Epic Games의 App Store 판결이 암호화폐에 미치는 영향

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거대 기술 기업인 에픽 게임즈와 애플은 수년간 법정에서 치열한 공방을 벌여왔고, 애플은 최근 미국 앱 스토어의 규칙을 변경하는 판결을 받았습니다.

캘리포니아 판사는 애플이 반경쟁적 행위를 하고 있다고 판결했습니다. 이번 판결은 "애플의 지속적인 경쟁 방해 시도"를 중단시키기 위한 조치입니다.

미국 앱은 더 이상 사용자가 앱을 벗어나 "다른 사람이 소유한 NFT 컬렉션을 탐색"하도록 유도하는 외부 링크, 버튼 또는 기타 방법을 추가하는 것을 금지하지 않습니다 .

Apple은 미국 앱스토어 앱이 외부 페이지로 가는 경로를 추가하는 것을 막지 않을 것이며, 이제 앱은 사용자에게 해당 페이지로 이동하도록 권장할 수 있습니다.

이것이 논쟁의 여지가 있는 주된 이유는 Apple App Store에서 다운로드한 앱은 Apple의 규칙 에 따라 앱 내 구매가 우선시되고 개발자가 외부 마켓플레이스와 링크(Chainlink) 제한되거나 어려워지기 때문입니다.

앱 내 구매는 Apple로부터 최대 30%의 수수료를 부과받았고, 이는 개발자의 마진 감소와 소비자의 가격 상승으로 이어졌습니다. 이제 Apple은 외부에서 이루어지는 앱 구매에 "Apple 세금"을 부과할 수 없게 되었습니다(하지만 앱 내 구매에 대해서는 최대 30%의 수수료를 징수할 수 있습니다).

이전에 일부 암호화폐 게임들이 애플의 기존 규칙을 우회하는 것을 보았습니다. 게임 내 메시지를 통해 "PC 버전"에서는 iOS 버전 상점에서 구매할 수 없는 아이템을 제공한다는 것을 사용자에게 모호하게 암시하는 전략이었습니다. 또한 앱은 해당 버전으로 링크(Chainlink) 하지 않았고, 플레이어에게 게임에서 사용할 NFT를 얻는 방법을 직접 알려주지도 않았습니다.

하지만 이는 좋은 게임 경험이 아니며, 일부 플레이어에게는 혼란을 줄 수도 있습니다.

이 판결로 애플은 스포티파이 업데이트를 승인했습니다. 이 업데이트는 스트리밍 대기업이 사용자에게 더 높은 결제 투명성과 외부 링크를 제공할 수 있도록 하는 내용입니다. 에픽은 이번 주에 포트나이트를 미국 iOS 앱스토어에 다시 출시한다고 밝혔습니다 . EU 게이머들은 EU의 디지털 시장법 덕분에 8월부터 에픽 게임즈 자체 게임 스토어를 통해 포트나이트를 이용할 수 있었습니다.

그렇다면 이 최신 판결은 암호화폐에 어떤 의미를 가질까요?

게임부터 거래 앱, NFT 마켓플레이스, 지갑까지 모든 종류의 앱이 이제 Apple 수수료 없이 사용자가 구매할 수 있는 외부 페이지에 공개적으로 링크(Chainlink) 수 있습니다. 즉, 인디 암호화폐 게임은 모호한 표현 없이 더욱 지속 가능하고 사용자에게 투명하게 공개될 수 있습니다. 또한 OpenSea와 같은 마켓플레이스는 사용자가 NFT를 구매할 수 있도록 웹 버전에 직접 링크(Chainlink) 수 있습니다.

NFT를 중심으로 한 Apple의 새로운 언어

iOS를 사용하는 앱은 항상 앱 내 구매를 제공할 수 있었지만, 일부 앱은 수수료를 통해 얻을 수 있는 이익 때문에 이를 제공하지 않기로 했습니다.

이는 손익분기점을 맞추기 위해 노력하는 소규모 개발사뿐만 아니라, 수익을 늘리고 장기적 성장을 이루고자 하는 기존 회사에게도 도움이 될 것입니다.

이번 판결로 모바일 게임이 블록체인 게임 부문에서 더욱 큰 비중을 차지하게 될 가능성이 있습니다. 작년 Game7 Research에 따르면, 모바일 게임은 암호화폐 게임 개발자들에게 가장 인기 있는 플랫폼으로, 해당 시장의 약 30%를 차지합니다.

사용자가 앱을 떠나게 하는 것은 여전히 ​​이상적이지는 않지만, 이전보다 나아졌습니다.

이 결정은 암호화폐 게임 업계 임원들로부터 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 미티컬 게임즈(Mythical Games)의 COO 아론 굴스비는 애플의 변화에 ​​박수를 보냈지만 , "비록 애플이 더 넓고 연결된 미래로 가는 문을 여는 데 주저하고 있었을지라도"라고 말했습니다.

Sequence의 전략 및 파트너십 책임자인 샘 바베리는 이것이 NFT와 블록체인 게임의 "엄청난" 성과 라고 말했습니다 .

Immutable의 공동 창립자인 로비 퍼거슨은 X에 "이처럼 높은 수수료 때문에 대부분의 웹 3.0 게임이 미국 앱스토어에서 주류 시장을 공략하는 것이 불가능했지만, 이제 그런 마찰은 사라졌습니다." 라고 적었습니다 . "웹 3.0 게임이 진정한 대중 시장이 되기까지는 아직 갈 길이 멀지만, 방금 그 마찰의 큰 원인이 제거되었습니다."


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