원작 | Odaily 성운일보(@OdailyChina)
저자 | 남지(@Assassin_Malvo)
GOAT가 큰 인기를 끌면서 솔라나 체인에 수많은 AI 토큰들이 등장했는데, 그중 ZEREBRO, ai16z 등이 절대적인 선두주자가 되었습니다.
사용자들 입장에서는 많은 AI 토큰들이 단순히 '헛소리'만 하는 것처럼 보이고, 중문 지역에서도 유용한 정보를 찾기 어려운 상황이지만 지난 1-2개월 동안 지속적으로 상승세를 보이고 있습니다.
따라서 Odaily는 이번 기사에서 일부 주요 토큰들을 정리하고 그 내러티브를 명확히 하여 독자들이 프로젝트 자체를 더 잘 이해할 수 있도록 도와드리고자 합니다.
토큰 선택
이 기사는 GMGN 데이터를 기반으로 하며, 시총 2,500만 달러에서 1억 달러 사이의 AI 개념 토큰들을 선택했습니다.
시총 제한 외에도, 중문 지역에서 정보가 극히 적은 토큰들을 선택했는데, Odaily 웹사이트에서 1건 이하의 정보(가격, Moonshot 상장 제외)만 검색되는 것을 기준으로 판단했습니다.
GRIFFAIN
기본 정보
2023년 11월 3일 생성, 최고 시총 1억 달러, 현재 시총 8,500만 달러.
AI 내러티브
GRIFFAIN은 온체인 작동 AI 에이전트로, AI가 사용자의 (자연어) 지시에 따라 토큰 거래, 토큰 생성, 트윗 게시, 답변, 검색 등의 기능을 수행할 수 있습니다. 더 발전된 기능으로는 사용자 트윗(예: Toly, Musk)을 기반으로 자동으로 토큰을 발행하거나 토큰 구매 여부를 결정하는 것 등이 있습니다.
GRIFFAIN(test griffain.com)은 이 AI의 첫 번째 테스트 토큰으로, 현재 프로젝트 권리와는 무관하며 AI 사용을 위해서는 별도의 pass 카드를 구매해야 합니다.
기타 주목할 점
솔라나 창립자 Toly의 여러 차례 리트윗을 받았습니다.
솔라나 팀과의 강한 배경 연관성이 있는데, AI가 솔라나 사무실에서 창조되었다고 주장하며, 창립자 @tonyplasencia도 다수의 솔라나 팀 멤버들에게 팔로워를 받고 있습니다.
Top Hat
기본 정보
2022년 10월 31일 생성, 최고 시총 7,000만 달러, 현재 시총 5,230만 달러.
AI 내러티브
AI 에이전트 발사 플랫폼으로, 생성된 AI가 텔레그램, 디스코드에서 대화할 수 있고 자체적으로 트윗을 게시하는 것도 지원합니다. 또한 펌핑 AI 에이전트 생성도 가능합니다.
AI 운영에는 프로젝트 내부 포인트인 Credits가 소모되며, Credits는 솔라나 또는 HAT 토큰을 구매해야 합니다. HAT 토큰 사용 시 10% 할인 혜택이 있습니다.
기타 주목할 점
플랫폼 수익의 10%가 HAT(TOP HAT) 토큰 매입 및 소각에 사용됩니다. HAT의 수익 공개 여부는 알려지지 않았지만, Dune 통계에 따르면 현재 프로젝트가 안정적으로 운영 중인 것으로 보입니다. 활성 사용자 수는 아래 그림 하단 부분에서 확인할 수 있습니다.
AVA
기본 정보
2022년 11월 14일 생성, 최고 시총 9,000만 달러, 현재 시총 4,000만 달러.
AI 내러티브
토큰은 Holoworld AI가 지원하고 보증하고 있습니다. Holoworld AI는 탈중앙화된 AI 캐릭터 시장 및 소셜 플랫폼으로, 몇 번의 클릭만으로 AI 봇을 생성할 수 있습니다.
Holoworld AI는 Hologram Labs에서 출시했는데, Hologram Labs는 3년 전에 설립되었으며 2023년 3월 바이낸스랩스 가속기 프로그램 MVB VII에 선정되었고, 2022년 7월 650만 달러의 투자를 유치했습니다.
REALIS
기본 정보
2022년 12월 5일 생성, 최고 시총 4,000만 달러, 현재 시총 3,700만 달러.
AI 내러티브
아래 내용은 프로젝트 백서를 요약한 것입니다. 프로젝트 배경과 개발자 정보가 현재 불투명하며, 실현 가능성도 알 수 없어 백서 정보 해석만 참고하시기 바랍니다:
REALIS가 필요한 이유와 해결하고자 하는 문제는 무엇인가?
AI 발전 과정에서 전통적인 AI는 복잡한 현실 환경에 적용할 때 한계를 보이는데, 물리적 상호작용과 실제 환경에 대한 이해 부족, 인간의 가치와 목표에 신뢰성 있게 부합하기 어려워 안전, 윤리, 적응성 문제가 발생할 수 있다. REALIS Worlds는 이러한 공백을 메우고자 한다.
거시적으로 어떻게 목표를 달성하고자 하는가?
역사와 문화, 지리적 특성이 반영된 사실적이고 생동감 있는 환경(동적 환경, 기후 시뮬레이션, 고정밀 GIS 데이터 등 포함)을 시뮬레이션하여, AI에게 인간 발전과 유사한 상황 경험을 제공함으로써 AI가 복잡한 환경에서 자연스럽게 인간과 부합하는 가치관, 윤리적 의사결정 체계, 적응성 행동 패턴을 형성할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 도시 계획, 자원 관리, 문화 연구 등 다양한 분야에 깊이 있게 적용할 수 있습니다.
구체적인 실행 방안은 무엇인가?
마인크래프트에 지구 1:90 축척 모델을 구현하고, NASA의 셔틀레이더지형측량(SRTM), 기후 분류 지도 Köppen-Geiger Map 등 고정밀 데이터를 도입했습니다. 그리고 이 시뮬레이션 세계에서 스크립트를 통해 시나리오 변화, 사회문화 진화 등의 이벤트를 모의하고 있습니다.
FXN
기본 정보
2022년 11월 23일 생성, 최고 시총 3,500만 달러, 현재 시총 3,500만 달러.
AI 내러티브
아래 내용은 프로젝트 백서를 요약한 것입니다. 프로젝트 배경과 개발자 정보가 현재 불투명하며, 실현 가능성도 알 수 없어 백서 정보 해석만 참고하시기 바랍니다:
FXN은 AI 에이전트 간 통신과 자원 공유 문제를 해결하기 위한 프로토콜입니다. AI 기술이 발전하면서 다양한 AI 에이전트와 프레임워크가 등장했지만, 이들은 고립된 환경에서 운영되어 자원과 능력이 제한적입니다. FXN 프로토콜은 에이전트 간 발견, 통신, 자원 공유를 가능하게 하여 AI 시스템 전체의 역량을 높이고자 합니다.
CHAOS
기본 정보
2022년 10월 25일 생성, 최고 시총 1억 달러, 현재 시총 2,500만 달러.
배경 설명
CHAOS는 Nick Liverman이 출시했는데, Nick Liverman은 고정밀 3D 프린팅 기술 Old World Labs와 MMORPG 게임 Abyss Online의 CEO입니다. Nick Liverman은 현재 머신러닝, LLM 등 개발에 힘쓰고 있으며, 3D 프린팅 분야에서 10년 이상의 경험을 보유하고 있습니다. Nick의 LinkedIn 프로필에 따르면 그는 두 분야를 결합하여 "진정한 범용 AI"를 실현하고자 합니다.
AI 내러티브
CHAOS가 언급하는 방향은 매우 다양한데, 현재 알려진 내용은 다음과 같습니다:
인간 신경계 시스템 기반의 반도체 장치를 개발 중이며, 이 시스템은 자기 복제, 자율성, 자기 관리, 심지어 자기 동기부여 능력까지 갖출 것입니다.
DivineOS(이미 출시)는 대규모 다중