ai16z 뒤에 있는 신비한 조직 M3org 공개: 거품이 현실이 되면 AI를 사용하여 DogFooding의 메타버스를 만듭니다.

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이더리움(ETH)이 출시되기 전, Crypto에 발을 들인 Shaw는 Metaverse 개념에 매력을 느꼈습니다. 최근 그는 자신이 M3org 커뮤니티에 오랫동안 있었다고 트위터에 밝혔습니다. VR 또는 메타버스 발전에 관심이 있다면 그들을 들어봤을 것입니다. M3org는 5년 이상 메타버스 콘텐츠 구축을 위해 노력해온 DAO입니다. ai16z로 인해 다시 대중의 관심을 받고 있습니다. M3org가 무엇이며 시장에 어떤 영향을 줄지 이 글을 통해 빨리 알 수 있습니다.

Dog Fooding Metaverse 만들기 - M3org

M3org「Metaverse Makers __」는 예술가와 오픈소스 해커로 구성된 커뮤니티로, 오픈소스 제품 개발, 콘텐츠 제작, 커뮤니티 교육 및 모금, 기업 협력을 통해 메타버스를 구축하는 것을 목표로 합니다. 2019년부터 커뮤니티 회원들이 다양한 방식으로 메타버스 개념 발전을 추진해왔습니다. Makers 뒤에 __ 가 있는 이유는 DAO에 참여하는 회원들이 세 번째 M이 무엇인지 직접 고민하게 하기 위해서입니다.

당시 메타버스 개념이 유행하던 시기였습니다. 현재 AI Agent가 각광받는 것처럼, 페이스북이 메타로 사명을 변경하고 메타버스 시장에 진출했으며, Roblox가 메타버스 개념으로 상장하여 실리콘밸리 투자자들의 관심을 받았습니다. 이러한 추세 속에서 많은 관련 인재들이 모여 메타버스를 함께 만들어갔고, M3org도 이러한 배경에서 태어났습니다.

현재 커뮤니티는 많은 개발 도구를 만들어냈고, 다양한 프로젝트 개발 및 구축에 참여했습니다. 오래된 Web3D 세계 토지 프로젝트 Voxel의 OpenVoxel 지속 구축, WebGL과 WebXR 웹 기술을 활용해 탈중앙화된 3D 경험을 구축하는 JanusXR, Steam에서 다운로드할 수 있는 3D 세계 제작 도구 Anarchy Arcade, 메타버스 토지 프로젝트에서 AI 메타버스 게임 생태계로 전환한 Webaverse「현 Moemate」와 Hyperfy, 예술 박물관 프로젝트 MuseumofCrypto, Cryptoavatar, 메타버스 마켓플레이스 MetaFactory, 최근 큰 관심을 받고 있는 AI DAO 조직 ai16z, Project89 등이 있습니다.

M3 공식 웹사이트, 각 장식품은 콘텐츠 링크입니다.

Virtuals Protocol의 과거 경험과 마찬가지로, 투기꾼이 가득한 이 시장에서 가장 어려운 것은 자신의 신념을 지속적으로 믿고 건설하는 행동입니다. 수많은 공허한 프로젝트의 지속적인 공격 속에서, 좋은 코인이 나쁜 코인에 의해 밀려나는 과정을 겪어야 했고, 자신이 지속적으로 구축한 성과가 자본 주도의 핫스팟에 의해 쉽게 넘어서는 것을 눈앞에서 지켜봐야 했습니다. 이는 Shaw와 다른 M3 회원들이 LLM이나 커뮤니티 Eliza 같은 자체 제품에서 파생된 Fartcoin에 대해 의혹과 분노를 느끼는 것을 이해할 수 있게 합니다. 이 과정에 얼마나 많은 시나리오나 자본 게임이 있었는지는 모르겠지만, 메타버스, 게임에서 지금의 AI에 이르기까지 M3는 DogFooding Metaverse를 개발하려 노력해왔습니다. AI Agent가 여기에서 어떤 역할을 할지는 지금까지 그들이 무엇을 해왔는지 살펴봐야 알 수 있습니다.

Jin의 실크로드 메타버스 지도

M3의 두뇌 - Jin「@dankvr」

M3org를 언급하려면 신비한 인물 JIN「@dankvr」을 언급해야 합니다. 그는 온라인에 모습을 드러내지 않았지만, Shaw의 오랜 친구이자 M3org의 주요 기여자입니다. 그는 이미 10년 이상 VR과 크립토 분야에서 활동해왔습니다. 2013년부터 VR에 참여했고, 2017년부터 NFT를 구축했으며, 2019년부터 DAO에 기여해왔습니다. JIN은 자신의 경험을 설명하면서 실크로드처럼 다양한 가상 세계 플랫폼을 연결하고 싶다고 말했습니다. 이는 대학과 연구소를 연결해 최종적으로 인터넷을 형성한 것과 같은 것입니다. 이 비전은 M3org의 비전과 다르지 않으며, Jin과 같은 많은 사람들이 모여 이 신비로운 DAO를 구성했습니다. 그들 중 많은 사람들이 해커나 매트릭스 같은 영화와 책의 영향을 받아 SnowCrash에 묘사된 메타버스를 구축하고자 합니다.

Jin은 M3org의 영혼과 같은 존재입니다. CCO NFT M3mes 컬렉션과 @punk6529가 설립한 OM「Open Metaverse」 협력, CryptoVoxel을 위해 개발한 OpenVoxel, 현실과 메타버스를 연결하는 상호운용 가능한 신원과 소셜 그래프를 만든 OMI「Open Metaverse Interoperability Group」, 각 메타버스 프로젝트를 통합하는 비영리 표준 협력 플랫폼 MSF(Metaverse Standards Forum), CloneX, Tubbygotchi, ON1 등 NFT 프로젝트를 위한 3D 모델 제작 등 다양한 기여를 했습니다. 물론 최근 큰 관심을 받고 있는 hyperfy와 ai16z 등도 그의 작품입니다.

생각이나 기술 관점을 표현하는 Mirror 글에서부터 Discord 커뮤니티 관리, 3D, VR, XR 기술 개발에 이르기까지 그는 매우 능숙하고 많은 커뮤니티와 프로젝트에 기여하고자 합니다. 이는 더 많은 사람들이 M3org에 합류하게 만들었습니다.

M3org의 DemoDay, Jin이 연단에서 연설하고 있습니다.

M3의 눈 - Reneil「@reneil1337」

POAP 증명 프로토콜의 창립팀 멤버인 Reneil도 M3의 일원입니다. 그녀는 현재 암호화폐 예술품 플랫폼 Museum of Crypto Art와 창작자와 예술품 수집가를 지원하는 문화 발행 플랫폼 ZeroOne을 운영하고 있습니다. 가장 흥미로운 것은 2020년 그녀가 시도했던 가상 이미지입니다.

nature의 다양한 단계 이미지메타버스는 XR x Web3 x AI의 교차점이며, 초월적 경험에서 생성된 새로운 우주입니다. 2020년 10월 7일, NFT 시장이 FOMO에 빠지기 전, 아바타 아티스트 CornyNachos는 VRChat 아바타 아티스트 창작권 인증 플랫폼 Cryptoavatars에 "Nature is on the TV"를 민팅했습니다. 1주일 후 Reneil이 이 작품을 낙찰받아 VRM 아바타를 얻었습니다. 이후 Reneil은 Nature를 모듈화되고 상호운용 가능한 Web3 네이티브 IP로 개발하기 시작했습니다. Web3 플랫폼 간 NFT 협업, 메타버스 토지 프로젝트 내 등장, TikTok, YouTube의 Vtuber, Twitter의 인플루언서 @naturevrm 등 전통 소셜 네트워크에서의 노출과 영향력 확대 등 다양한 시도를 통해 가치를 모아갔습니다. 이 2020년 실험은 현재의 Luna, AIxbt, Eliza 같은 AI Agent보다 훨씬 앞서있었습니다. 이 캐릭터는 어떤 의미에서는 메타버스 네이티브 IP라고 할 수 있으며, 작년 Reneil은 Nature를 AI Agent로 전환할 것이라고 발표했습니다. 문제가 없다면 이는 메타버스에 눈을 뜨는 최초의 AI Agent가 될 것입니다.

M3의 본거지 - Hyperfy (Saori, Ash)

Saori와 Ash는 메타버스 플랫폼 Hyperfy의 창립자로, 누구나 웹페이지에서 쉽게 몰입형 가상 세계를 만들 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 사용자는 Meta Quest 3 등 VR 기기를 포함한 모든 웹 브라우저에서 즉시 액세스하고 경험할 수 있습니다.

플랫폼에는 강력한 오픈소스 창작 도구가 내장되어 있어, 다양한 시나리오를 구축할 수 있으며 사용자는 지갑에서 2D 및 3D NFT를 직접 가져오거나

이것은 AI 에이전트와 다양한 IP 및 인간이 이 공간에서 즉각적이고 상호 작용적인 경험을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다. 멀지 않은 미래에 게임 내에 당신의 지역 사회의 다른 친구들과 즉시 조언을 제공할 수 있는 AI 에이전트가 있고, 당신의 지갑이 게임 내에 직접 통합될 수 있으며, 당신은 단순히 AI 에이전트에게 구매 전략을 말하기만 하면 옆 테이블에서 친구들과 텍사스 홀덤을 계속 할 수 있습니다.

M3의 신비로운 인물 「Elijah Newman-Gomez, 또한 SM SITH Lord로 알려져 있습니다」

이 사람은 이 DAO에서 가장 신비로운 사람이라고 생각합니다. 대중에게 거의 알려지지 않았고 소셜 미디어에서도 거의 업데이트되지 않습니다. 스타워즈 시스의 블랙 유머 이름을 사용하지만, 거의 변태적일 정도로 엄청난 양의 3D 또는 VR 모델을 기여했습니다. Steam에서 47,000시간 동안 자신이 개발한 Anarchy Arcade「앞서 언급한 3D 상호작용 모델링 소프트웨어」를 플레이했고, M3org 웹사이트의 많은 곳에서 그의 모습을 볼 수 있습니다. 마치 사람들이 이것이 무엇인지 알아보도록 유혹하는 것 같은 마력이 있습니다. 또한 그의 방대한 하위 문화 출력으로 인해 M3 커뮤니티에 신비감이 더해졌습니다.

물론 한 편의 기사만으로는 이 그룹이 수년간 이 산업에 기여한 내용이나 자신의 생각을 표현하기 어렵습니다. 여기에는 3D 개발을 담당한 Metamike, 어두운 분위기의 메타버스 구역 Uncanny Alley를 개발한 Metaverserick, AI 에이전트 Pixel「XR Publisher」를 출시한 antpd, chillzzzone, 0xKrafter 등 많은 사람들이 포함되어 있습니다.

M3는 자발적인 팀으로, 다른 DAO 또는 프로젝트와 가장 다른 점은 투자 수익률 문제가 존재하지 않는다는 것입니다. 각자가 자발적으로 프로젝트를 시도하거나 만들고 있으며, 아무것도 없을 때는 잃을 것도 없기 때문에 2D\3D부터 VR/XR 개발, NFT부터 GameFi, MeMe부터 AI까지 다양한 시도를 할 수 있습니다. 결국 Make DogFooding the Metaverse라는 목적을 달성하기 위해 자신들이 재미있다고 생각하고 지속적으로 개발할 수 있는 메타버스를 만들고 있습니다.

AI 에이전트가 시장을 주도하는 오늘날, AI 에이전트의 등장으로 전체 시스템이 구동될 수 있게 되었습니다. 먼저 ai16z가 첫 번째 AI 관리 DAO로 충분한 시장 매력을 얻었고, 자금, 투표 프로세스, 이사회 결정 등이 더 간단해졌습니다. 이제 해야 할 일은 그동안 누적된 자원과 콘텐츠를 적절한 시기에 순서대로 내놓는 것입니다.

프레임워크 구축부터 AI 에이전트의 IP 이미지, 실용적인 기능 AI 에이전트까지 많은 개발자들이 개발을 완성했고, Hyperfy를 AI 에이전트의 메타버스 플랫폼으로 출시했습니다. 동시에 Nifty Island와 Treasure의 Smol과 같은 기존 GameFi 또는 메타버스 프로젝트들도 AI 에이전트를 자신의 프로젝트에 추가하겠다고 발표했습니다. 이는 AI 에이전트의 방향이 기반 시설 개발에서 응용 프로그램 또는 다중 플랫폼 채널로 전환되고 있음을 의미합니다.

먼저, 이전 주기의 메타버스를 논의할 때 문제는 이것이 아직 인간의 실제 요구사항이 아니라는 것입니다. 우리는 의사소통을 위해 가상의 공간을 찾을 필요가 없으며, 하드웨어 장치도 몰입형 요구사항을 충족하지 못해 전체 내러티브가 사용자 요구 수준을 벗어난 거품이 되었습니다.

이전 주기와 비교하면, AI가 메타버스에 진입할 때 이 dog fooding 메타버스 논리가 자기 완결적일 수 있습니다. 「자율 의식」이 있는 HeeHe와 같은 AI 에이전트부터 시작하여, 우리는 AI 에이전트와의 상호작용 수준이 매우 부족하다는 것을 점점 더 발견하고 있습니다. 특히 Goat 이후 AI가 자신의 지갑을 가지기 시작하면서 그들의 행동이 암호화폐와 밀접하게 관련되었습니다. AI가 말하고 행동하며 결정하는 것이 당신과 나의 포지션에 영향을 미칠 때, 우리가 그들과 연결되어야 할 필요성은 더 높아집니다.

부적절한 예를 들면, ai16z의 Pmaica와 degenspartanai가 DAO가 어떤 토큰을 구매할지 의사소통할 때, 다중 모달 AI 에이전트와 직접 프로그램 코드를 소통하는 것과 비교하면, 그들의 직접적인 의사소통을 보거나 DAO 구성원이 직접 의견을 제공할 수 있게 하는 것이 더 나을 것입니다. 그들은 aixbt에게 트렌드를 확인하거나 Cookie의 전문 대시보드를 보고, 소셜 미디어나 Github 코드를 분석하는 AI 에이전트에게 문의할 수 있으며, 심지어 DAO 이사회 의결 과정을 직접 보여줄 수도 있습니다. 이는 어떤 DAO에게도 완전히 새로운 경험이 될 것입니다. 게임, 소셜 활동 또는 메타버스 쇼핑 경험에 AI가 추가되면 그 느낌은 말할 것도 없습니다.

현재 XR, VR 경험 수준의 하드웨어가 여전히 완벽하지 않지만, 근본적으로는 수요 수준이 상업 개발 비용을 따라가지 못하고 있습니다. 인간이 이 공간에 들어가 AI 에이전트와 소통할 때 실제 가치를 창출할 수 있다면, 여기에는 AI 선생님이 도움을 주어 당신의 업무와 학습 효율을 높일 수 있고, AI NPC가 예기치 않은 이야기를 가져와 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. 또한 AI와 AI 간의 소통이 충분한 학습 데이터를 제공하고, 가상 물리 엔진의 도움으로 실제 세계의 AI 로봇에 충분한 데이터셋을 제공할 수 있습니다. 충분한 사용자가 생기면 전체 생태계가 선순환할 수 있고, M3가 구상한 대로 DogFooding Metaverse를 만들어낼 수 있을 것입니다.

물론 이 모든 것은 아직 초기 단계이지만, M3와 같이 지속적으로 기여하는 개발자들 덕분에 우리는 곧 이 내러티브가 실현되는 것을 목격할 수 있을 것입니다.

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