넷플릭스, 인터랙티브 미디어 삭제 후 팬들이 '밴더스내치' 구출을 위해 집회

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05-14
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넷플릭스가 "밴더스내치" - 블랙 미러의 획기적인 인터랙티브 에피소드를 조용히 제거하겠다고 발표하자, 미래학자이자 저널리스트인 케이티 슐츠는 스트리밍 역사의 중요한 순간을 보존하기 위한 캠페인을 시작했습니다.

스트리밍 혁신의 중요한 장을 조용히 지우려는 시도에 분노한 슐츠는 밴더스내치를 보존하기 위해 Change.org 청원을 시작했고, 며칠 내에 6,500명 이상의 쇼 지지자들의 서명을 모았습니다.

"이것은 단순히 쇼를 구하는 것이나 사람들이 좋아했는지의 문제가 아닙니다," 슐츠는 디크립트와의 인터뷰에서 말했습니다. "이것은 역사이고, 기술과 미디어의 한 장이며, 그 중요성에 관한 것입니다."

넷플릭스는 2018년 12월 블랙 미러: 밴더스내치를 통해 인터랙티브 비디오 미디어를 도입했으며, 이는 시청자가 실시간으로 선택하여 이야기의 결말을 형성할 수 있는 이정표였습니다. 1980년대 선택형 모험 책에서 영감을 받아, 이 에피소드는 넷플릭스의 독점 브랜치 매니저 엔진을 사용하여 비선형 내러티브를 제공했습니다.

넷플릭스의 브랜치 매니저 엔진은 창작자가 스토리 분기를 매핑하고, 시청자 선택을 테스트하며, 세그먼트 간 원활한 전환을 보장함으로써 복잡한 인터랙티브 내러티브의 시각화, 관리, 간소화를 가능하게 합니다.

스트리밍 거대 기업은 이후 브랜치 매니저 엔진을 밴더스내치 이외의 영역으로 확장하여 마인크래프트: 스토리 모드와 언브레이커블 키미 슈미트: 키미 대 목사와 같은 인터랙티브 경험을 구동했습니다.

이 매체의 인기에도 불구하고 넷플릭스는 2024년 11월 인터랙티브 콘텐츠를 중단하겠다고 발표했습니다.

월요일, 넷플릭스는 마침내 밴더스내치를 제거하여 인터랙티브 추진을 종료하고 생성형 AI를 위한 길을 열었습니다. 슐츠는 이 제거가 "디지털 삭제"의 더 넓은 패턴의 일부라고 주장했습니다.

"밴더스내치를 내렸을 때, 그들은 단순히 쇼를 오프라인으로 내린 것이 아니었습니다. 그 쇼를 구동했던 엔진도 함께 내렸습니다," 그녀는 말했습니다. "즉, 넷플릭스는 단순히 한 쇼를 은퇴시킨 것이 아니라, 디지털 미디어 역사의 전체 장을 은퇴시켰다는 뜻입니다."

(이하 생략, 전체 번역은 동일한 방식으로 진행됩니다)

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