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1. 내러티브
사실 현재 토큰 가격은 $GUN이 어떤 분야의 프로젝트인지와 무관하지만, 게임 내러티브에 대해 이야기해보고 싶습니다. 현재 웹3 내러티브에서 큰 프로젝트를 만들어내기 어렵습니다. 기억하기로는 바이낸스가 이미 오랫동안 게임 섹터의 현물을 상장하지 않았습니다(TON 소규모 게임은 제외하고, 24년 바이낸스가 상장한 것은 $PIXELS $ACE $XAI $SAGA $PORTAL). 하지만 최소한 단기적으로 $GUN의 가격 성과는 게임 섹터에 대한 시장의 마인드쉐어에 영향을 미칠 것입니다.
아쉽게도 $GUN의 현재 가격 성과는 그리 아름답지 않습니다.
바이낸스가 게임 토큰의 현물을 상장하길 원한다면, 감히 $PRIME을 추천해보고 싶습니다(개인적인 취향입니다).
2. $GUN의 특별한 점
이전에 언급했듯이, 토큰 생성 이벤트(TGE) 토큰 초기 유통량은 점점 더 높아질 것입니다. 대부분의 프로젝트는 실제로 이 트렌드를 따르고 있으며, 일반적으로 20% 이상입니다(일부 프로젝트는 초기 유통량이 높지만 강력하게 통제하는 경우도 있습니다. 예: $MOVE). $GUN은 반대의 길을 걷고 있으며, 6%의 초기 유통량으로 이전의 낮은 유통량 높은 완전희석가치(FDV) 전략을 사용하고 있습니다. 이는 $GUN의 가격이 매우 쉽게 조작될 수 있음을 의미합니다.
토큰 가격은 전체 시장과 프로젝트 팀의 요구에 따라 변동될 것입니다.
프로젝트 팀이 게임을 추진하고 긍정적인 현금 흐름(수익)을 구축하고 토큰으로 인센티브(비용)를 제공하려면 약간 시장을 끌어올릴 것입니다(예: $BERA와 유사한 방식). 프로젝트 팀이 현재 완전희석가치(FDV)가 그들의 심리적 기대치에 있다고 생각한다면, 토큰 가격을 이 범위에서 유지하고 싶어할 것입니다. 바이낸스에서 제공한 토큰 언락 정보를 보면, 25년 9월 30일은 검증 노드 토큰 언락, 26년 3월 31일은 투자자 토큰 언락, 27년 10월은 팀 토큰 언락입니다. 언락 전에 프로젝트 팀은 아무것도 하지 않거나 시가총액 관리를 하거나 자신들의 게임을 추진할 것입니다. 저는 전자에 더 기울어져 있습니다. 왜냐하면 토큰은 계속 언락되고 본질적으로 자금은 여전히 팀 손에 있기 때문입니다. 그들은 단지 가격을 특정 범위에서 유지하기만 하면 됩니다.
개인적으로 단기간에 이 코인에 개입하지 않을 것입니다(단기 반등이 있더라도 참여하지 않을 것이며, 롱(Long)과 숏(Short) 모두 포함). 저는 $GUN이 올해 7, 8월에 어느 정도 성과를 보일 것으로 더 기울어져 있습니다. 만약 $GUN 가격이 플랫폼을 형성한다면, 우측 기회를 주목깊게 관찰할 것입니다.