파일코인(Filecoin) 채굴기가 이전 불장에서 "채굴기 판매" 열풍을 일으킨 이후, Web3 세계는 계속해서 "경제적 인센티브 + 시나리오 포장"의 진부한 방식을 반복해왔습니다. 이전에는 GameFi 과열이 성행했고, "게임하면 토큰 획득", "달리기로 토큰 획득"이 한때 돌파구 서사의 주요 흐름이었습니다. 하지만 이러한 프로젝트들은 일시적으로 인기를 끌었음에도 불구하고, 진정으로 지속 가능한 비즈니스 모델을 만들어내지 못했습니다. GameFi는 결국 장기적인 트랙이 되지 못했고, 토큰의 급등락, 사용자 이탈, 생태계 붕괴를 겪었습니다.
이번에는 DePIN(탈중앙화 물리적 인프라 네트워크) 개념이 갑자기 등장하여 Web3 영역의 서사적 절정을 다시 한번 불러일으켰습니다. 단순히 "사용하면 채굴"을 넘어 "모든 것을 DePIN화"하는 것입니다: 충전하면 토큰, 전화하면 토큰, 콘센트 설치하면 토큰, 운전하면 토큰, 광고를 보면 토큰, 심지어 "물을 마셔도" 토큰을 얻을 수 있습니다.
이는 GameFi보다 더 상상력 있어 보입니다. 결국 가상 세계의 게임과 비교해 현실 생활의 전력, 통신, 교통, 에너지가 더 "실제 가치"가 있어 보이니까요. 하지만 이러한 프로젝트의 실제 구현과 경제 모델을 깊이 관찰해보면 발견하게 됩니다: 현재 DePIN 시장에서 60% 이상의 장비 공급업체가 선전 화강북에서 나오며, 이러한 장비의 판매 가격은 종종 화강북 도매가의 30-50배에 달하고, 거의 모든 하드웨어 투자자들은 손실을 보고 있습니다. 구매한 DePIN 토큰도 거의 반등할 기미가 없어, 지갑이 축소되는 것을 바라보며 요원한 "생태계 구축"과 "다음 에어드랍"을 기다리고 있습니다. 이는 기반 시설 혁신이 아니라, 오히려 "좀비 부활"과 같은 하드웨어 사기가 횡행하는 기록입니다.
(이하 생략, 전체 번역을 원하시면 추가로 번역해드리겠습니다)진정으로 성공하는 DePIN은 매우 강력한 공급 및 수요 모델 설계, 투명하고 지속적인 인센티브 메커니즘, 그리고 하드웨어/인프라 분야에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 현재 DePIN 시장의 가장 큰 거품은 대부분의 프로젝트가 실제 문제를 해결하는 것이 아니라 개념을 포장하여 사용자를 수확하는 것입니다. 하드웨어가 "선물" 형태의 투기 도구가 되고, 장치 토큰이 가치 없는 "디지털 티켓"이 되며, 모든 내러티브가 에어드랍 기대를 중심으로 펼쳐질 때, DePIN은 단지 또 다른 Web3의 폰지 순환일 뿐입니다. 앞으로 가까운 미래에 하드웨어 판매나 이야기 telling에 의존하지 않고, 실제 사용과 실제 수입으로 생존하는 DePIN 프로젝트를 볼 수 있기를 기대합니다.
