플레이어 유지율은 떨어지고, 혁신 피로도는 높아지고 있습니다. 의미보다는 수익 창출에 초점을 맞춰 게임을 만들면 이런 결과가 나타납니다. A/B 테스트로는 충성도를 높일 수 없습니다. 더 나은 게임을 만드세요! #UltraGamingOS
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PocketGamer.biz
@pgbiz
05-20
Games industry growth stalls at $189.3 billion as companies struggle with player retention
New report from Duamentes finds that 60% of new mobile games in crowded genres struggle to gain traction
https://pocketgamer.biz/games-industry-growth-stalls-at-1893-billion-as-companies-struggle-with-player-retention/…
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