2025년 GameFi의 기회와 과제에 대한 자세한 설명

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PANews
12-30
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후오비 토큰(HT), 베이직어텐션토큰(BAT), 온톨로지가스(ONG), 체인캐처(ChainCatcher), 렌(Ren), 블록, 초당 거래 수(TPS), 분산형 자율 조직(DAO), 에어드랍, 스테이킹, GameFi, 온체인, 탈중앙화

42%의 응답자가 플레이어 보상 모델이 새로운 사용자를 유치하는 가장 큰 장점이라고 생각합니다. 그러나 GameFi 산업이 발전함에 따라 2025년 블록체인 게임은 여러 가지 과제에 직면할 것입니다.

Seraph의 CEO Tobin Kuo는 Cointelegraph와의 인터뷰에서 플레이어 참여도 유지, 새로운 기술 채택, 지속 가능한 게임 내 경제 구축이 GameFi가 경쟁력을 유지하기 위해 극복해야 할 장애물이라고 말했습니다.

Tobin은 Web3 게임 플레이어의 60% 이상이 30일 내에 게임을 그만둔다고 지적했습니다. 그는 장기 인센티브 부족과 형편없는 게임 메커니즘이 Web3 게임이 지속적으로 발전하기 어려운 주요 이유라고 생각합니다.

2025년에는 생성적 AI와 같은 새로 등장하는 기술을 통합하여 플레이어 경험을 향상시켜야 더 나은 블록체인 게임을 개발할 수 있습니다. Tobin은 새로운 기술을 적시에 채택하지 못한 GameFi 프로젝트의 플레이어 유지율이 일반적으로 30-40% 감소한다고 지적했습니다.

불안정한 게임 내 경제가 프로젝트 파산의 주요 원인이라고 Tobin은 강조했습니다. 그는 인플레이션을 통제하고 데이터 기반 플레이어 보상을 제공하는 지속 가능한 토큰 모델을 구축하는 것이 플레이어 유지율을 유지하는 핵심이라고 말했습니다.

Hamster Kombat의 사례에서 보듯이, 대규모 토큰 에어드랍 이후 활성 사용자 수가 86% 급감했습니다. 2024년 11월 현재 플레이어 수는 여름 최고치 3억 명에서 4,100만 명으로 크게 감소했습니다.

블록체인 게임 연합의 보고서에 따르면 약 53%의 응답자가 나쁜 사용자 경험과 복잡한 사용자 인터페이스가 새로운 플레이어의 Web3 게임 진입을 가로막는 가장 큰 장애물이라고 생각합니다. 또한 33%의 응답자가 나쁜 게임 경험을 현재 업계가 직면한 3대 과제 중 하나로 꼽았습니다.

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