저자: 테크 플로우 (techflowpost)
오랫동안 많은 Crypto 플레이어는 게임이 Web2에 가장 가까운 트랙이자 동시에 가장 먼 트랙이라고 믿어왔습니다.
그 이유는 글로벌 플레이어 기반이 34억 명을 넘으면 게임은 10억 명의 추가 사용자를 유입할 수 있는 가장 잠재적인 Web3 진입 수단 중 하나가 되기 때문입니다.
그 이유는 Web3 게임이 본래의 '플레이'라는 의도에서 벗어나 지속 불가능한 '수익 창출'에만 집중할 경우, 경험, 사용자 규모, 지불 의사 측면에서 Web2 게임과 비교할 수 없게 되기 때문입니다.
이는 엄청난 격차이며, 블록체인 캐주얼 게임 봄비(Bombie)의 글로벌 사용자 수가 1,110만 명을 넘어섰고 총 수익이 2,000만 달러를 돌파하면서 이 격차가 해소되는 모습이 보입니다.
Bombie TGE에 대한 카운트다운이 다가오고 새로운 Bombie 생태계 작업인 CapyBomb이 출시되려는 시점에, 우리는 Bombie Foundation의 COO인 Barry Lau와 심도 있는 대화를 나눌 수 있는 영광을 얻었습니다.
두 배치 게임 모두 소셜 플랫폼에 깊이 뿌리를 두고 있기 때문에 많은 플레이어는 Bombie를 WeChat 미니 게임 슈퍼 다크호스 "Xundao Daqian"에 대한 완벽한 헌사로 여깁니다. 배리는 이렇게 말했다:
소셜 + 게임 모델은 미니 게임이 빠르게 성장할 수 있도록 하는 두 가지 핵심 요소, 즉 트래픽과 상호작용을 포착합니다. Bombie는 "세상의 길을 찾아서"라는 콘셉트를 바탕으로 Web3 시대로의 진화된 형태입니다.
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물론, Web3 게임에 대해 이야기할 때, 우리는 "플레이 가능성과 수익성의 균형을 어떻게 맞출 것인가"라는 궁극적인 질문을 피할 수 없습니다.
커뮤니티에서는 Bombie의 부러울 정도의 ARPPU(유료 사용자당 평균 수익) 데이터에 대해 자주 언급합니다. Kaia 생태계에서는 최대 319달러, 일본 시장에서는 최대 804달러에 달합니다. 플레이어들은 왜 봄비에 돈을 쓰는 걸 좋아할까?
동시에 CapyBomb은 최근 IAS(앱 내 스테이킹) 메커니즘, "한 번에 두 마리의 물고기, 두 마리의 새" 및 기타 수익 창출 방법을 발표했습니다.
일시적인 성공을 피하고 지속 가능성을 달성하는 방법 대면 Barry는 더욱 단호합니다.
우리는 디자인을 시작할 때부터 명확한 이해를 가지고 있었습니다. 첫째, 게임 자체가 흥미로워야 하고, 둘째, 자연스럽게 수익을 창출해야 한다는 것입니다. CapyBomb은 "플레이"와 "수익 창출" 사이의 단순한 선택이 아니라, 지속 가능한 경험과 수익을 진정으로 추구하는 것입니다.
이번 호에서는 배리의 공유를 따라가며 Bombie가 수천만 명의 사용자를 확보할 수 있었던 비결, Telegram과 LINE 플랫폼에서 최고 수익을 올린 사례, 그리고 새로운 게임 CapyBomb이 가능하게 한 새로운 성장 곡선에 대해 알아보겠습니다.
TechFlow: 여러분과 테크 플로우 (techflowpost) 대화를 나눌 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 기쁩니다. 우선, 자기소개를 부탁드립니다. (과거의 교육 경험, 직장/창업 경험, Bombie에 합류할 수 있었던 기회 등을 공유해 주시면 감사하겠습니다.)
배리:
안녕하세요 여러분, 저는 Bombie Foundation의 COO인 배리 라우입니다. 여러분과 심도 있는 대화를 나눌 수 있는 기회를 얻게 되어 매우 기쁩니다.
제가 처음 가입한 곳은 Yahoo!였습니다. 저는 2000년에 제품 관리자로 일했는데, 이는 웹 1.0 시대부터 인터넷 산업에 종사했다는 뜻입니다. 2009년에 저는 소셜 플랫폼에서 게임을 배포하는 사업을 시작했고 공식적으로 웹 2.0으로 전환했습니다. 이후 회사는 2016년에 한국 코스닥 상장. 2020년에는 팀을 이끌고 모바일 게임 개발 회사를 인수하여 두 번째로 성공적으로 상장.
2022년에 직장을 그만둔 후 Web3를 탐색하기 시작하면서 수년간의 게임 경험을 GameFi에 접목하고 싶었습니다. 당시 저는 WeChat의 검증된 성공적인 미니 게임 모델과 Web3의 기술 및 경제 모델을 결합하여 플레이어가 게임 자산을 진정으로 소유할 수 있도록 하는 것이 매우 유망한 방향이라는 것을 발견했습니다.
그 후, 저는 지금의 팀을 찾았고 작년 중반에 Bombie 프로젝트를 시작했습니다.
테크 플로우 (techflowpost): 많은 사람들은 Bombie가 "Xundao Daqian"의 웹 3 버전이라고 말합니다. Bombie와 "Xundao Daqian"의 유사점과 차이점은 무엇이라고 생각하시나요?
배리:
실제로 많은 사람들이 Bombie를 "Xundao Daqian"과 비교하는데, 두 게임의 게임 플레이 방식이 비슷하기 때문에 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 봄비는 "순도대천"에서 "상자를 열어 업그레이드"와 "무제한 몬스터와의 전투"라는 가벼운 루프 게임플레이를 채택하여 낮은 진입 장벽, 높은 사용 편의성, 강한 성취감을 강조했는데, 이는 간편한 엔터테인먼트를 추구하는 요즘의 사용자 트렌드에 매우 부합합니다.
하지만 봄비는 단순한 복제품이 아니다. 우리는 에어드랍 보상, 온체인 자산, 토큰 경제 시스템 등 Web3 요소를 기본 게임플레이에 도입하여 플레이어가 게임에서 축적한 자산을 실제로 소유하는 동시에 게임의 재미를 느낄 수 있도록 했습니다.
동시에, 우리는 전반적인 콘텐츠 업데이트, 인센티브 메커니즘, 크로스 플랫폼(예: Telegram 및 LINE) 레이아웃에 많은 새로운 시도를 했습니다. 이를 통해 플레이어가 쉽게 플레이하고 그 과정에서 실질적인 가치 수익을 얻을 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
간단히 말해서, 봄비는 "순다오다첸"을 기반으로 웹3 시대로 진화했습니다.
TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 명의 플레이어가 있는데, Bombie가 주력하는 캐주얼 게임이 "Black Myth: Wukong"과 같은 3A 블록버스터 게임보다 성공할 가능성이 더 높다고 생각하는 이유는 무엇입니까?
배리:
저는 핵심적인 이유가 "사용자 임계값"과 "규모 효과"에 있다고 생각합니다.
"블랙 미스: 오공"과 같은 3A 게임은 제작 정확도와 세계관의 깊이 면에서 뛰어나지만, 플레이어가 게임을 완벽하게 즐기려면 대량 시간, 에너지, 장비 요구 사항을 투자해야 하는 경우가 많습니다. 이 모델은 당연히 일부 딥 플레이어에게 적합하지만, 더 많은 라이트 유저 그룹의 경우 진입 장벽이 비교적 높습니다.
Bombie는 '가볍고' '임계값이 낮은' 캐주얼 경험에 초점을 맞춥니다 . 사용자는 학습 비용 없이 시작하고 언제 어디서나 플레이할 수 있습니다. 그들은 장기간 지속적으로 투자할 필요도 없고, 인지적 압박감도 너무 크지 않을 것입니다. 이 기능은 모바일 인터넷 시대의 분산된 사용 시나리오에 매우 적합하며, LINE, Telegram 등 인스턴트 메신저 플랫폼 이용자의 사용 습관과도 부합합니다.
게다가 가벼운 게임은 사회적 분열과 초대 보상 등의 메커니즘을 통해 빠르게 확산되기 쉽기 때문에 규모 효과가 발생합니다. 특정 사용자 기반에 도달하고 나면 성장 속도가 매우 빠릅니다. 이는 Bombie가 단시간에 수천만 명의 사용자를 모을 수 있는 중요한 이유이기도 합니다.
TechFlow: " 테크 플로우 (techflowpost) 오다첸"이 위챗 트래픽에 의존해 큰 성공을 거두었던 것처럼, 봄비는 텔레그램과 라인이라는 두 대형 소셜 플랫폼에 뿌리를 두고 글로벌 시장을 공략하고 있습니다. 출시 초기부터 수천만 명의 플레이어의 관심을 끌었습니다. 이런 소셜+게임 모델이 소규모 게임의 악순환을 끊는 열쇠라고 생각하시나요?
배리:
물론이라고 생각해요. 소셜 + 게임 모델은 실제로 소규모 게임이 빠르게 그 고리를 벗어날 수 있게 하는 두 가지 핵심 요소, 즉 트래픽과 상호작용을 포착합니다.
"순다오다첸"과 같은 게임은 위챗과 같은 거대한 소셜 트래픽 플랫폼을 활용하는데, 이를 통해 사용자는 채팅과 교류를 하면서 자연스럽고 원활하게 게임에 접속할 수 있으며, 이를 통해 고객 확보 비용과 보급 임계값을 크게 줄일 수 있습니다. 같은 논리에 따라 Bombie는 두 개의 주요 인스턴트 메시징 플랫폼인 LINE과 Telegram에 배포하기로 결정했습니다. 한편으로는 많은 글로벌 유저들을 연결했고, 다른 한편으로는 소셜 관계 체인을 최대한 활용해 게임 콘텐츠의 자연스러운 확산을 도왔습니다.
더 중요한 점은 소셜 플랫폼 자체의 사용 시나리오가 매우 단편화되어 있어 언제든지 시작하거나 중단할 수 있는 가볍고 빠른 속도의 소규모 게임 경험에 적합하다는 것입니다. 이런 자연스러운 매칭 덕분에 미니 게임이 다양한 사람들에게 다가가 바이러스성 성장 효과를 창출하기가 더 쉬워졌습니다.
따라서 봄비의 실제 검증을 통해 판단하건대, 소셜+게임 모델은 악순환을 끊는 열쇠일 뿐만 아니라, 앞으로 웹3와 글로벌 시장에서 소규모 게임의 지속적인 성장을 위한 중요한 방향이기도 합니다.
TechFlow: 게임 내의 여러 레벨 대면 테크 플로우 (techflowpost) , Bombie는 어떻게 업그레이드와 몬스터 처치 과정에서의 지루함을 없애고, 플레이어가 엔돌핀을 생성하도록 지속적으로 자극하여 장기적인 고객 유지를 유도할 수 있을까요?
배리:
아주 좋은 질문입니다. Bombie를 디자인할 때, 플레이어가 레벨업하고 몬스터를 죽이는 동안 지속적으로 성취감을 느낄 수 있도록 하는 방법에 특별한 주의를 기울여 지루함을 피했습니다.
우선, 우리는 보물상자를 열거나, 적을 물리치면 아이템을 획득하는 등 "랜덤 드롭 + 즉시 보상" 메커니즘을 도입했습니다. 이런 무작위의 작은 놀라움은 플레이어의 엔돌핀 분비를 끊임없이 자극하여 모든 게임을 기대감으로 가득 채우게 합니다.
두 번째로, Bombie는 각 레벨이 업그레이드될 때마다 보상과 토큰 생산량을 점진적으로 증가시킵니다. 플레이어가 레벨을 통과할 때마다 수익이 상당히 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 이런 직관적인 긍정적 피드백은 참여감과 동기를 지속적으로 강화할 수 있습니다.
동시에, 우리는 플레이어들에게 새로운 경험을 제공하고 게임의 신선함과 활동성을 높이기 위해 기간 한정 챌린지, 테마 레벨, 추가 에어드랍 등 새로운 콘텐츠 업데이트와 특별 이벤트를 정기적으로 출시할 것입니다.
전반적으로 Bombie가 달성하고자 하는 바는 플레이어가 레벨업하고 몬스터와 싸울 때마다 눈에 띄는 진행 상황과 보상을 얻을 수 있도록 하는 동시에, 게임 플레이를 지속적으로 업데이트하고 풍부하게 하여 장기적인 사용자 열정과 유지율을 유지하는 것입니다.
테크 플로우 (techflowpost): 이 게임이 Telegram과 LINE 플랫폼에서 매출 1위를 차지했는데, 왜 사용자들은 다른 Web3 미니 게임에 비해 Bombie에 더 많은 돈을 쓰려고 할까요?
배리:
저는 핵심은 경험, 가치, 신뢰라는 세 가지 측면에 있다고 생각합니다.
무엇보다도 중요한 것은 경험입니다. 봄비는 본질적으로 편안하고 재밌는 게임이며, 지속적인 성취감을 느낄 수 있습니다. 몬스터를 물리치고, 보물상자를 열고, 업그레이드하는 과정에서 플레이어는 자연스럽게 성장을 가속화하려는 동기를 갖게 됩니다. 적당한 금액의 지불은 성장률을 크게 높이고 즉각적인 즐거움과 만족을 가져다 줄 수 있습니다. 이러한 지불 의사는 자연스럽고 자발적입니다.
두 번째는 가치감입니다. Bombie는 실제 토큰 보상 시스템을 사용합니다. 플레이어는 경험을 향상시키기 위해 비용을 지불하는 동시에 $BOMBIE을 지속적으로 축적할 수도 있습니다. 게임 행동을 통해 토큰을 획득하고, "재미를 즐기면서 실제 돈을 버는" 긍정적인 순환을 형성합니다. 더 중요한 점은 플레이어들이 향후 Bombie 토큰 에어 에어드랍 대해 높은 신뢰 기대를 가지고 있으며, 이로 인해 지불에 대한 자신감이 더욱 강화된다는 것입니다.
마지막으로 신뢰가 있습니다. 봄비는 텔레그램과 라인의 공식 지원을 받는 스타 프로젝트로, 대량 의 공식 이벤트 리소스와 노출 기회를 확보했습니다. 플랫폼의 공식 지원은 Bombie의 제품 및 운영 측면에서의 규정 준수와 잠재력을 입증할 뿐만 아니라, 플레이어의 게임 안정성과 지속 가능성에 대한 신뢰를 크게 높여 게임에 시간과 돈을 투자하려는 의지를 더욱 강화합니다.
테크 플로우 (techflowpost): 유료 게임 중에는 "유료 플레이어가 경제를 지배하고 무료 플레이어가 떠나는" 문제에 직면하는 경우가 많습니다. Bombie는 어떻게 유료 플레이어와 무료 플레이어 간의 균형을 이루나요?
배리:
이는 Bombie를 디자인하는 초기 단계에서 우리가 많은 주의를 기울인 문제입니다. 우리는 유료 플레이어와 무료 플레이어 사이에서 건강한 균형을 이루는 핵심은 '단계별 인센티브'를 제공하고 '각자가 자신만의 재미를 느끼는 것'이라고 믿습니다.
우선, Bombie에서는 무료 플레이어가 계속해서 $BOMBIE을 획득할 수 있습니다. 매일 몬스터를 처치하고, 과제를 완수하고, 활동에 참여하면 토큰과 다양한 보상을 얻을 수 있으며, 안정적인 성장 경로를 가질 수 있습니다. 돈을 쓰지 않더라도 지속적인 업그레이드를 경험하고 성취감을 느낄 수 있습니다.
둘째, 크립톤 골드 플레이어에 대한 보상은 주로 빠른 성장과 희귀 자원의 획득, 예를 들어 더 빠른 업그레이드와 더 효율적인 전투 등에 반영되지만, 전반적인 공정성을 해치지는 않을 것입니다. 실제 돈을 지불하면 게임 경험이 더 원활해지지만, 무료 플레이어를 직접 "압도"할 수는 없으므로 전반적인 생태계의 건강과 플레이 용이성이 보장되지 않습니다.
또한, 소셜 초대 보상, 경기장 매칭 메커니즘, 레벨 챌린지 및 기타 게임플레이 기능을 설정하여 무료 플레이어와 유료 플레이어 간의 단순한 대립이 아닌 긍정적인 상호작용을 장려합니다. 무료 플레이어도 활동과 참여를 통해 좋은 혜택과 성장의식을 얻을 수 있습니다.
간단히 말해서, Bombie는 "유료 플레이어는 더 빠른 경험을 하고, 무료 플레이어는 더 긴 경험을 한다" 는 긍정적인 순환을 구축하고, 두 플레이어 모두 재미와 수익을 누릴 수 있기를 바랍니다.
TechFlow: 위에서 언급한 장점 외에도, 대부분의 Web3 게임이 테크 플로우 (techflowpost) 성공에서 벗어나는 운명을 피하기 위해 당신과 당신의 팀이 잘한 점은 무엇이라고 생각하십니까?
배리:
위에서 언급한 제품 포지셔닝과 플랫폼 전략 외에도 Bombie가 안정적으로 발전할 수 있는 중요한 이유가 몇 가지 있다고 생각합니다.
첫째, '장기적 운영적 사고'의 지속성입니다. 우리는 처음부터 Bombie를 일회성 프로젝트로 취급하지 않았습니다. 그 대신, 토큰 이코노미 모델의 지속 가능성, 콘텐츠 업데이트 계획, 활동 리듬의 안정성을 포함하여 장기적으로 운영될 수 있는 리듬에 따라 설계했으며, 이를 통해 많은 Web3 미니 게임이 수명이 짧다는 문제를 피할 수 있었습니다.
두 번째로는 게임 경험에 대한 투자입니다. Bombie는 Web3 요소를 도입했지만, 우리는 항상 사용자 경험을 우선시하고, 진입 장벽을 낮추고, 게임 플레이에 대한 이해를 단순화하며, Web3 플레이어의 실제 자산 수익에 대한 합리적인 기대치를 고려합니다. 이러한 디자인은 복잡한 재정적 논리에 눌리지 않고, 다양한 배경을 가진 플레이어가 자신에게 맞는 참여 방법을 찾을 수 있도록 해줍니다.
셋째, 기존의 성공적인 경험을 효과적으로 확장한 것입니다. Bombie의 기본 게임플레이 시스템은 WeChat 생태계에서 시장 검증을 받았으며, 높은 트래픽 플랫폼에서 가볍고 폐쇄형 루프, 높은 점착성 디자인의 적응성이 입증되었습니다. 텔레그램과 LINE은 새로운 소셜 생태계로서 사용자 특성과 사용 시나리오가 유사하므로, 이 모델을 더 큰 국제 시장으로 확장할 수 있다고 확신합니다.
마지막으로 플랫폼과의 긴밀한 협력입니다. 봄비는 텔레그램과 라인에서 트래픽 지원을 받았을 뿐만 아니라, 공식 활동에도 여러 차례 참여했습니다. 이러한 긴밀한 협력 관계 덕분에 우리는 초기 단계에서 비교적 강력한 브랜드 신뢰도와 사용자 신뢰 기반을 구축할 수 있었습니다.
전반적으로 Bombie의 지속적인 발전은 탄탄한 게임 제품 기반, Web3 환경에서 다양한 사용자 그룹의 실제적 요구 사항에 대한 이해, 그리고 경험과 혜택 간의 보다 자연스러운 균형을 찾는 능력에 기인합니다.
테크 플로우 (techflowpost) : Bombie 생태계의 새로운 작품인 CapyBomb은 어떤 종류의 게임인가요?
배리:
CapyBomb은 쉽게 시작할 수 있고 가볍게 몬스터를 죽이는 Bombie의 기본 경험을 이어가면서도 인기 있는 Capybara 캐릭터와 같은 더 귀엽고 흥미로운 요소를 통합했습니다. 전반적인 스타일이 더 친근하고 더 폭넓은 사용자 그룹에 적합합니다.
더 중요한 점은 CapyBomb이 새로운 "스테이킹-투-어른" 메커니즘을 도입한다는 것입니다. 플레이어는 $BOMBIE을 스테이킹하여 희귀 장비, 특별 소품, 추가 에어드랍 기회 등 스테이킹 에서 더 많은 추가 보상을 잠금 해제할 수 있습니다 . 토큰. 한편으로는 이 디자인은 사용자가 BOMBIE 토큰을 보유하려는 동기를 강화하고, 다른 한편으로는 플레이어가 간단하고 이해하기 쉬운 방식으로 Web3의 스테이킹 로직을 점진적으로 배우고 접할 수 있도록 합니다.
전반적으로 CapyBomb은 Bombie 생태계의 콘텐츠 업그레이드일 뿐만 아니라 게임 플레이와 경제 모델 측면에서 사용자 교육과 장기 유지를 위한 체계적인 반복이기도 합니다.
테크 플로우 (techflowpost): 게임의 주인공으로 "카피바라"라는 동물 이미지를 선택하는 데 특별한 고려 사항이 있나요?
배리:
우리는 신중한 고려 끝에 CapyBomb의 주인공으로 "카피바라"를 선택했습니다. 그 이유는 크게 몇 가지가 있습니다.
우선, 카피바라의 인기는 전 세계적으로 매우 높습니다. 귀엽고, 온화하고, 치유적인 이미지로 인해 젊은 사용자 그룹, 특히 소셜 미디어에서 강한 유대감을 가지고 있습니다. 카피바라는 연령과 문화적 배경의 장벽을 빠르게 허물고, 게임이 전 세계적으로 더욱 쉽게 감정적 연결을 형성할 수 있도록 돕는 매우 대표적인 "힐링 IP"가 되었습니다.
두 번째로, 제품 디자인 관점에서 볼 때 Bombie 자체는 편안하고, 문턱이 낮고, 성취도가 높은 경험을 중심으로 합니다. 본래 "느린 속도와 편안한 분위기"를 지닌 동물인 카피바라는 우리 제품의 전반적인 포지셔닝과 매우 일치합니다. 이를 통해 플레이어는 게임 속에서 휴식, 치유, 지속적인 보상 획득 등의 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
마지막으로, "카피바라 고!"의 원래 개발팀과 협력하여 기존의 잘 알려진 IP 리소스를 연결하여 카피밤이 출시 초기 단계에서 더 강력한 화제성과 브랜드 인지도를 얻고, 기존 웹 3.0 미니 게임에서 흔히 발생하는 콜드 스타트 문제를 해결하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
테크 플로우 (techflowpost): CapyBomb은 IAS(앱 내 스테이킹) 메커니즘을 도입합니다. 이 게임플레이는 CapyBomb 플레이어에게 어떤 힘을 실어줄까요?
배리:
CapyBomb이 도입한 IAS(In-App 스테이킹) 메커니즘은 게이머를 위해 특별히 고안된 기존 Web3 스테이킹 게임플레이에 대한 혁신적인 업그레이드입니다.
구체적으로, 플레이어는 Bombie 메인 게임에서 받는 에어드랍 보상($BOMBIE 토큰)을 추가 충전이나 다른 자산의 소비 없이 CapyBomb에 직접 스테이킹 할 수 있습니다. 이러한 스테이킹 행위는 적은 비용으로 추가 지불 없이 참여할 수 있으며, 희귀한 게임 소품, 특별 보너스 보상, 심지어 다른 추가 자산까지 잠금 해제하여 플레이어의 성장 효율성과 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
IAS 메커니즘은 플레이어에게 여러 가지 명확한 이점을 제공합니다.
요약하자면, IAS는 단순한 스테이킹 진입점이 아니라 스테이킹 과 일상적인 게임 경험을 긴밀하게 통합하여 플레이어가 Web3 가치 시스템을 진정으로 이해하고 참여하면서 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 합니다.
TechFlow: "물고기 두 마리 테크 플로우 (techflowpost) 새도 많이 죽는다"는 게임플레이도 많은 관심을 받고 있습니다. CapyBomb 게임에서 플레이어는 어떤 측면에서 이익을 얻을 수 있나요?
배리:
CapyBomb에서는 "한 번에 두 마리의 새를 잡는" 게임플레이 메커니즘을 특별히 설계했습니다. 이 메커니즘의 목적은 플레이어가 게임에 참여하는 동안 단일 토큰 보상만이 아닌 여러 차원에서 동시에 혜택을 얻을 수 있도록 하는 것입니다. 주요 측면은 다음과 같습니다.
첫 번째 수준은 기본 토큰 소득입니다. 플레이어는 $BOMBIE을 스테이킹 하여 CapyBomb에서 추가 보상을 계속 얻을 수 있습니다. Bombie에서 획득한 토큰을 통해 토큰의 2차적 가치를 실현합니다.
두 번째 레벨은 희귀한 게임 소품에 대한 보상입니다. IAS 스테이킹 통해 플레이어는 희귀 장비, 한정판 스킨, 특수 기능 소품 등 부족한 자원을 잠금 해제하여 게임 경험과 전투 효율성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
세 번째 수준은 생태학적 보상 기회입니다. 앞으로 Bombie와 CapyBomb 생태계가 더욱 확장됨에 따라 스테이킹 추가적인 에어드랍 자격과 게임 간 자산 교환 기회를 얻게 될 것이며, 이를 통해 자산의 유동성과 잠재적 가치가 더욱 향상될 것입니다.
네 번째 단계는 자산 가치 관리입니다. 게임 내에서 토큰을 재활용함으로써 플레이어는 실제로 Bombie 생태계 전체의 경제적 발전에 참여하여, 보유한 토큰의 가치를 안정화하는 데 간접적으로 기여하는 동시에 기존 GameFi 프로젝트에서 발생하는 토큰 가격의 급격한 하락 문제를 피할 수 있습니다.
간단히 말해서, CapyBomb은 "한 번에 두 마리의 새를 잡는" 메커니즘을 사용하여 플레이어가 여러 레벨과 경로에서 자산 가치와 게임 성과를 축적하면서 재미를 느낄 수 있도록 하여 전반적인 참여 경험을 향상시킵니다.
테크 플로우 (techflowpost): 많은 사람들 GameFi'플레이'에 더 중점을 두어야 하는지, 아니면 '수익 창출'에 더 중점을 두어야 하는지에 대해 논쟁하고 있습니다. 높은 수익률에 대한 매력 속에서, CapyBomb은 어떻게 플레이어빌리티와 수익성의 균형을 맞춰 지속 가능한 개발을 달성할 수 있을까요?
배리:
"플레이"와 "획득"의 균형과 관련하여, 우리는 CapyBomb을 디자인할 때 실제로 매우 명확한 이해를 가지고 있었습니다.
지속 가능한 개발을 달성하려면 두 가지가 필요하다고 생각합니다. 첫째, 게임 자체가 흥미로워야 하며, 둘째, 수익을 유일한 목표가 아닌 자연스러운 확장 목표로 삼아야 합니다.
CapyBomb에서는 카피바라 이미지의 등장, 몬스터를 물리치면서 성장하는 스릴, 보물상자가 무작위로 떨어지는 놀라움 등 기본적인 게임 플레이가 재미있고 쉽도록 하는 데 주력했습니다. 이러한 것들은 오로지 "게임이 재미있다"는 관점에서 디자인되었습니다. 플레이어가 수익에 전혀 관심이 없더라도 완전한 성장 경험을 즐길 수 있습니다.
동시에 수익 설계 측면에서 우리는 IAS(앱 내 스테이킹) 메커니즘을 도입하여 플레이어가 스테이킹 통해 자연스럽게 레어 아이템, 추가 보상 및 향후 에어드랍 자격을 얻을 수 있도록 했습니다. $BOMBIE 토큰. 여기서의 이익 논리는 "참여가 깊을수록 보상이 커진다"는 것이지만, 일반 플레이어의 게임 리듬을 방해하지 않으며, 높은 수익률로만 단기 투자자를 유치하고 생태계 불균형을 초래하는 문제를 피할 수 있습니다.
더 중요한 점은 CapyBomb이 낮은 임계값과 낮은 부담 디자인을 통해 게임 자체의 경제적 이윤이 처음부터 게임 자체를 압도하지 않도록, 플레이어가 장기적으로 참여하는 데 대한 보상으로 수익을 "증분적 인센티브"로 사용한다는 것입니다.
요약하자면, CapyBomb은 "플레이"와 "수익 창출" 중 하나만 선택하는 단순한 게임이 아니라, 흥미로운 게임플레이를 통해 자연스럽게 수익 창출을 장기적인 경험에 통합하여, 경험과 수익의 양방향 지속가능성을 진정으로 달성했습니다.
TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 의 미니 게임 생태계는 수많은 히트작을 탄생시켰으며, 많은 Web3 미니 게임 팀에 귀중한 경험과 끝없는 영감을 제공했습니다. CapyBomb을 시작점으로 삼아 Bombie는 앞으로 더 많은 미니 게임 제품을 출시할 예정인가요?
배리:
실제로 WeChat 미니 게임 생태계의 성공은 Web3 미니 게임에 대한 많은 귀중한 참고 자료를 제공했지만 Bombie의 경우 앞으로 우리의 초점은 더욱 집중될 것입니다.
우선, Bombie와 CapyBomb 등 기존 게임을 계속 연구하고, 게임 플레이 콘텐츠, 보상 시스템, 사용자 경험을 지속적으로 업데이트하고 최적화하여 기존 플레이어가 계속해서 신선함을 느낄 수 있도록 하는 동시에 새로운 사용자가 계속 참여할 수 있도록 할 것입니다.
두 번째로, 우리는 Bombie의 오리지널 IP를 더욱 확장하고 Bombie의 세계관과 캐릭터 설정을 전략, 개발, 소셜 상호작용 게임 등 다양한 유형의 새로운 게임 카테고리로 확장할 계획입니다 . 이를 통해 플레이어는 다양한 경험 속에서 통일되고 풍부한 Bombie 생태계를 느낄 수 있습니다.
동시에, 텔레그램, 라인 등 기존 소셜 플랫폼을 기반으로 다른 유명 IP와의 공동 협력도 적극 추진하여 , 규모가 더 크고 상호 운용성이 높은 Web3 게임 생태계 네트워크를 구축하고, 콘텐츠 수준을 지속적으로 풍부하게 하며, 플레이어의 유지력과 생태 활동을 강화할 것입니다.
전반적으로 봄비 생태계의 미래 발전은 단순히 양의 축적만을 추구하는 것이 아니라, 콘텐츠의 미세 조정, IP 영향력 확대, 멀티 IP 연계 등을 통해 진정으로 장기적으로 지속 가능하고 사용자 가치를 증대시키는 Web3 경량 게임 시스템을 만들어낼 것입니다.
테크 플로우 (techflowpost): 오리지널 앨범 "Bombie Rise"이든 애니메이션 시리즈 "Fake Elon"이든 Bombie는 IP 통합을 자주 모색해 왔습니다. 이러한 탐험은 게임 플레이어에게 무엇을 가져다 줄까요? 봄비는 앞으로 점진적으로 다차원적 IP 생태계를 구축하기 위해 더 많은 이니셔티브를 취할 예정인가요?
배리:
실제로, 오리지널 앨범 "Bombie Rise"이든 애니메이션 시리즈 "Fake Elon"이든 Bombie의 IP 통합 및 콘텐츠 다변화에 대한 탐구는 우리의 장기 전략의 일부입니다.
우리의 목표는 Bombie를 게임 장면에만 머무르지 않고 음악, 애니메이션, 만화 등 다양한 형태를 통해 Bombie의 IP를 더 넓은 문화 콘텐츠 분야로 확장하여 다양한 계층의 더 많은 사용자에게 다가가는 것입니다. 이러한 탐구를 통해 Bombie의 세계관, 캐릭터 스토리, 브랜드 이미지를 보다 입체적이고 구체적으로 만들 수 있었고, 플레이어와 사용자는 게임 밖에서도 Bombie와 감정적 유대감을 유지할 수 있었습니다.
앞으로 게임 분야에서는 봄비 IP를 중심으로 다양한 유형의 신규 게임 시리즈를 더 많이 개발하고, 다른 유명 IP와도 적극적으로 협력하여 풍부하고 상호 연결된 크로스 게임 생태계를 조성할 것입니다.
콘텐츠 분야에서는 음악, 애니메이션, 소셜 미디어 콘텐츠 등에 대한 투자를 지속적으로 늘릴 것입니다. 다차원적이고 가벼운 콘텐츠 제품을 통해 Bombie를 광범위한 영향력과 장기적 가치를 지닌 진정한 Web3 네이티브 IP로 만들어갈 것입니다.
간단히 말해서, 봄비는 게임 자체에서 멈추지 않을 것입니다. 우리는 끊임없는 혁신과 국경을 넘나드는 탐색을 통해 IP의 가치를 확대하는 동시에 플레이어와 사용자의 Bombie 브랜드에 대한 감정적 동일시와 소속감을 지속적으로 강화하고자 합니다.
TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 는 이 문제에 정통한 두 사람의 말을 인용해 트럼프 대통령이 비즈니스 파트너들과 협력해 자신의 브랜드를 중심으로 한 부동산 암호화폐 게임을 준비 중이라고 밝혔습니다. 이 게임의 게임 플레이 방식은 모노폴리 고와 유사합니다. ”, 이 뉴스가 사실이라면, 트럼프의 GameFi 진출에 대해 어떻게 생각하시나요?
배리:
이 뉴스가 사실이라면, 업계 관점에서 트럼프 대통령이 GameFi 시장에 진출한 것은, 특히 부동산 테마와 결합된 것은 매우 상징적인 사건이라고 생각합니다.
첫째, 이는 GameFi 순수한 암호화 분야에서 벗어나 점차 더 광범위한 주류 비즈니스 및 엔터테인먼트 분야로 확장되고 있음을 의미합니다. 최종 프로젝트 결과와 관계없이, 이렇게 영향력 있는 대중 인물과 브랜드가 참여하는 것만으로도 GameFi 과 전체 Web3 생태계에 대한 대중의 인지와 관심을 크게 높일 수 있습니다.
둘째, 제품 관점에서 볼 때, 모노폴리 고!를 예로 들어보겠습니다. 》이 익숙하고 가벼우며 사회적으로 확산 가능한 게임 플레이는 블록체인의 자산 메커니즘을 기반으로 하며, 이는 가볍고 임계값이 낮으며 대규모 확산을 지향하는 현재 Web3 게임의 추세와 매우 일치합니다. GameFi 더 이상 복잡한 금융 모델에 대해서만 이야기하는 틈새 시장이 아니라, 일반 플레이어도 이해하고 접근할 수 있는 엔터테인먼트 상품으로 변해가고 있습니다.
물론, 진짜 과제는 브랜드 영향력을 장기적인 사용자 유지로 전환하는 방법에 있습니다. Web3 게임은 결국 경험과 가치 그 자체로 돌아갈 것입니다. 브랜드 효과는 초기 트래픽을 가져올 수 있지만, 플레이어를 유지할 수 있는지 여부는 게임 플레이 디자인과 경제 모델의 건강한 지속 가능성에 달려 있습니다.
Bombie 팀의 관점에서 볼 때, 우리는 실제로 더 많은 외부 세력이 GameFi 시장에 진출하는 것을 환영합니다. 왜냐하면 이는 전체 산업의 사용자 기반과 상상력의 공간이 더욱 개방될 것이라는 것을 의미하기 때문입니다. 당사의 전략은 게임 경험과 Web3 가치 디자인을 결합하여 플레이어를 위한 지속 가능하고 즐거운 제품을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
TechFlow: 테크 플로우 (techflowpost) 데이터에 따르면, 시총 상위 100개 암호화폐에 게임 토큰은 없습니다. 이러한 현상은 최근 커뮤니티에서 "Web3 게임은 거짓 주장인가?"라는 광범위한 논의를 촉발시켰습니다. 이 토론에 대해 어떻게 생각하시나요?
배리:
저는 이러한 현상이 현재 Web3 게임 부문이 겪고 있는 단계적 과제 중 일부를 반영한다고 생각하지만, 단순히 "Web3 게임이 잘못된 주장이다"라고 결론 내릴 수는 없습니다.
첫째, 단기적인 관점에서 볼 때, 시총 순위에서 게임 토큰의 하락은 지난 Web3 게임 프로젝트들이 디자인에서 재정적인 속성을 지나치게 강조하고 핵심인 '플레이 가능성'을 무시했기 때문일 가능성이 큽니다. 그 결과 사용자 유지율과 생태계 안정성이 부족했습니다. 유동성이 감소하고 거시경제 환경이 긴축됨에 따라 시장은 프로젝트가 본래 가치로 회복되기를 더욱 요구합니다. 이런 제거는 실제로 건강합니다.
하지만 장기적으로 볼 때 게임과 블록체인 기술의 결합은 여전히 매우 강력한 논리적 근거를 가지고 있습니다. 전통적인 게임 산업에서는 플레이어가 자산을 실제로 소유할 수 없기 때문입니다. Web3는 온체인 자산 확인, 개방형 경제 시스템, 게임 간 상호 운용성 경험을 제공할 수 있으며, 이 모든 것이 플레이어에게 상당한 가치 향상을 가져올 수 있습니다. 하지만 현재 업계에서는 좀 더 탄탄하게 다듬고 새로운 길을 모색할 시간이 필요합니다.
Bombie를 예로 들면, 우리는 원래의 엔터테인먼트 경험을 훼손하기보다는 먼저 게임 경험을 개선하고 Web3 요소를 가치 보완재로 사용하는 데 주력합니다. 저는 '재미'를 전제로 하고 자산 속성을 자연스럽게 접목하는 이런 접근 방식이야말로 사이클을 넘어 주류가 될 수 있는 길이라고 믿습니다.
그래서 저는 개인적으로 Web3 게임이 거짓 명제라기보다는 시행착오와 구조적 조정의 초기 단계에 있다고 믿는 경향이 있습니다. 진정으로 뛰어난 콘텐츠 기반의 Web3 게임은 다음 라운드의 업계 업그레이드에서 더 강력한 활력을 보여줄 것입니다.
테크 플로우 (techflowpost) : Bombie TGE가 다가오고 있습니다. 플레이어들에게 더 구체적인 정보를 공유해 주실 수 있나요?
배리:
현재 Bombie의 TGE에 대해 공유할 수 있는 내용은 다음과 같습니다.
봄비 토큰 $BOMB 진정한 "공정한 출시" 프로젝트입니다. 전체 토큰 분배 중 70%는 조기 private equity 나 사전 판매를 위해 남겨두지 않고, 실제로 게임에 참여하고 에어드랍 통해 순위에 기여하는 플레이어에게 직접 분배됩니다. 이를 통해 생태계의 공정성과 사용자의 인센티브가 최대한 보장될 것입니다.
TGE는 공식 출시와 매우 가깝습니다. 몇 달 후가 아니라 "주간 일정"입니다. 우리는 비교적 빠르고 개방적이며 투명한 이 TGE 프로세스를 통해 플레이어가 진정으로 자신만의 $BOMB를 소유할 수 있기를 바랍니다. 처음으로 토큰 자산을 출시했습니다. 구체적인 상장 정보, 에어드랍 세부 정보, 이벤트 준비에 대한 자세한 내용은 Bombie의 공식 발표 내용을 지속적으로 확인해주시기 바랍니다. 우리는 최신 동향을 적시에 알려드리겠습니다!
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