닌텐도 스위치 2는 너무 클까?

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Decrypt
03-29
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닌텐도 스위치가 Wii U와 3DS의 후속작으로 출시된 이후 휴대용 게임기 시장은 완전히 달라졌지만, 스위치는 여전히 2017년 3월 이후 1억 4천만 대 이상 판매된 왕좌의 기기입니다.

우리는 최근 닌텐도 스위치 2의 첫 모습을 보았고, 전체 공개는 4월 2일 불과 며칠 앞으로 다가왔습니다. 원래 스위치와 꽤 비슷하지만, 한 가지 확실한 점은 분명 더 크다는 것입니다. 하지만 게임 시스템은 너무 커지면 휴대성을 잃게 되고, 스위치 2는 우리에게 의문을 던집니다: 너무 클 수 있을까?

스위치가 데뷔한 이후 휴대용 게임기 시장은 폭발적으로 성장했습니다. 상위 기기로는 스팀 덱과 ASUS ROG Ally X 같은 휴대용 PC 기기가 있고, 나머지 시장에는 Retroid Pocket 5와 Ambernic RG35XXSP 같은 다양한 옵션들이 계속 늘어나고 있습니다.

더 큰 휴대용 게임기들은 닌텐도 스위치와 거의 유사한 경험을 제공하면서도 엄청난 PC 게임 라이브러리에 접근할 수 있습니다. 레트로 에뮬레이션에 초점을 맞춘 작은 휴대용 게임기들은 다양한 가격, 크기, 형태를 가지고 있어서 한 모델이 너무 크거나 잡기 불편해 보인다면 거의 확실히 대안을 찾을 수 있습니다.

스팀 덱과 유사한 시스템들은 화면 크기가 7~9인치이며(에이서의 과장된 11인치 Nitro Blaze 11은 제외) 무게는 670g에서 거의 900g까지 다양합니다. 비교를 위해, '가장 큰' 스위치인 닌텐도 스위치 OLED 에디션은 7인치 화면에 컨트롤러를 포함해 420g입니다. 반휴대용 Wii U 태블릿은 491g입니다.

잠시 밸브의 스팀 덱, 가장 인기 있는 PC 휴대용 게임기이자 스위치와 가장 비슷한 경쟁자에 집중해보겠습니다. 스팀 덱은 7인치 화면에 673g의 무게를 가지고 있습니다. 온라인에서 찾아보면 스팀 덱이 너무 무겁고 휴대하기에 너무 크다는 댓글을 쉽게 찾을 수 있으며, 휴대용 게임기를 위한 무릎 베개 시장까지 있습니다.

기본 닌텐도 스위치조차도 많은 사람들에게 휴대하기에 너무 큽니다. 특히 화면을 보호하고 민감한 조이콘 스틱과 레일을 지키기 위해 케이스를 부착해야 하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

닌텐도는 4월 2일 닌텐도 다이렉트 전체 공개를 앞두고 닌텐도 스위치 2의 시스템 사양을 꽁꽁 숨기고 있지만, 정보 유출, 액세서리 제조업체의 세부 정보, 그리고 닌텐도의 공개 예고편을 꼼꼼히 살펴본 관찰자들로 인해 추정치들이 쏟아져 나왔습니다.

예고편에서 보이는 바로는 닌텐도 스위치 2가 약 8인치 화면을 가지고 있으며 전체적으로 원래 스위치보다 약 30% 더 큰 것으로 보입니다. 하지만 성능 증가가 무게와 반드시 선형적으로 비례하지 않기 때문에 무게는 정확히 추정할 수 없습니다.

하지만 우리는 의문을 품게 됩니다: 더 큰 시스템이 정말 닌텐도 팬들이 원하는 것일까요?

휴대성은 1980년 Game & Watch 기기부터 현대의 닌텐도 스위치 시스템까지 항상 닌텐도 휴대용 게임기의 핵심 요소였습니다.

이러한 시스템의 광고 캠페인은 사람들이 기차에서, 젊은이들이 모인 옥상 파티에서, 또는 (이상하게도) 서로 소리 지르지 않는 아이들과 함께 공원에서 게임을 하는 모습을 보여줍니다. 심지어 가정에서도 최근 광고들은 TV에 도킹 모드로 플레이하는 대신 완전한 휴대용 모드로 플레이하는 모습을 자주 묘사합니다.

또한 이는 닌텐도 시스템이 일반적으로 가지는 아동 중심적 초점에 반하는 것처럼 보입니다. 닌텐도 스위치는 조이콘의 작은 크기로 이 시스템이 작은 손을 위한 것임을 분명히 했습니다. 스위치 2의 조이콘이 문제가 될 만큼 크지는 않을 것 같지만, 추가된 크기와 무게는 26세 성인과 비교했을 때 8세 아이에게는 훨씬 더 극단적으로 느껴질 것입니다.

닌텐도 스위치 2는 정확한 밀리미터와 그램 단위와 상관없이 큰 근육질 기기가 될 것입니다. 스위치보다 크고 Wii U 태블릿보다도 무거울 가능성이 높아 닌텐도 휴대용 게임기 중에서도 큰 편입니다.

이 크기 증가는 마치 닌텐도가 고급 휴대용 게임기 시장을 추격하는 것처럼 보이며, 이는 충실한 핵심 고객층과는 거리가 멉니다. 이는 게임큐브로 실수했던 실수와 비슷합니다. 닌텐도는 마이크로소프트와 소니와 경쟁할 필요가 없으므로 왜 그래야 할까요? 다른 휴대용 게임기와 크기와 기능을 맞추려는 시도도 마찬가지입니다.

아니면 닌텐도가 단순히 시스템이 명백히 더 커야 새로운 제품임을 사람들이 알아볼 수 있을까 걱정하는 것일 수도 있습니다. 아직도 Wii U의 실패로 상처받은 닌텐도는 스마트폰이 증명했듯이 전자기기에 대해 사람들이 운반할 수 있는 크기에는 상한선이 있습니다.

더 큰 것이 항상 더 좋은 것은 아닙니다. 적어도 모든 사람에게는 그렇지 않습니다. 이는 곧 출시될 스위치 2가 놀랍도록 흥미롭지 않다는 뜻이 아닙니다. 여전히 닌텐도 하드웨어이고, 닌텐도 하드웨어는 대개 훌륭하기 때문입니다(조이스틱 드리프트는 제외하고).

닌텐도는 증가된 화면 크기에 대해 매우 설득력 있는 주장을 펼 수 있거나, 하드웨어가 너무 세련되어 더 큰 화면과 추가 무게가 부담으로 느껴지지 않을 수도 있습니다. 그래도 여전히 새로운 마리오 카트와 올해 후반 시스템 출시를 위해 닌텐도가 준비 중인 다른 게임들을 플레이할 수 있을 것입니다. 4월 2일 닌텐도 다이렉트가 공개되면 더 많은 것을 알 수 있을 것입니다.

편집: 앤드류 헤이워드

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