솔라나 공동 창립자 톨리의 time.fun은 무엇이고 어떻게 작동하나요?

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제목: 시간이 바로 재산: Base 상의 시간 토큰화 애플리케이션 time.fun 속독

저자: Karen, 포어사이트뉴스

본 기사는 2024년 6월 20일 최초 게재되었습니다.

2월 25일 업데이트: 오늘, 솔라나(Solana) 공동 창립자 toly가 시간 토큰화 SocialFi 애플리케이션 time.fun에 '입주'했습니다. toly의 time.fun 상 토큰 'toly's minutes'의 시총은 1시간 반 만에 1800만 달러를 넘어섰고, 토큰 가격은 187달러에 도달했습니다. Toly는 또한 밈(meme) 토큰 'toly's minutes'에 대한 time.fun의 트윗에 "비즈니스 커뮤니케이션이 내가 가장 좋아하는 암호화폐 애플리케이션 사례"라고 답변했습니다.

다음은 원문 내용입니다:

Base 상에 또 다른 SocialFi 애플리케이션 time.fun이 두각을 나타내고 있습니다. 출시 초기부터 @tier10k, wallstreetbets, Helius CEO @0xMert_, icebergy, The Block CEO Larry Cermak 등 업계 빌더와 KOL의 관심을 끌고 있습니다.

그렇다면 분 단위로 시간을 토큰화하는 애플리케이션 time.fun은 어떻게 작동하는지, 토큰 발행 계획이 있는지, 그리고 향후 전망은 어떨지 살펴보겠습니다.

time.fun이란 무엇인가?

time.fun은 처음 circle.tech로 출시되었으며, 올해 4월 암호화폐 가속기 Alliance의 관심을 받았습니다. circle.tech의 초기 목표는 사용자가 시간을 토큰화하고, 크리에이터가 수익을 얻으며, 팬들이 상담, 그룹 채팅 또는 라이브 시청 등의 방식으로 크리에이터와 상호작용할 수 있게 하는 것이었습니다.

지난 달 말, circle.tech는 브랜드를 time.fun으로 재정립했습니다. 이는 Circle(USDC 발행사)과 유사한 이름으로 인한 책임 리스크를 해소하고, '시간 토큰화'라는 개념에 더 부합하기 위해서입니다. time.fun은 시간 가치를 결합 곡선에 따라 설정하여, 크리에이터에게 시간 제공 수익을 제공하는 동시에 일부 거래 수수료로 크리에이터를 보상하고 시간 홀더에게 권한을 부여합니다.

time.fun 구축자 @0xKawz는 time.fun이 시간 토큰화를 허용할 뿐만 아니라 크리에이터와 충성스러운 팬 간의 더 깊은 연결을 지원한다고 말했습니다. 예를 들어 회의 예약, 1:1 메시징 등이 가능합니다.

time.fun은 어떻게 작동하나?

time.fun에서는 구글, 디스코드, 애플, 트위터 계정으로 가입할 수 있지만, 최종적으로는 트위터 연결이 필요합니다. 이는 time.fun이 활성 소셜 미디어 생태계에서 유입되는 트래픽을 보장하고자 함입니다.

그 후 Web3Auth가 자동으로 사용자에게 지갑을 생성합니다. 상호작용을 위해서는 Base에 입금하여 가스 비용이나 시간 구매 및 환매 수수료를 지불해야 합니다.

time.fun의 시간 가치는 시장 수요에 따라 동적으로 조정되며, 결합 곡선 가격 책정 메커니즘을 사용합니다. 팬들은 시간을 구매한 후 15분 단위로 환전하거나 제공(redeem)하여 크리에이터와 회의를 예약할 수 있습니다. 또한 팬들은 크리에이터에게 1분 단위로 1:1 메시지를 보낼 수 있으며, 크리에이터는 5일 내에 답변해야 합니다.

크리에이터와 팬 간의 상호작용을 더욱 풍부하게 하기 위해 time.fun은 텔레그램 봇이 지원하는 전용 그룹 기능도 제공합니다. 크리에이터는 봇을 통해 그룹 멤버를 자동으로 초대하고 제거할 수 있습니다.

기존 circle.tech의 수수료 모델에서는 추천 크리에이터에게 1%의 추천 수수료를 지급하고, circle.tech는 상담 신청 수수료 5%를 받으며, 나머지 94%는 상담이나 채팅을 받은 크리에이터에게 분배되었습니다.

rebranding 후 time.fun은 수수료 모델을 업데이트했습니다. 크리에이터의 시간 제공과 시간 홀더에 대한 권한 부여에 더 초점을 맞추고 있으며, 크리에이터에게 일부 시간 거래 수수료를 배분하여 시간 가치 투기를 촉발하고 플랫폼 활성화를 높이고자 합니다.

크리에이터가 이더리움(ETH)을 벌 수 있는 방법은 세 가지입니다. 팬이 크리에이터의 시간을 거래할 때, 팬이 시간(채팅, 회의 등)을 환전할 때, 그리고 추천할 때입니다. 거래에서 최대 2.1%, 추천에서 0.5%를 벌 수 있지만, 시간 환전에서 오는 수익이 95%로 가장 큰 비중을 차지하여 크리에이터가 팬에게 더 많은 가치를 창출하도록 유인합니다.

또한 거래 및 환매 수수료의 일부는 시간 홀더(timeholder) 기금에 사용됩니다. time.fun에 따르면 시간 홀더는 최대 2%의 거래 및 환매 수수료로부터 혜택을 받을 수 있습니다. 크리에이터는 이 기금을 팬들에게 기부하는 등 적절한 방식으로 사용할 수 있습니다.

time.fun이 토큰을 발행할까?

circle.tech 원문에 따르면 circle.tech 애플리케이션에서 포인트를 earned할 수 있으며, 이 포인트는 향후 에어드랍, 기프트 등에 활용될 것이라고 합니다. 계정 생성, 질문 제기, 질문 답변, 1:1 채팅룸 참여 등으로 보상 포인트를 얻을 수 있습니다.

time.fun 구축자 @0xKawz는 Discord에서 "circle.tech 포인트 활동에 대한 스냅샷을 완료했다. 그러나 지금은 에어드랍을 진행하기에 좋은 시기가 아니다. Circle.tech가 수수료와 실제 안정적인 사용자 유치 면에서 좋지 않았기 때문에, time.fun을 통해 더 많은 사용을 유도하고자 한다. 올해 여름에 고정 비율의 토큰을 기존 및 신규 사용자에게 에어드랍할 계획"이라고 밝혔습니다.

time.fun의 로드맵에 따르면 time.fun 계약은 확장 가능하며, 분 단위 화폐를 기반으로 하는 더 많은 제품이 출시될 예정입니다. 허가 목록에 포함된 다른 프로젝트들도 time.fun 위에 구축할 수 있습니다. 또한 1분기 내에 TIME 에어드랍도 받을 수 있습니다.

time.fun의 전망은 어떨까?

사실 시간 토큰화 개념은 새로운 것이 아닙니다. 2022년 Aave의 실험 부서 Newt가 Polygon에서 시간을 NFT로 주조하고 판매할 수 있는 Aika라는 첫 번째 시간 토큰화 프로젝트를 출시했습니다. 당시 Newt는 Aika를 공회, 서비스 DAO 및 기타 암호화폐 네이티브 조직이 서비스에 대한 보상을 표준화할 수 있는 방법으로 간주했습니다. 그러나 Aika는 시간을 제공한 후에만 크리에이터가 보상을 받을 수 있어 크리에이터를 끌어들이기 어려웠고, 결국 프로젝트가 중단되었습니다.

최근 Vitalik Buterin이 매우 멋지다고 언급한 orb.land는 한 크리에이터가 하나의 Orb NFT만 발행할 수 있도록 제한하고, 하버그 세금 시스템을 도입하여 NFT 보유 및 전매를 규제함으로써 크리에이터와 보유자 간의 고품질 상호작용과 자원의 효율적 배분을 장려했습니다. 좋은 아이디어이지만 거래가 없다는 것은 곧 크리에이터에게 수익이 없다는 뜻이어서 크리에이터와 일반 사용자의 수요가 크지 않습니다.

이에 비해 time.fun은 더 나은 인센티브 메커니즘을 가지고 있습니다. 크리에이터는 시간 환전에서 수익을 얻을 뿐만 아니라 2차 시간 투기 거래에서도 일부 수익을 얻을 수 있어 영향력을 확대하고 더 많은 팬을 유치하며 플랫폼 활성화를 높일 수 있습니다. 또한 일반 사용자나 팬들도 시간 홀더 기금에서 혜택을 받을 수 있습니다.

그러나 time.fun이 크리에이터 수수료의 선순환을 시작할 수 있을지는 지켜봐야 할 것 같습니다. 현재 사용자들은 실제 가치보다는 투기에 더 관심이 있고, 크리에이터의 시간 가치는 사용자들이 크리에이터의 인기도를 추측하는 것에 불과합니다.

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