 10월, Binance Labs는 Sophon에 대한 투자를 발표하여 총 융자 7천만 달러 이상에 이르렀습니다. Sophon 메인넷은 다음 달 출시될 예정이며 토큰은 곧 배포될 예정입니다.

그렇다면 시장에 나와 있는 대부분의 신흥 퍼블릭 체인과 비교할 때 Sophon의 고유한 기능은 무엇입니까? Sophon은 어떻게 소비자의 관심을 끌까요? 이를 위해 암호화폐 미디어 블록메이트(Blockmates)는 소폰(Sophon)의 창업자인 SEB와 심도 있는 대화를 나누며 소폰(Sophon)이 미래 소비자 퍼블릭 체인의 중요한 방향인 이유에 대해 논의했습니다.

다음은 팟캐스트 전문으로, 약 7,000단어, 읽는 데 약 5분 정도 소요된다.

암호화폐 산업의 현재 상황

주인:

오늘 우리는 Sophon의 창립자인 Seb를 초대하여 통찰력을 공유합니다. 셉, 잘 지내요? 당신의 목표는 무엇입니까? 당신의 프로젝트에 대해 알려주실 수 있나요?

본론에 들어가기 전에 업계의 현재 상태에 대해 이야기하고 싶습니다. 우리는 금융 허무주의의 정점에 있습니다. 업계는 일종의 갈림길에 있는 것 같고, 사람들은 혼란을 느끼고 있으며, 현재 MEME 코인이 주목을 받고 있습니다. 현재 업계 상황에 대해 어떻게 생각하시나요? 현재 상황과 향후 발전이라는 두 가지 측면에서 논의할 수 있습니다.

세브:

초대해 주셔서 감사합니다. 전 세계의 친구들과 소통하면서 모두의 현재 사고방식의 변화를 느낄 수 있어요. 올해에는 시장의 약점이 더욱 분명해졌습니다. 많은 새로운 프로젝트가 출시되었지만 특히 ECC 컨퍼런스 이후 전반적인 변화는 크지 않았습니다. 이런 정서 지난해 베어장 (Bear Market) 말부터 시작돼 2024년에 대한 모두의 기대가 높았지만 올해 시장은 여전히 ​​혼란스럽다.

Web3는 2023년에 계정 추상화, 영지식 증명 등 많은 이슈 개념을 도입했지만 시장 활력은 기대만큼 좋지 않습니다. 특히 아시아에 가면 많은 사람들이 “다음은 뭐죠?”라고 묻는다.

MEME 코인의 부상은 이러한 시장 분위기의 산물이기도 하며, 암호화폐 문화의 성숙도를 반영하고 다양한 예술 및 대중문화 요소를 통합하여 사람들에게 즐거움을 선사합니다.

이러한 문화는 사람들이 MEME 코인을 통해 자신을 표현하고 돈을 벌기 위해 사용하면서 빠르게 나타났습니다. 이는 이전 주기의 NFT 열풍과 유사하며 다양한 혁신적인 프로젝트가 지속적으로 등장하고 있습니다. 단순히 허무주의적인 태도를 취하지 않고 이러한 현상의 동기를 살펴보면 많은 탐구의 기회를 찾을 수 있을 것이라고 생각합니다.

이러한 동작을 지원하는 인프라에 중점을 두는 것이 중요합니다. 과거 주기에는 OpenSea 및 Blur와 같은 플랫폼이 NFT의 금융화를 지원했습니다. 이는 견고한 인프라를 기반으로 구축되었으며 오늘날 Pump.fun과 같은 도구를 사용하면 문화적 표현이 더 쉬워집니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 논의하겠습니다.

소폰의 목표는 최종 제품을 직접 제공하는 것이 아니라 사용자의 자기 표현을 지원하는 플랫폼과 제품을 구축하는 데 집중하는 것입니다. 암호화폐 사용자는 종종 독립적인 사고 특성을 갖고 있으며 자유로운 표현을 원합니다. 그러므로 허무주의를 제쳐두고 암호화폐의 잠재력을 살펴보면 우리는 기대할 수 있는 많은 기회를 발견하게 될 것입니다.

주인:

외부 관점에서 볼 때 Sophon의 성능은 독특하게 매력적입니다. 브랜드 프레젠테이션을 관찰하고 팀과 소통하면서 자신만의 독특한 스타일을 느낄 수 있습니다. 우리의 브랜딩 및 커뮤니케이션 책임자는 일반적으로 프로젝트에 대해 비판적이지만, 그는 귀하에 대한 칭찬으로 가득 차 있었습니다. 이는 귀하의 브랜드가 정말 특별하다는 것을 보여줍니다.

현재의 환경은 변화와 도전으로 가득 차 있지만, 우리는 밝은 점을 놓치지 말아야 합니다. 이러한 현상은 바로 팀이 심층적으로 탐색할 수 있는 영역이며, 특히 온체인 사용자 및 소비자 행동 패턴의 변화는 주제에서 벗어난 것처럼 보이지만 실제로는 후속 논의의 길을 열어줍니다. Sophon에 대해 잘 모르는 독자들을 위해 Sophon에 대해 간략하게 설명해주실 수 있나요? 자세한 내용은 나중에 살펴보겠습니다.

세브:

저희 브랜드와 영상 작품을 알아봐주셔서 감사드립니다. 이는 우리 크리에이티브 팀에 완전한 자율성을 부여하고 최고의 디자인 스튜디오와 협력하여 사랑받는 작품을 만드는 우리의 의도적인 전략입니다.

Sophon은 소비자와 엔터테인먼트를 위한 공개 체인입니다. 기술적인 논의도 중요하지만 비기술적인 부분도 대중이 이해해주셨으면 좋겠습니다. Sophon은 암호화폐의 다음 단계를 대표하며, 저희 팀은 선택된 기술 스택을 활용하는 제품을 구축하는 데 중점을 두고 있습니다.

나는 Sophon을 통합 계정 시스템과 사용자 인터페이스를 제공하고 사용자가 플랫폼에서 완벽하게 상호 작용할 수 있는 초기 Facebook에 비유합니다. 그러나 암호화폐 공간에서는 모든 방향의 단편화로 인해 신규 사용자에게 어려움이 따릅니다. Sophon의 핵심 목표는 Web2 사용자 경험과 직관성을 Web3에 도입하여 보다 가치 있는 인터넷 경험을 달성하는 것입니다.

사용자 경험 및 인프라 개발

주인:

암호화폐 산업이 인프라 구축 주기에 갇혀 있는 이유는 무엇입니까? 이러한 인프라 개발이 Sophon과 같은 프로젝트의 기반을 마련하고 더 나은 사용자 경험을 달성하는 데 도움이 됩니까?

세브:

인프라는 지루하지만 필수적입니다. 인터넷을 연결하는 해저 케이블이나 고층 건물 건설을 지원하는 새로운 건축 자재처럼 사용자는 기술적인 세부 사항보다는 직관적이고 놀라운 경험에 중점을 둡니다. 우리의 임무는 이 인프라를 활용하여 사용자 경험을 직관적이고 단순하게 만드는 것입니다. 신규 사용자가 Sophon을 사용할 때, 기술적인 세부 사항을 이해하지 않고도 Google 계정을 통해 로그인하고, 비수탁형 지갑을 얻고, 신용카드를 쉽게 충전할 수 있기를 바랍니다.

우리의 목표는 모든 것을 Web2 애플리케이션처럼 간단하고 직관적으로 만드는 것입니다. 암호화폐 세계는 종종 복잡해 보일 수 있으며, 우리의 임무는 사용자의 개인 정보와 자산을 보호하면서 사용자 경험을 단순화하는 것입니다.

주인:

아이폰과 마찬가지로 뛰어난 UI/UX를 통해 사용자는 본능적으로 조작 방법을 알게 됩니다. 이러한 문제를 어떻게 해결합니까? 이를 실현할 비전과 팀이 있나요?

세브:

나의 배경은 철학과 역사이며 전통적인 금융 분야에서 일해왔습니다. 저는 암호화 인프라를 어떻게 직관적으로 적용할 수 있는지 연구하고, 사용자와 기술 간의 상호 작용을 연구하고, 거대 기술 기업의 결정이 사용자 행동에 미치는 영향을 분석하고, 이러한 경험을 암호화 분야에 접목하여 사용자에게 더 가까이 다가갈 수 있도록 노력하고 있습니다. 우리의 목표는 이러한 관찰을 제품 수준에 적용하여 암호화폐를 더 많은 사람들이 더 쉽게 접근하고 매력적으로 만들 수 있도록 하는 것입니다.

주인:

Sophon의 온보딩 경험은 기존 암호화 앱과 크게 다른가요? 예를 들어, Rabby를 사용하여 애플리케이션에 로그인할 때 웹사이트 보안 판단 문제, 복잡한 크로스체인 운영 등과 같은 많은 문제에 직면할 수 있습니다.

이는 현재 암호화폐 사용자가 직면한 문제입니다. Sophon은 사용자 온보딩 프로세스를 단순화하고 최적화하여 이러한 문제를 어떻게 개선할 것입니까? 이러한 어려움을 단기간에 해결할 수 있습니까?

세브:

이 질문에 대한 답변에는 여러 계층이 있습니다. ZK Stack과 Elastic Chain을 사용함으로써 Sophon은 Elastic Chain을 사용하는 모든 환경에서 동일한 계약을 공유하는 USDC와 같은 크로스체인 자산의 일관성을 달성합니다. 이 디자인은 멀티체인 운영을 단순화하고 사용자 경험을 향상시킵니다.

그럼에도 불구하고 사용자는 MetaMask와 같은 도구를 통해 독립적으로 블록체인과 상호 작용할 수 있습니다. 기술에 능숙한 사용자는 드릴다운하여 낮은 수준의 세부 정보를 볼 수 있지만 대부분의 사용자는 이러한 복잡성에 신경 쓸 필요가 없습니다.

우리는 근본적인 복잡성을 숨기기 위해 계정 추상화 및 결제 기술을 탐색하여 암호화폐 공간에 더 많은 신규 사용자를 유치할 계획입니다. 우리는 얼리 어답터가 이미 존재한다는 것을 알고 있지만 새로운 사용자를 유치하는 것이 지속 가능한 업무 의 핵심입니다. 이러한 신규 사용자는 우리의 목표 그룹이며 간단하고 직관적인 경험을 원합니다.

암호화폐 기반 사용자는 일반적으로 서로 다른 프로젝트 간에 빠르게 전환하며 시장 경쟁이 치열합니다. 지속 가능한 업무 구축하려면 신규 사용자 온보딩에 집중해야 합니다. 매력적인 사용자 경험을 구축함으로써 더 많은 사람들이 암호화폐의 새로운 경험을 시도하도록 설득할 수 있기를 바랍니다. 이것이 우리가 집중하고 노력하는 방향입니다.

Web3에는 어떤 종류의 기본 레이어가 필요합니까?

주인:

Sophon은 다른 L1이나 L2보다는 Coinbase나 Binance와 같은 플랫폼에 더 가깝습니까?

세브:

암호화폐 분야에서 솔라나(Solana)와 베이스(Base)는 소매 사용자들 사이에서 가장 인기 있는 프로젝트입니다. Base는 Coinbase 산하의 레이어 2 프로젝트로, 북미 암호화폐에 대한 관문으로서 OP Stack에서 제공하는 인프라를 활용하여 개발자 경험을 향상시키고 우수한 성능을 발휘합니다. 솔라나는 특히 MEME 화폐와 같은 애플리케이션 분야에서 끊임없이 혁신하고 있습니다.

프로토콜과 네트워크 수준은 잘 발달되어 있지만 애플리케이션 수준에서는 여전히 혁신의 여지가 많습니다. Sophon은 프로토콜과 네트워크 노력을 결합하여 암호화 기반 사용자에게 편안한 경험을 보장하고 필요한 인프라를 제공합니다.

우주 좌석 입찰을 위한 NFT, AI 여자친구 등 새로운 애플리케이션이 시도되고 있다. 모든 혁신이 성공할 수는 없지만 해당 분야에 다양성과 흥미를 더해줍니다.

주인:

퍼블릭 체인의 핵심이 금융 애플리케이션으로 시작한 다음 다른 콘텐츠를 구축해야 한다고 생각하시나요?

세브:

다양한 업무 분야가 동시에 발전할 수 있다고 생각합니다. 일부는 단기적인 이익에 초점을 맞추고 다른 일부는 중기적 발전에 중점을 둡니다. 첫 번째 사용자는 일반적으로 플랫폼의 초기 프로세스에 참여하는 암호화폐 기반 사용자입니다.

첫 번째 사용자는 플랫폼에 존재하고 처음부터 참여할 수 있는 암호화폐 기반 사용자가 될 것입니다.

예를 들어, Sony가 Sonium을 출시하고 이를 PlayStation Store나 다른 플랫폼에 통합하면 암호화폐를 사용하지 않는 사용자를 유치할 수 있지만 향후에는 이를 고려해야 합니다.

사용자가 프런트 엔드와 상호 작용할 때 실제로는 브랜드, 이미지, 문화, 커뮤니티 및 컨셉과 상호 작용하는 것입니다. 중요한 것은 그들이 어떤 기술이나 시스템을 사용하고 있는지가 아닙니다. 그들은 핵심 플랫폼과 그 위에 구축된 애플리케이션에 관심을 갖습니다. 따라서 매우 소비자 친화적인 방식으로 소비자 관련 제품을 제공할 수 있다면 첫날에 암호화폐에 익숙하지 않은 사용자를 유치할 가능성이 더 높습니다.

예를 들어, 우리는 현재 이미 Google Play 또는 Apple Store에서 기성 제품을 출시하고 제품 시장에 적합하며 사용자 기반을 갖춘 여러 모바일 게임 팀과 협력하고 있습니다. 그들은 수백만 또는 심지어 수억 건의 다운로드를 수행했으며 이제 업무 논리를 온체인 으로 옮기고 있습니다. 암호화폐의 실제 인프라를 사용하기 위해 웹 2 비즈니스를 웹 3 업무 로 성공적으로 전환하기 위해 이와 같은 회사와 협력하는 것은 게임 체인저가 될 것입니다.

모바일 장치 우선순위 지정

주인:

좀 더 자세히 살펴보면 모바일이 당신에게 중요한가요? 이 주제를 정기적으로 듣는 사람들은 내가 항상 이 주제를 언급하기 때문에 지금 웃을 수 있습니다. 현재 암호화폐 업계에서 모바일 장치를 추진하는 사람은 많지 않지만, 제가 아는 한 동양 세계의 대부분의 사람들은 휴대용 장치를 사용하고 있습니다. .

세브:

그 통계가 무엇인지 모르기 때문에 뭔가를 꾸미고 싶지는 않지만 제 기억으로는 현재 활동의 80%가 모바일 장치에서 발생하고 있습니다.

광고 산업을 살펴보면 소비자 관점에서 볼 때 광고는 이제 대부분 Instagram, YouTube, TikTok과 같은 플랫폼에 있고 영향력 있는 콘텐츠에 의해 침실에서 촬영되기 때문에 전통적인 광고에는 약간의 어려움이 있다는 것을 알 수 있습니다. 오늘날의 콘텐츠 제작 작품은 널리 소비되고 있습니다. 따라서 엔터테인먼트 소비에 초점을 맞춘 제품을 만들려면 현재 사람들이 어떻게 소비하는지 고려해야 합니다.

특히 밀레니얼 세대 아래에 있는 Z세대와 그 아래에 있는 알파세대를 생각해 보세요. 조카 나이와 비슷해요. 미래 지향적인 제품을 만들고 싶다면 5년, 10년 후 시장이 어떻게 될지, 고객이 누구일지, 제품을 어떻게 소비할지 생각해야 합니다. 그들은 모바일 장치에서 콘텐츠를 100% 소비합니다.

왜 ZK Stack을 기반으로 구축하나요?

주인:

암호화 인프라에 대한 스텔스 지원을 가능하게 하는 올바른 기술 스택으로 ZK와 Validium을 선택한 이유는 무엇입니까? 이러한 기술 스택을 통해 보다 소비자 중심적인 애플리케이션이 될 수 있습니까? 브라우저 확장 프로그램에서 팬텀 지갑을 열고 다른 사람들처럼 솔라나에서 운영하는 대신.

세브:

ZK Stack은 기본 계정 추상화 기능을 제공합니다. 계정 추상화는 Starkware 및 ZK Sync를 제외한 모든 블록체인에서 작동하는 4337 계약을 구현한 것으로, 애플리케이션 수준에 존재하며 두 번째 메모리 풀을 생성합니다. 외부 계정은 ZK ​​Sync 및 Starkware와 같이 사용할 수 없습니다.

그들이 사용하는 계정 추상화 버전은 핵심 네트워크 계층에 구축됩니다. 즉, 네트워크에 닿는 모든 것이 계정 추상화를 사용한다는 의미입니다. 따라서 실제로 Paymaster와 같은 것을 구축할 때 가스 요금을 후원하고 다른 토큰을 사용하여 가스 요금을 지불하는 등의 작업을 할 수 있습니다. 이는 전체 네트워크를 보다 효율적으로 준비하여 외부 계정에서 사용할 수 있는 메모리 풀을 생성합니다.

이는 체인의 기본 토큰이 ERC20일 수 있으므로 Sophon의 기본 토큰이 Sophon 토큰이기 때문에 특히 매력적입니다. 자체 토큰을 기본 토큰으로 사용하는 체인은 거의 없습니다. 예를 들어 BNB 및 Mantle과 같은 토큰은 토큰이 가스 토큰이기 때문에 계속해서 발전합니다.

토큰은 프로젝트의 일부이고 물론 그 가치가 상승 때문에 이는 토큰에 매우 중요합니다. 따라서 Sophon은 대량 의 거래를 생성하는 소비자 및 엔터테인먼트 애플리케이션을 중심으로 설계되었습니다. 따라서 대량 의 거래를 발생시키고 Sophon 토큰으로 직접 결제할 수 있는 애플리케이션이 나올 것으로 기대됩니다. ZK Stack을 사용하면 이 목표를 달성할 수 있습니다. 다른 블록체인 기술 스택의 상황도 조사했지만 효율성이 훨씬 낮고 비용도 더 많이 듭니다. 우리는 더 많은 ETH를 구매하고 더 많은 토큰을 뒤에서 태워야 하는데 이는 우아하지 않습니다.

사용자 등록 및 사용 여정

주인:

그렇다면 Sophone 사용자 온보딩 경험은 어떤 것일까요? 자신만의 기본 지갑을 가지시겠습니까? 사용자 프로세스를 설명해 주실 수 있나요? 사람들이 상상할 수 있도록 직관적인 이해를 제공하십시오.

셉: 우리는 좀 달라요. Base를 사용하기 위해 특별히 Base.com으로 이동하는 사람은 없습니다. 저는 그 반대입니다. 사람들이 Sophon.xyz로 이동하기를 바랍니다.

Sophon이 일부 채팅 기능이 포함된 지갑과 웹 앱 기능을 갖춘 방식으로 구축되었으면 좋겠습니다. 독특하게 다양한 기능과 특징을 사용자에게 제공하여 커뮤니티 문화를 구축하고 목표 지향적인 상호 작용에 참여할 수 있도록 합니다.

Sophon.xyz를 방문하면 Google 계정, 키 또는 보안 격리를 사용하여 로그인할 수 있습니다. 모든 콘텐츠는 백그라운드에서 자동으로 생성됩니다. 설정을 보거나 계정을 검색해야 하는 경우에도 물론 그렇게 할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 온보딩 프로세스는 매우 원활합니다.

다음으로 Sophon은 허가된 체인으로 출시될 것입니다. 이는 우리의 승인을 받은 프로토콜, 회사 및 프로젝트만 Sophon을 기반으로 구축할 수 있음을 의미합니다. 왜? 새로운 사용자 유치를 목표로 소비자와 엔터테인먼트에 초점을 맞춘 체인을 구축하고 있기 때문입니다. 나는 사용자가 잘못된 프로토콜을 사용하거나 잘못된 사람에게 자금을 이체하는 사기 리스크 에 직면하는 것을 원하지 않습니다. 따라서 생태계는 적어도 초기에는 폐쇄되어야 합니다.

이를 통해 우리는 새로운 사용자가 처음으로 암호화를 경험할 수 있는 친숙하고 안전한 환경을 만들 수 있습니다.

Sophon의 신청 첫날 및 생태 협력

주인:

그렇다면 출시 초기 단계의 Sophon은 어떤 모습일까요? 첫날 사진.

Seb: 초기 단계에는 핵심 DEFI 생태계가 있을 것입니다. Sophon은 DEFI 중심의 체인이 아니지만 DEFI는 암호화 분야의 기반이므로 AMM, 대출 시장 및 영구 계약 계약이 있을 것입니다. 기본적인 작동을 보장합니다. 그런 다음 우리는 우리가 좋아하는 다양한 수직 분야와 하위 분야에 집중하고 잠재력이 있다고 생각하는 일부 회사를 선택하고 게임, 암호화 기술, AI 티켓팅, 스포츠 베팅, 소셜 베팅 및 기타 트랙을 포함하여 이를 지원하기 위해 최선을 다할 것입니다. .

다가오는 주력 프로토콜은 Aither이며 모든 인프라를 Sophon 플랫폼으로 마이그레이션하고 있습니다. Aither는 탈중앙화 컴퓨팅 서비스를 제공할 뿐만 아니라 다양한 목적으로 사용할 수 있는 탈중앙화 또는 오픈 소스 LLM 지원과 같은 많은 잠재적인 기능을 제공한다는 점은 흥미롭습니다.

이 밖에도 게임, 티켓팅 프로토콜 오픈, 예측 프로토콜 라이벌리, 소셜 프로토콜 미라이 등 다양한 프로젝트가 우리와 협력해 출시될 예정이다. 또한 커뮤니티에 중요한 결과를 구축하고 제공하는 지속적인 프로세스를 보여주기 위해 시간이 지남에 따라 출시할 계획인 곧 공개될 계획도 있습니다.

최근에 우리는 바이낸스 랩이 우리에게 투자한다고 발표하여 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 커뮤니티의 피드백은 매우 긍정적이었고, 협력하고 구축해 달라는 더 많은 요청을 받았습니다.

하지만 처음부터 100개의 프로젝트로 구성된 생태계를 갖고 싶지는 않습니다. 이러한 프로젝트는 효과적으로 관리할 수 없기 때문입니다. 나는 이전에 비슷한 일을 해본 경험이 있기 때문에 동시에 100개의 프로젝트에 고품질 서비스, 피드백 및 지원을 제공할 수 없다는 것을 깨달았습니다.

따라서 우리는 시간을 들여 이러한 프로젝트들과 긴밀한 협력 관계를 하나씩 구축하고 향후 방향을 고려하려고 합니다. 나에게 가장 중요한 것은 사람들이 앱을 구축할 수 있는 플랫폼을 갖추는 것입니다. 저는 이것이 사람들이 자신만의 커뮤니티, 자신만의 문화계, 자신만의 문화를 만들 수 있게 해준다는 점에서 매우 중요하다고 생각합니다. 문화를 구축할 때 사람들은 상호 작용을 원할 것이므로 플랫폼과 제품을 통해 사람들이 자신을 자유롭게 표현할 수 있다면 매우 강력할 수 있습니다.

주인:

이 접근 방식은 완벽하게 이해됩니다. 배포할 올바른 체인을 선택하는 것은 파트너와 투자 회사 모두에게 어려울 수 있습니다. 기술 지원, 핵심 마케팅 등 많은 체인 약속이 이행되지 않았고, 100개 프로젝트를 관리하는 것은 비현실적이라는 피드백이 종종 있습니다.

체인이 채널을 제공하기 때문에 팀은 종종 체인에 직접 연락하기를 원합니다. 체인이 자체 커뮤니티를 구축하는 경우 이러한 커뮤니티 구성원이 첫 번째 사용자가 됩니다. 사용자는 착취당하는 것을 원하지 않으므로 모든 사람이 모든 프로젝트를 경험하도록 요구하는 것은 비현실적입니다.

우리는 Web2의 경험을 통해 새로운 고객을 유치하고, 커뮤니티를 구축하고, 사용자를 참여시키는 방법을 배울 수 있습니다. 이러한 경험이 암호화폐에 적용될 수 있는 엄청난 기회가 있습니다. 사용자 충성도와 유지율을 높이려면 새로운 생태계가 출시될 때 신선한 콘텐츠를 제공해야 합니다. Sophon은 다른 체인의 사용 사례를 초월하여 매력적인 플랫폼이 되어야 합니다.

주인:

소비자 측면에서 흥미로운 프로젝트가 있나요?

세브:

현재 디스토피아적인 경향을 보여주는 AI 가상 여자친구, 도박과 관련된 일부 프로젝트 등 세간의 이목을 끄는 프로젝트가 많이 있지만 일부는 매우 대담합니다.

Sarah라는 프로젝트는 NFT 추첨 통해 행운의 사람들을 우주 여행으로 보낼 계획입니다. 이 이벤트는 블록체인 온체인 배치되며 NFT를 추첨 상품권으로 사용하여 이벤트의 투명성과 신뢰성을 보장하고 사람들의 상상력을 자극합니다.

많은 참신한 아이디어가 실용적이지 않을 수도 있지만, 저는 10번째 Uniswap v3 포크 프로젝트에 투자하기보다는 이런 탐구와 혁신을 지지합니다. 저는 기존 브랜드와 협력하여 Web2 개념과 제품을 암호화 공간에 도입할 수 있기를 기대하고 있습니다. 이 혁신은 미래에 대한 탐구와 창의성을 보여주며 흥미진진합니다.

주인:
Web2 공간에 대한 현재 통합 관심을 알고 계십니까? 일부 소규모 회사는 단조롭게 보일 수 있는 글로벌 브랜드 홍보 비용을 지불합니다. 그러나 일부 협업은 사람들에게 보다 실제적인 경험을 제공합니다. 현재 이 분야에서 통합에 대한 관심이 무엇인지 알고 계십니까?

세브:

2021년에는 '심심한 유인원'의 인기 등 몇 가지 독특한 상황을 목격했습니다. Snoop Dogg, Eminem, Justin Bieber와 같은 유명 인사들이 모두 참여했으며 뮤직 비디오에도 등장했습니다. 암호화폐는 거의 일반 소비자에게 다가가고 있었고, 폴리곤도 당시 스타벅스, 인스타그램, 디즈니와도 활발히 협력하고 있었고, 비록 결과적으로는 안 됐지만 어느 정도 정점에 이르렀습니다.

이 시나리오는 다시 발생할 수 있으며 향후 1~2년 후에는 다르게 보일 수 있습니다. 중요한 것은 브랜드와 회사가 더 많은 선택권을 갖게 되며 더 이상 ETH, AVAX 및 Polygon과 같은 플랫폼에만 국한되지 않는다는 것입니다. 회사는 다양한 플랫폼, 커뮤니티, 문화를 고려하고 사용자를 이해하며 긴밀한 사용자 그룹을 구성할 것입니다.

Sophon에서는 사용자가 우리 제품에 참여하고 즐길 수 있는 활기찬 커뮤니티와 문화를 구축하여 이 순간을 준비하고 있습니다. 대형 브랜드가 전환하기로 결정하면 우리는 그들에게 최고의 기회를 제공합니다. 자동차, 패션, 음악, 영화 등의 산업에서 변화가 일어날 수 있습니다. 저는 게임 산업이 큰 변화를 겪게 될 것이며, 돈을 벌기 위한 놀이라는 개념이 실현되고 성공할 것이라고 생각합니다.

이 모델은 현재 사기와 유사하고 DeFi 프로토콜로 구축되었지만 일반 게임과 동일하거나 더 나은 사용자 경험을 제공하고 플레이를 추가하여 획득 요소를 추가할 수 있다면 사용자는 분명히 이 모델을 선택할 것입니다. 소셜 네트워크와 마찬가지로 사용자는 경험이 동일하거나 더 나은 경우에만 전환합니다.

누구도 경험을 저렴하게 하고 싶어하지 않습니다. 콘텐츠 획득을 위한 플레이의 사용자 경험과 온보딩 경험이 열악하면 게이머는 이를 받아들이지 않을 것입니다. 그러나 게임 내 경제적, 디지털적 가치가 동일한 방식으로 활성화되고 구현될 수 있다면 이 모델은 더욱 대중화될 것입니다.

주인:

나는 항상 원래의 Play to Earn 시도를 문제가 있다는 이유만으로 무시할 수 없다고 말합니다. 현재 탭하여 미니 게임을 얻는 등의 시도가 있지만 이러한 프로젝트는 암호화를 먼저, 게임을 두 번째로 두는 경향이 있습니다. 말씀하신 것처럼 업계가 발전하는 방식과 업계를 구축하는 방향에 따라 사용자는 자신이 암호화 인프라를 사용하고 있다는 사실을 인식할 필요가 없습니다.

사용자는 단계에 따라 비밀번호 키나 기타 수단으로 로그인하기만 하면 아이템을 수령하다 거래할 수 있습니다. 소수의 사람들이 이런 방식으로 소득을 얻고 뉴스가 퍼지면 그에 상응하는 인센티브와 보상 메커니즘이 작동하게 됩니다. 아직 게임 환경에서는 이것이 제대로 구현되지 않은 것 같습니다. 고질라, 오프 더 그리드 등의 획기적인 성과가 있었지만 그것만으로는 충분하지 않았습니다. 이 시장과 그 잠재력을 깨뜨릴 수 있는 사람은 누구나 놀라운 결과를 얻을 수 있습니다.

세브:

이 시장은 거대합니다. 우리는 모든 조건을 충족하고 모바일 게임인 미공개 파트너 회사를 갖고 있으며 다음 발표를 기대하고 있습니다. 모바일 게임은 오래되었으며 수억 건의 다운로드를 보유하고 있습니다. 새 버전은 암호화 인프라와 통합되었으며 온체인 베타 테스트를 거쳐 매우 좋은 결과를 얻었습니다. 이들과의 파트너십의 성공은 Play-to-Earn과 모바일 게임의 결합이 가능하다는 것을 증명하고, 향후 모바일 게임에서 콘솔 게임으로 확장될 것이라고 생각합니다.

주인:

셉 씨, 다음 계획은 무엇인가요? 출시는 어떻게 진행되고 있나요? 어떤 사람들은 토큰 채굴 과 같은 활동을 시작했습니다. 현재 진행 상황에 대해 말씀해주실 수 있나요?

세브:

메인넷 런칭을 준비 중이며, 아직 날짜는 미정이나, 올해 말 이전에 출시할 예정입니다. 메인넷 출시의 가장 큰 특징은 가스비가 없다는 점입니다. 우리는 기술의 잠재력을 최대한 발휘한 후 올해 말이나 내년 초로 예상되는 토큰 상장 등의 조치를 취할 것입니다.

주인:

제가 잊어버린 한 가지 질문은 DeFi의 주력 프로젝트와 관련하여 모두 자체적으로 구축된 기본 애플리케이션인가요? 참여하고 구축한 다른 프로젝트가 있나요?

세브:

네, 모두 시장에 제품을 가지고 있고 우리와 협력하고 싶어하는 팀이고 제가 신뢰하는 팀입니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
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