전설에 따르면 샨루아르 왕은 천성적으로 잔인하고 의심이 많아 자신을 배신한 왕비를 죽인 뒤 매일 밤 신부와 결혼하고 새벽에 처형했다고 합니다. 만행을 종식시키기 위해 대신의 딸 세헤라자데는 자발적으로 결혼하여 왕에게 이야기를 들려주었고, 천일밤 동안 그 이야기를 계속했습니다.
당신이 세헤라자드라면 다음 날 어떻게 태양을 보게 하시겠습니까?
AI가 왕 역할을 할 수 있는 내러티브 게임인 독립 스튜디오 Ada Eden이 개발한 "1001 Nights"는 이미 우리를 위한 무대를 마련했습니다.
하지만 당신의 임무는 더 이상 왕에게 영향을 주고 그와 함께 늙어가는 것이 아니라, 말을 칼날로 바꾸어 그의 마음을 찌르는 것입니다.
게임의 Steam Demo를 체험해보고, Ada Eden의 책임자이자 '1001 Nights'의 제작자인 치즈와 이야기를 나눴습니다.
그녀는 Tsinghua Academy of Fine Arts를 졸업하고 현재 영국에서 박사 과정을 밟고 있습니다. 그녀는 게임 NPC 및 음성 비서와의 채팅을 좋아하며 핀치 채팅 로봇을 특히 좋아합니다. GPT-부터. 2. '1001박'과 치즈에서 AI와 친해지는 또 다른 방식을 엿볼 수 있다.
AI가 연기하는 아빠왕을 물리치세요
"1001 Nights"의 설정에서 플레이어는 셰헤라자드를 연기하고 왕에게 이야기를 전합니다. GLM(대형 언어 모델)이 구동하는 왕이 대화에 답하고 플레이어의 이야기를 이어갑니다.
전후 대결에서는 왕이 칼, 검, 방패 등의 키워드를 말하도록 유도하고, 무기를 개체로 바꾸고, 무기 4개를 모아 왕을 물리치고, 복수를 완료해야 한다.
AI 덕분에 무기 카드, 장면, 전투 라인 및 기타 콘텐츠가 모두 실시간으로 생성되고 스토리 콘텐츠에 따라 결정됩니다. 이것이 게임의 즐거움 중 하나입니다. 모든 스토리와 모든 무기는 독특합니다.
카드에 따라 장면이 바뀌니 참고하세요
동시에 프롬프트에는 왕이 오만하고 짜증이 많으며 무력으로 정복을 옹호하며 그의 성격에 맞는 이야기를 좋아한다고 명시되어 있습니다. 플레이어들은 이를 '매우 아빠'라고 요약했고, 종허는 직접 펜을 잡고 자신의 취향에 따라 스토리의 방향을 조작했습니다.
따라서 플레이어의 이야기가 비논리적이거나 너무 현대적이어서 이해할 수 없거나 의도적으로 무기를 언급하고 동기가 분명하다면 왕은 쉽게 속지 않을 것입니다. 인내심이 0이 되면 셰헤라자드는 죽게 됩니다.
왕의 기질에 따라 이야기를 해줄 것인가, 아니면 왕이 듣고 싶지 않은 이야기를 억지로 듣게 할 것인가? 이는 플레이어 각자의 자유이며, 인간과 AI 간의 게임이기도 합니다.
치즈는 일부 플레이어들이 그것이 불가능하다는 것을 알고 왕이 러브 스토리를 받아들이도록 노력할 것이라고 말했습니다. "당신의 이야기를 유지하고 싶다면 왕을 상대하고 설득하는 데 더 많은 시간을 투자해야 합니다."
연습에 따르면 때로는 왕을 불쾌하게 만드는 경우도 있지만 AI에서는 인간과 더 유사한 부분을 볼 수 있습니다.
나는 왕에게 e스포츠 소설의 줄거리를 말했지만 왕은 분명히 조바심이 있었고 이해하려고 노력하지 않았습니다. 아마도 시간 여행을 거쳐 현재로 온 이 왕은 게임이 독이라고 믿는 가부장적인 영주이기도 합니다.
진용의 소설 『무림이 보금자리를 다스리고 궁궐에서 칼을 휘두른다』에서 『사검서』를 이야기하자 왕은 더욱 진노하여 남들이 그의 남성적 위엄에 도전하는 것을 참지 못했다.
왕의 성격을 파악하지 못할까 걱정된다면 레벨을 클리어할 수 있는 약간의 요령이 있습니다. 손님에게 등을 돌리고 천강에게 등을 돌리면 왕이 우리에게 이야기를 하게 하면 아마도 의식적으로 왕에게 말해줄 것입니다. 무기의 키워드.
치즈는 이 현상을 관찰하고 실제로 몇 가지 제한을 추가할 수 있지만 모두가 '매우 행복한 시간'을 보내고 샤오홍슈 등 소셜 미디어에서 이를 자랑하는 것을 보면 나쁘지 않습니다.
그러나 "1001 Nights"에서 얻을 수 있는 무기는 많지 않아 플레이어의 성능이 제한될 수 있습니다. 이스터 에그를 포함하여 주로 검, 창, 칼, 방패, 도끼 등 왕 뒤에 있는 무기의 종류가 이에 해당합니다.
왕의 무기를 엿보는 것만으로도 그는 인내심을 잃게 될 것입니다
실제 테스트 후에는 활, 화살, 유성 망치가 효과적이지 않으며 게임은 플레이어가 시간에 맞춰 전략을 변경하도록 유도합니다. Cheese는 각 무기를 모델링하고 애니메이션을 적용해야 하며 아트 작업이 너무 복잡하여 앞으로 점차 증가할 것이라고 설명했습니다.
4개의 무기를 수집한 후 플레이어는 전투 인터페이스로 들어가 여러 라운드 동안 왕을 죽여 그 자리에서 죽입니다.
게임이 종료될 때마다 스토리, 무기, 엔딩을 요약한 기록이 생성되며, 셰헤라자드에게 스토리에 맞는 보조 타이틀을 부여합니다.
기존의 레벨 클리어 루틴은 전쟁 이야기 등 쉽게 무기를 언급하는 것이었지만, 치즈에게 깊은 인상을 준 것은 뜻밖의 이야기, 진시황, 해리포터, 명나라, 대학 입시 중국인, 샤와르마 전설이었다. ..
많은 지식을 습득하고 왕에게 '술탄의 게임'을 플레이할 수 있도록 도와달라고 요청하는 플레이어도 있습니다. 이 게임 역시 '천일야화'를 주제로 한 게임으로, 플레이어가 카드 요소를 알려줍니다. 왕은 규칙을 정하고 왕이 결정을 내리게 합니다.
치즈는 처음부터 완전한 이야기 세트를 만드는 것이 약간 어렵다는 것을 알았지만 많은 플레이어가 왕에게 친숙한 이야기나 게임 줄거리를 다시 이야기해 주는 것이 매우 흥미롭다고 생각합니다. 계속되는 이야기는 신에 의해 예측될 수도 있고, 아니면 원래 이야기와 매우 다를 수도 있습니다.
플레이어 중 한 명이 왕에게 진환 전설에 대해 이야기했습니다. 처음에는 왕이 자신의 역할을 맡아 플레이어에게 자신이 무자비하고 부당하다고 조롱하는 것이냐고 물었습니다. 그러나 이야기가 계속되자 왕은 이렇게 말했습니다. 진환전의 줄거리 방향을 예측할 수 있었다.
AI 개발자는 AI의 행동을 완전히 제어할 수 없고, 플레이어가 AI와 채팅할 수 있는 방법을 고갈할 수 없습니다. 플레이어 스스로 스토리의 방향을 결정할 수도 없고, AI를 설득할 수 있을지도 모릅니다.
아마도 AI와 대화할 때 가장 놀라운 점은 바로 이 무수한 가능성일 것입니다.
플레이어에게 AI가 어떻게 사용되는지 알려주는 것은 AI 기반 게임의 책임입니다.
분명히 '천일야화'에서는 AI가 핵심적인 역할을 했다. AI가 색을 바꾸는 분위기 속에서, 특히 치즈가 위치한 예술계와 게임계에서는 논란의 여지가 있는 목소리가 나올 수밖에 없다.
"예술은 AI '시체'를 사용하지 않을 텐데요. 암을 사용하는 게임은 하지 않겠습니다." "내 대사를 AI 훈련에 사용해야 할까요?" ?" 치즈는 AI와 대면 플레이어를 매우 잘 이해합니다. 당황스러운 느낌입니다. "1001 Nights"는 창조에 관한 게임입니다. 이 게임에 매력을 느끼는 플레이어는 종종 창조에 대한 자신만의 끈기를 가지고 있습니다.
외국 예술가들은 AI에 더 저항할 수도 있다. 치즈는 해외에서 연설할 때, 특히 다른 예술가들과 소통할 때, 상대방에게 자신이 "나쁜 사람이 아니다"는 사실을 알리기 위해 먼저 갑옷을 접고 자신을 미술 전공생이라고 소개한다고 농담했다.
치즈는 예술가이자 AI 연구자입니다. 그녀는 실제로 AI를 사용하여 노력을 줄이는 방법을 가장 잘 알고 있지만 게임에서 요구하는 효과와 외부 정서 의 균형을 맞추는 AI 사용 규모를 찾는 더 어려운 길을 택했습니다.
Ada Eden이 AI 사용 방법을 설명합니다.
"1001 Nights"의 고정 플롯과 NPC 대화가 미리 작성되었습니다. 캐릭터, 장면, CG, UI 등 게임의 모든 정적 및 기존 게임 아트 자산도 인간 아티스트가 제작합니다.
하지만 왕이 플레이어에게 보내는 문자 답장, 무기 카드, 사람마다 다른 장면 등 사전 제작이 불가능한 부분은 AI를 통해서만 실시간으로 생성할 수 있습니다.
이러한 이유로 Cheese는 "1001 Nights"를 AI 기반 게임으로 정의합니다. 즉, 생성 AI를 사용하여 핵심 게임플레이를 구현하는 것이 AI 없이는 게임 메커니즘을 구축할 수 없다는 것입니다.
현재 왕의 답장, 전투선 등의 텍스트는 Zhipu의 GLM 모델을 사용하여 생성되며 GPT에 비해 GLM의 중국어 안정성이 더 좋습니다.
카드, 장면 등의 실시간 그래픽과 관련하여 "1001 Nights"는 팀 내부 아트를 사용하여 독점적인 스타일 모델을 훈련할 뿐이며 다른 아티스트를 모방하지 않습니다. 교육 자료의 정확성, 소스 및 생성된 콘텐츠의 보안 및 안정성. 또한 이 게임은 오픈 소스 이미지 처리 기술인 Pixelization에 라이선스를 부여하여 이미지가 픽셀 스타일을 유지할 수 있도록 합니다.
'1001박' 샤오홍슈 리뷰
동시에 Cheese는 AI를 보다 부드럽게 사용하고 잠재적인 문제를 줄이며 모든 사람이 보다 수용할 수 있는 방법에 대해 고민해 왔습니다.
치즈에 따르면, "인간 창조자가 할 수 있는 모든 일은 우리 손으로 합니다."
치즈는 이것이 표준적인 대답인지 좋은 습관인지는 모르지만, 창조에 대해 이야기하는 게임은 최소한 AI를 사용하는 방법에 대해 명확한 태도를 보여주고 플레이어에게 명확하게 설명해야 한다고 믿습니다. 게임. 부분."
논문부터 독립게임까지 AI를 스토리텔링 소재로 활용
실현되지 않은 모든 아이디어는 성숙한 기회를 기다리고 있습니다.
"1001 Nights"는 AI 대화를 일상 습관으로 만들 ChatGPT보다 훨씬 이전인 2020년부터 개발되었습니다. AI 대화 게임에 대한 치즈의 관심은 그 유래가 더 오래됐다.
치즈는 어릴 때부터 비주얼 노벨과 같은 텍스트가 많은 게임을 좋아했지만, 게임 내 카피라이팅을 읽는 것을 좋아했으며 특히 NPC(비플레이어 캐릭터)와 채팅하는 것을 좋아했습니다. .
2011년에는 애플의 음성비서 시리(Siri)의 등장으로 치즈가 더욱 궁금해졌다. 시리는 NPC보다 유연하게 대화를 할 수 있어 이 기술이 NPC에서도 활용될 수 있을지 의문이 들 정도였다.
Cheese는 Tsinghua Academy of Fine Arts의 학부생이었을 때 챗봇을 디자인하기로 결정했습니다. 그러나 당시 AI에 대한 일반적인 인식은 '멍청하다'는 것이었고, 대부분의 사람들은 AI와 대화하는 것에 대해 거의 기대하지 않았고, 할 가치도 없다고 생각했습니다. "
하지만 치즈는 챗봇을 디자인하는 것이 게임 캐릭터를 디자인하는 것과 매우 유사하다고 생각합니다. 그것이 인간성을 보여주는 한 매우 똑똑할 필요도 없습니다. 학부에서 석사 학위까지 그녀는 "1001 Nights"를 포함하여 많은 이상한 챗봇을 만들었습니다.
지난 4년을 되돌아보면 '1001 Nights'의 개발은 정확하게 기술의 북소리를 따라왔습니다.
처음에는 '1001 Nights'가 치즈 마스터의 게임 코스 과제였습니다. 2020년 말에 첫 번째 데모 버전이 출시되었습니다. 당시 저는 해시레이트 부족하고 성능이 좋지 않은 "ChatGPT의 할머니" GPT-2를 사용하고 있었습니다.
21일 말에 Cheese는 Caiyun Technology에 연락했습니다. 이 회사의 Caiyun Xiaomeng은 사용자가 스토리를 시작하면 스토리를 계속 작성할 수 있어 Cheese의 요구 사항을 완벽하게 충족합니다. 이후 이 게임은 주목을 받았고 첫 번째 논문을 발표했으며 미술관에 초대되어 전시되었습니다. 팀에서는 스토리를 인쇄할 수 있는 장치도 만들었고 플레이어들은 이를 매우 좋아했습니다.
2021년, 초기 1001 게임 및 장치
하지만 현재로서는 왕이 아직 충분히 똑똑하지 않아 이야기를 하는 것 한 가지 작업만 수행할 수 있습니다. 플레이어의 스토리 품질을 판단할 방법도 없고, 플레이어가 이를 꾸짖고 있는지 판단할 방법도 없습니다. 그러나 게임 플레이가 기본적이라 할지라도 많은 플레이어들은 "매우 보람있다고 느끼기 때문에" 게임에 투자할 의향이 있습니다.
이는 Cheese의 아이디어를 검증하고 챗봇에 대한 그녀의 원래 비전에 부응했습니다. 기술에는 한계가 있지만 생성적인 방식으로 스토리를 생성하는 것은 플레이어가 생성하도록 장려하는 게임 메커니즘입니다.
2022년 말, ChatGPT가 출시되었고, 이후 점차 다양한 대형 모델이 출시되면서 많은 문제가 자연스럽게 해결되었습니다. AI는 더 이상 단순한 연속 기계가 아니라 개성을 갖춘 왕입니다. "즉시 단어를 올바르게 작성하면 기본적으로 내 설계에 따라 작동할 수 있습니다."
동시에 Wenshengtu 모델도 성숙해지고 있습니다. Cheese는 때가 되면 "1001 Nights"가 완전한 독립 게임으로 개발되어 더 많은 사람들이 다운로드하고 플레이할 수 있다고 생각합니다.
치즈는 2023년 초 세계 최초의 프로그래머 에이다 러브레이스(Ada Lovelace)의 이름을 딴 스튜디오 에이다 에덴(Ada Eden)을 설립했다. 멤버는 프로그래머, 기획자, 아티스트, 뮤지션 등 기본적으로 '인터넷에서 온 친구들'이다. 여기"라고 말하며 남는 시간을 짜내 게임을 했다.
팀원
일반 게임 팀과 달리 Ada Eden의 모든 구성원은 프로그래머뿐만 아니라 기획자도 협력하여 생성된 콘텐츠가 논리적이고 게임의 스타일을 유지할 수 있도록 몇 가지 프롬프트 단어를 작성하고 AI를 훈련해야 합니다. 게임.
'1001 Nights'의 픽셀 아트 스타일도 치즈 본인이 픽셀 게임을 좋아하기 때문에 처음부터 결정됐다.
2020년 '1001 Nights'에는 AI 생성 이미지가 포함되지 않았습니다. 그러나 치즈는 당시 픽셀 스타일이 생성적 아트 콘텐츠를 잘 수용할 수 있다는 막연한 느낌을 갖고 있었기 때문에 이후 계속 사용되어 진정한 AI 시대로 진입했습니다. 세대.
아이디어는 관심에서 나왔고, 순수 텍스트부터 멀티모달 세대까지 기술의 발전으로 끊임없이 다듬어진 완성품이 오늘날의 <1001 Nights>는 마치 완벽하게 포장된 세계선의 산물 같다.
Ada Eden은 Gamescom 2024를 비롯한 다양한 전시회에 초대되었습니다. 최근 독일 도르트문트 전시회를 마쳤습니다.
ChatGPT의 출시는 Cheese에게 추가적인 이점을 제공합니다. 마침내 그녀는 자신이 무엇을 하고 있는지 설명할 필요가 없습니다.
예전에는 치즈가 자신을 소개할 때 “나는 예술가인데 챗봇을 만든다”고 말했지만, 이제는 “AI와 대화하는 게임을 하자”고 직설적으로 말했다. " 술집".
AI 대화 게임은 실제로 매우 큰 카테고리로, AI 여자친구를 설득해 나가게 만드는 '얀데레 고양이 소녀 AI 여자친구', 플레이어가 플레이하는 'Suck Up!' 등 인기 있는 게임도 있다. 뱀파이어의 역할과 NPC를 속여 문을 열도록 합니다.
"빨아!"
하지만 1001 Nights는 또 다른 장르입니다. 치즈에게 그것은 글쓰기에 더 가깝습니다.
천일야화 이야기의 원래 버전은 세헤라자드와 왕이 마침내 결혼했다는 내용인데, 이 결말은 어린 시절 치즈를 혼란스럽게 만들었습니다. 왕은 왜 그렇게 극악무도한데도 진부한 해피엔딩을 맞이했을까요?
'1001 Nights'는 AI 대화 게임의 형태로 이러한 의문을 해결하며, 플레이어가 차례대로 이야기를 전하고 원래의 현실을 바꿀 수 있게 해줍니다.
10월 24일, "1001 Nights"는 Steam에서 시험해 볼 수 있는 무료 데모를 출시했지만 데모는 공식 버전의 기본 게임 플레이의 20% 미만만을 제공했습니다. 데모 클리어 후의 애니메이션에서도 하룻밤을 살아남는 것만으로는 충분하지 않음을 암시합니다.
치즈는 정식 버전에서는 스토리 라인과 임무가 더욱 풍부해질 것이며, 여주인공은 시간을 거슬러 올라가 이전에 죽은 소녀와 협력할 것이라고 밝혔습니다. 그녀가 원하는 것은 다양한 챕터로 구성된 완전한 내러티브 게임입니다.
AI를 공부하는 미술과 학생인 치즈는 많은 사람들로부터 “화가가 실업자가 될까요?”라는 질문을 받았고, “AI가 인간을 대체한다”는 거창한 이야기도 많이 들었습니다. 그녀는 모든 사람의 우려를 이해하지만 이러한 인상을 주는 현재 상황에 대해서도 불만을 갖고 있습니다. "현재 기술 감독 부족과 빈번한 남용으로 인해 모든 사람이 AI에 대해 부정적인 인상을 갖게 되었습니다."
그러나 그녀는 또한 자신의 견해가 다른 예술가와 창작자를 대표할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그녀는 모든 사람이 AI 응용 프로그램의 흥미로운 측면을 볼 수 있도록 최선을 다하고 "기술적 토론에 약간의 독특한 목소리를 낼 수 있습니다."
'1001야'의 세헤라자데는 왕이 정한 운명을 바꾸기 위해 열심히 노력하지만, 화가 나서 이를 받아들이지 않고 자신의 이야기를 하고 싶어한다. 동시에 그녀가 말하는 이야기는 인간에 의해 시작된다. 플레이어가 없었다면 이렇게 많은 아름다운 이야기는 불가능했을 것입니다.
Cheese는 "1001 Nights"를 통해 플레이어가 AI가 이런 방식으로 플레이할 수 있다는 사실을 깨닫고, AI가 전달하는 스토리와 플롯이 게임에서 의미를 가질 수 있기를 바라고 있습니다.
그녀는 오랫동안 AI를 '던지기' 해왔고, 앞으로도 계속 그렇게 할 것이며, AI를 사용하여 어떻게 좋은 작품을 만들고, 전례 없는 경험을 가져오고, 심지어 사람들이 이득을 얻도록 하기 위해 어떻게 AI를 사용할 수 있는지에 대한 보다 구체적인 질문에 계속 답할 것입니다. 지적인 만족, "AI는 스토리텔링의 특별한 소재이고 저는 그것을 굳게 믿습니다. 기술이 너무 빨리 발전하기 때문에 좋은 이야기는 수정처럼 선명하고 소중할 것입니다."
이 기사는 WeChat 공개 계정 "APPSO" 에서 가져온 것입니다. 저자: Discovering Tomorrow's Products, 36 Krypton은 승인을 받아 게시되었습니다.