제목: 대리 메타버스의 토큰화
저자: Defi0xJeff, steak studio 대표
번역: Scof, ChainCatcher
대리 메타버스는 더 이상 먼 개념이 아닙니다. 우리와 인공지능, 게임, 디지털 자산의 상호작용 방식을 빠르게 재구축하고 있습니다. 오픈소스 도구부터 지속 가능한 AI 구동 환경까지, 우리는 가상 세계의 구축, 경험, 화폐화 측면에서 빠른 진화를 목격하고 있습니다.
이 분야의 일부 흥미로운 최신 발전은 다음과 같습니다:
- @hyperfy_io는 자체 호스팅 다중 사용자 온라인 세계를 지원하는 엔진을 방금 오픈소스화했습니다. 실시간 구축, 드래그 앤 드롭 도구, 상호운용 가능한 자산 등의 기능을 제공합니다.
- @virtuals_io는 @infinityg_ai와의 협력을 공유했으며, 다중 에이전트 자산 관리 시스템을 출시했고, 최초의 AI 운영 자산 관리 회사 @Zenith_XBT를 만들어 대리 사회(에이전트 간 상호작용)의 기반을 마련했습니다.
- @virtuals_io는 또한 @avariksaga와의 협력을 발표했는데, 이를 통해 에이전트가 게임을 실시간으로 스트리밍하고 코멘트하며 설명할 수 있습니다.
- 이 협력은 그들이 @illuviumio와 협력한 데 이어 이루어졌는데, 후자는 의식 있는 NPC(AI-NPC)를 Illuvium 게임에 도입했습니다.
- Virtuals 생태계 외부에서는 전통적인 대화형 에이전트를 넘어서는 '세계 상태 기계'의 부상을 목격했습니다. 이는 Kira라는 디지털 인격체가 인간과 유사한 행동을 하는 지속 가능하고 24/7 시뮬레이션 환경을 만들어냅니다.
- 일반적인 인공지능과 달리 Kira는 단순히 입력에 반응하는 것이 아니라, 시간, 날씨, 위치 및 다른 AI 캐릭터 또는 NPC(May, Keiko, Izumi 등)와의 상호작용을 추적하는 복잡한 시스템에 기반하여 학습, 작업, 사회화 등 시뮬레이션된 인간 활동을 수행합니다.
《서부 세계》 스타일 게임의 현실화
모두가 동적 NPC가 구동하는 몰입형 세계인 《서부 세계》 같은 게임을 만드는 것에 대해 이야기하고 있는 동안, @powpowfun은 이미 《가상 서부 세계》 게임의 베타 테스트를 진행하고 있습니다. 이 게임은 FullmetalAI가 제공한 오픈소스 모델 구동 AI 에이전트를 사용합니다. 주목할 점은 Fullmetal이 최근 RAG를 통해 장기 기억 기능을 활성화한 ElizOS를 통합했다는 것입니다.
팀은 약 1주일 내에 @indiedotfun을 출시할 계획입니다. Indiedotfun은 @pumpdotfun과 유사하지만 게임에 초점을 맞추고 있으며, @moddio가 제공하는 템플릿과 게임/물리 엔진을 사용하여 누구나 빠르게 자신만의 세계를 구축할 수 있습니다. 이러한 세계는 토큰화될 수 있어 사용자와 커뮤니티가 가장 좋아하는 게임의 소유권을 얻을 수 있습니다.
Indie: 대리 메타버스의 토큰화
Indie는 암호화폐 지식 없이도 개발자가 Web3 지원 세계를 구축하고 배포할 수 있는 플랫폼입니다. @moddio 게임 엔진이 지원하며, 이 엔진은 이미 방대한 Web2 커뮤니티를 보유하고 있어 매월 수천 개의 게임을 만들어냅니다.
크리에이터는 토큰을 출시하여 후원자가 게임에 자금을 제공하고 토큰을 보상으로 받을 수 있습니다. 이 토큰은 게임 내 화폐 역할을 합니다. Roblox와 유사하지만 크리에이터가 Robux 대신 자신의 토큰을 화폐로 사용할 수 있습니다.
플랫폼에는 FullmetalAI의 오픈소스 대규모 언어 모델(LLM)이 내장되어 있어 크리에이터가 게임 내에서 AI 에이전트를 직접 배포할 수 있어 게임을 더 동적이고 흥미롭게 만들 수 있습니다.
Web3 게임의 과제 해결
Web3 게임이 직면한 한 가지 과제는 AAA급 게임에 대한 관심 부족입니다. Web3 자체가 하나의 게임이 되어 사람들은 AI 에이전트 코인 투기에 더 관심이 있습니다.
이로 인해 관심 지속 시간이 짧아지고 일반적으로 2-3일 내에 관심이 정점에 달한 후 다음 핫 토픽으로 전환됩니다.
게임 스튜디오의 관점에서 볼 때, 게임 자체가 재미있더라도 토큰이 상승하지 않으면 관심이 줄어들 수 있습니다. 반대로 토큰이 상승하지만 게임이 재미없다면 사람들은 잠시 참여할 수 있지만 지속적으로 관심을 끌기는 어려울 것입니다. 스튜디오는 재미있는 게임을 만들면서도 토큰 가격 상승을 보장해야 하는 이중 과제에 직면합니다.
Indie가 Web3의 짧은 관심 범위에 완벽하게 부합하는 이유
Indiedotfun은 이러한 짧은 관심 범위에 대처하는 완벽한 엔진입니다. @moddio를 통해 가벼운 독립 게임을 몇 달이 아닌 며칠 만에 출시할 수 있어 크리에이터가 동적 AI NPC가 포함된 몰입형 세계를 빠르게 제공할 수 있습니다. 플레이어가 지루해지면 다른 독립 게임으로 옮겨갈 수 있고, 크리에이터는 자신의 메타버스 경험을 개선하고 게임 토큰의 가치를 유지할 수 있습니다.
이제 Twitter의 대화형 에이전트가 아닌, 플레이하고 투기하며 소유권을 얻을 수 있는 대리 메타버스 세계를 상상해 보세요.
$BNTY는 전체 생태계를 추진하는 주요 통화입니다.
선견지명: @indiedotfun은 공급 측면을, @ARCAgents는 수요 측면을 담당합니다.
(ARC 팀이 이 정보를 누출했다고 해서 "죽이지" 않기를 바랍니다, 하하.)
요약
대리 메타버스의 내러티브는 빠르게 진화하고 있습니다. 더 많은 게임 스튜디오와 팀이 G.A.M.E와 Eliza를 활용하여 자신의 게임에 동력을 공급할 것으로 예상됩니다. 이러한 프레임워크에는 여전히 해결해야 할 공백이 있지만, 독특한 게임 중심 솔루션이 향후 몇 개월 내에 등장할 수 있습니다.
또한 강화 학습과 비주얼 언어 모델이 점점 더 중요해질 것으로 예상됩니다. 게임 내 동적 AI에 대한 B2B 수요가 증가함에 따라 @ARCAgents는 에이전트 게임화 엔진(Agent Gamification Engines)을 통해 업계를 선도하고 있습니다.