말씀하신 것처럼 코인업계에서는 구체적인 성과를 내도 제대로 된 평가를 받지 못하고, 오히려 거품을 만들어내면 더 높은 평가를 받는 경향이 있습니다. 예를 들어 의 는 일일 활성 사용자 수 20만 명의 전설4와 까마귀 두 개의 게임을 운영하며 매월 안정적으로 수천만 달러의 수익을 내고 있지만, 코인업계에서는 2억 달러의 평가만을 받고 있어 상장도 되지 않은 상태입니다. 이는 다른 공중 프로젝트들에 비해 크게 낮은 수준입니다. <x.com/i/web/status/19007025668...> <twitter.com/epr510/status/1900...>
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