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스타크넷은 암호화폐 업계에서 가장 유망한 게임 분야 중 하나이며, 여기서 제가 눈여겨보는 유망한 프로젝트는 Realms World입니다.
Realms World는 게임용 멀티버스 이자 Starknet의 맞춤형 자율 세계 프로토콜입니다. 후자의 아키텍처는 이 멀티버스 비전을 실현하기 위해 독특하게 설계되었습니다.
이 아키텍처에서 출시되는 첫 번째 게임은 Eternum으로, 저는 최근에 강조했습니다 . 그러나 Realms World는 Eternum, 다른 Realms 생태계 게임, Influence 와 같은 다른 비 Realms Starknet 게임이 완전히 전례 없는 방식으로 합쳐질 수 있는 온체인 놀이터가 될 것입니다.
따라서 Eternum과 기반 프로토콜이 곧 출시되면 Realms World가 어떤 것을 선보일 준비를 하고 있는지 알아보기에 좋은 시기입니다. 아래에서 프로젝트의 여섯 가지 주요 기둥과 그것들이 중요한 이유를 살펴보겠습니다.
1. $LORDS 그리고 veLORDS
Realms World 경제의 중심에는 이더리움 요청 사항(ERC)-20 토큰인 $LORDS가 있습니다. 이 토큰은 자원 거래부터 게임 내 구조물 건설까지 이 생태계 내의 거의 모든 거래에 사용됩니다.
$LORDS는 또한 플레이어와 개발자가 veLORDS를 획득하기 위해 $LORDS을 예치(stake) 하여 거버넌스 권한과 생태계 전반에서 생성된 거래 수수료의 일부를 부여할 수 있는 veLORDS 메커니즘을 구동합니다. 예를 들어, 게임 내 경매나 거래에 사용된 $LORDS의 일부는 유동성과 미래 개발 자금 조달을 위해 veLORDS 풀에 할당됩니다.
또한 $LORDS은 대체 클라이언트 인터페이스에 대한 수익화 기회를 소개합니다. 개발자는 Realms World 스마트 계약을 기반으로 사용자 지정 웹 또는 모바일 앱을 빌드할 수 있으며, 이러한 인터페이스는 사용을 통해 생성된 거래 수수료의 일부를 캡처하여 훌륭한 사용자 경험에 대한 경제적 인센티브를 만들 수 있습니다.
물론 Realms와 같은 온체인 게임 인프라도 점점 더 많은 AI 플레이어에 의해 사용될 준비가 되어 있으므로 가까운 미래에 자동화된 에이전트 중심의 $LORDS 활동이 이곳의 경제적 추진력 잠재력의 중요한 측면이 될 가능성이 높습니다.
2. 핵심 및 공개 계층
Realms World의 또 다른 혁신적인 요소는 듀얼 레이어 아키텍처입니다.
먼저, 코어 레이어는 Realms 생태계의 불변의 기반 역할을 하며, 게임 자산을 위한 분산형 공간 매핑 시스템인 Onchain Positioning System(OPS)과 같은 글로벌 표준과 공유 메커니즘을 호스팅합니다. 코어 레이어의 변경 사항은 거버넌스 투표를 통해서만 구현할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 적응성을 허용하면서 무결성을 보장합니다.
그런 다음 이 기반 위에는 개발자가 허가 없이 자유롭게 빌드할 수 있는 일종의 동적 샌드박스인 Public Layer가 있습니다. 이 계층은 게임, 모드, 확장 프로그램이 공존하고 Core Layer에서 확립된 표준을 사용하여 상호 작용하는 곳입니다. 하지만 개발자가 Public Layer에서 적합하다고 생각되는 완전히 새로운 게임 메커니즘을 혁신할 수 있으므로 얼마나 깊이 통합할지 결정하는 것은 개발자에게 달려 있습니다.
3. 게임 간 커뮤니케이션
Realms World의 듀얼 레이어 아키텍처는 상호 운용성, 즉 게임 간 통신의 길을 열어줍니다.
물론, 주류 게임과 크립토 업계의 일부 사람들은 상호 운용 가능한 게임을 어리석은 일로 여깁니다. 저는 그들에게 상상력이 부족하다고 말하고, 게다가 Realms World가 지금 시도하고 있는 방식으로 이 접근 방식을 진지하게 시도하는 사람을 본 적이 없습니다.
다시 말해, Realms World는 이 생태계와 그 자산, 메커니즘, 상태를 게임 전반에서 쉽게 공유하거나 참조하여 상호 연결된 타이틀 네트워크를 만들 수 있는 방식으로 처음부터 구축되었습니다.
또한 통합은 다양한 수준에서 이루어지므로 항상 상호 운용성에 관한 내용만 다루는 것은 아닙니다.
가벼운 통합에는 공유 토큰이 포함될 수 있으며, $LORDS 또는 NFT와 같은 리소스를 여러 게임에서 사용할 수 있습니다. 예를 들어, Eternum에서 채굴한 리소스는 별도의 제작 중심 게임에서 거래되거나 활용될 수 있습니다. 반면, 더 깊은 통합은 다른 게임의 게임 메커니즘이나 시스템을 완전히 채택하여 한 단계 더 나아갈 수 있습니다.
어느 쪽이든 플레이어는 게임 간에 자산과 업적을 수행할 수 있는 자유를 누리는 반면, 개발자는 빌드할 수 있는 도구, 자산 및 상태의 공유 풀에 액세스할 수 있습니다. 개인적으로 저는 여기서 나올 실험을 보기를 기다릴 수 없습니다.
4. 모딩, 시즌, 소프트 포크
또한 주목할 점은 Realms World의 퍼블릭 레이어가 인프라와 그 위에 구축된 경험을 사용자 정의 및 유연성을 위해 광범위하게 개방한 방식입니다.
예를 들어 모딩을 생각해 보세요. 개발자는 Eternum에 해군 전투를 도입하여 기존 게임 메커니즘을 활용하고 고유한 전략 계층을 추가하는 모드를 만들 수 있습니다. 그러면 이 모드를 사용하고 싶은 사람은 누구나 원하는 대로 옵트인할 수 있습니다.
여기서 또 다른 흥미로운 요소는 Eternum에서 사용될 시즌 형식이지만 다른 Realms World 게임에서도 사용할 수 있습니다. 이 시스템은 각 시즌이 자체 규칙에 따라 운영되도록 설정되어 새로운 기능이나 게임플레이 시스템에 대한 지속적인 반복을 위한 길을 마련합니다.
마지막으로 Realms World의 빌더는 프로토콜에서 "소프트 포크(Fork)" 접근 방식을 채택했습니다. 개발자는 Realms 게임의 대체 버전을 만들어 변경 사항이나 완전히 새로운 메커니즘을 제안할 수 있습니다. 그러면 플레이어는 이러한 포크를 채택하거나 거부할 수 있으며, 다양한 경험을 선택할 수 있는 실력주의적이고 창의적인 환경을 조성합니다.
5. 개방 경제
제 생각에 멋진 실험이 많이 나올 것으로 기대되는 또 다른 점은 Realms World가 개방적인 경제 원칙을 수용하여 외부 통화를 멀티버스에 통합하는 방식입니다.
다시 말해, 플레이어는 생태계 외부에서 자신의 이더리움 요청 사항(ERC)-20 토큰을 Realms 게임으로 가져와서 유연성을 더하고, 경제적 가능성의 범위를 확장하고, 플레이어가 거래용 스테이블코인이든 오늘의 핫 미메코인이든 자신이 선택한 자산을 사용하여 게임 내 가치를 정의할 수 있습니다. 이 접근 방식을 통해 Realms World는 크로스 게임 마켓플레이스와 기타 관련 앱을 지원할 수 있습니다.
6. STARKS를 사용한 Fractal 확장성
Starknet은 적어도 이미 좋은 성과를 보이고 있습니다. Cartridge 팀이 감독한 최근게임 스트레스 테스트 에서 네트워크는 초당 거래 수(TPS) (초당 거래 수(TPS))을 넘어서는 L2의 새로운 기록을 세웠습니다.
그럼에도 불구하고 Realms World는 Starknet이 더 나아갈 수 있기 때문에 운이 좋습니다. 기본 계층 최적화 외에도 Starknet은 또한 프랙탈 확장성, 즉 필요할 때마다 Starknet 자체에 의존할 수 있는 여러 네트워크 샤드에 트랜잭션을 분할할 수 있는 잠재력을 자랑합니다.
이 접근 방식은 생태계가 성장함에 따라 Realms World를 촉진하는 데 특히 유용할 수 있습니다. 그러나 프랙탈 확장성은 Realms World 내의 개별 게임 도 독립적으로 확장할 수 있게 합니다. 예를 들어, Eternum은 실시간으로 상호 작용하는 수천 명의 플레이어를 호스팅할 수 있으며, 다른 게임이나 모드는 Eternum의 성능에 영향을 미치지 않고 동시에 작동할 수 있습니다!