웹3 게임이 붕괴되었습니다. "사이버 묘지"에서 어떻게 벗어날 수 있을까?

avatar
PANews
05-26
이 기사는 기계로 번역되었습니다
원문 표시

작성자: 젠, 피에이뉴스(PANews)

한국 게임 거대 기업 넥슨이 자사의 클래식 IP 《메이플스토리》를 기반으로 한 Web3 GameFi 게임 《MapleStory N》이 최근 공식 출시되었으며, NXPC 토큰의 강세 속에 오랫동안 침체되었던 Web3 게임 분야가 다시 광범위한 관심을 받고 있다. 많은 이들이 GameFi의 부활을 기대하기 시작했다.

하지만, 한쪽은 천국이고 다른 한쪽은 지옥이다.

2025년부터 Web3(블록체인) 게임 분야에서 대규모 프로젝트 중단 현상이 발생했다. 과거 시장에서 주목받았던 많은 프로젝트들이 연이어 "사망"했다.

블록체인 ARPG 타츠메에코, NFT 게임 냥 히어로즈, 블록체인 FPS 블래스트 로얄, NBA 스타 스테픈 커리가 지원한 럼블 콩 리그 등이 모두 개발 중단을 연이어 발표했다. 심지어 한때 크게 기대를 모았던 MMORPG 프로젝트 엠버 소드도 2억 달러 이상을 모금한 후 갑자기 폐쇄되어 플레이어들에게 큰 충격을 주었다.

(이하 생략, 전체 번역을 원하시면 추가로 번역해드리겠습니다)

在当前的 Web3 게임 영역에서, 에어드랍과 토큰 인센티브는 사용자를 유치하는 기본적인 수단이 되었습니다. 특히 프로젝트 초기 단계에서, 플레이어에게 미래의 인센티브를 약속함으로써 프로젝트 측은 신속하게 사용자 기반을 확대하고 커뮤니티 활성화를 높일 수 있습니다. 하지만 이러한 전략은 장기적인 사용자 유지에 어려움을 겪는 경우가 많습니다. 토큰 발행과 에어드랍이 완료되면 플레이어들은 미래 보상에 대한 기대 감소로 대량 이탈하게 되고, 게임 활성화는 급격히 하락하여 지속 가능한 발전이 최대 과제가 됩니다. 사용자 이탈과 함께 토큰 가격이 하락하면 부정적인 악순환에 빠지게 되고, 시장에서는 관련 게임의 "Play to Earn" 모델의 지속 가능성에 대해 더 많은 의문을 제기하게 되어 토큰 가격 변동성을 더욱 악화시키고 투자자의 신뢰를 약화시킵니다.

(이하 생략, 동일한 방식으로 번역)

被大家戏称为"배를 파는 신도"로 알려진 《스타 시티즌(Star Citizen)》은 2012년 10월부터 킥스타터에서 크라우드 펀딩을 시작했습니다. 십삼 년 동안, 해당 게임의 개발사 클라우드 임페리움 게임즈는 다양한 방식으로 8억 달러 이상을 모금했으며, 여기에는 유료 알파 테스트, 구독, 머천다이즈, 마이크로 트랜잭션, 수백 달러의 가치가 있는 우주선을 플레이어에게 판매하는 것 등이 포함됩니다. 이 게임은 일부 논란을 불러일으켰지만, 커뮤니티는 게임 내 콘텐츠 구매에 대해 집단적으로 항의하는 경우가 거의 없었습니다.

Web3 게임 대붕괴, 우리는 어떻게

전통적인 게임 크라우드 펀딩이 실패할 때, 대부분의 플레이어가 투자하는 금액은 주로 게임 복사본이나 관련 상품 구매 비용으로, 상대적으로 적은 금액입니다. 전통적인 게임 프로젝트가 실패하더라도 플레이어의 경제적 손실은 제한적이며, 심리적으로 이를 개발자 지원으로 간주하는 경향이 있습니다. 프로젝트가완 상로료 않더라더라라도 지지자들은 이를 투기기 실패가 아닌 창의성에 대한 지지로 여깁니다.

하지만 Web3 모델에서는 플레이어와 투기자들이 직접 더 많은 실제 자금으로 게임 내 자산이나 토큰을 구매하기 때문에, 프로젝트가할 경우 실제 인 발하여 손실감과 배신감이더 강렬합집니다.

Web3 게임은 어디로 가야 하는가?

"설계가 가장 뛰어나고 경적 속 가Web임 무엇인?" 현재 이 질문에 대한 은간단합니다 - 거의 없습니다." 델파이지 디지지털Digital의 연구원Duncan 컨 매스(Duncan Matthes)는 지적했습니다. 게임 개발 주기가 길고 자금 집중도가 높습니다. 대부분의임분의 우수한 게임은 2년에서 5년 이상의 개발 시간이간 필요하 하도의문성을 요합니다.

이에 더해, 개발 예산은 모바일 게임의수 수백 달터�러에에서 콘손� 및 PC 게임의 수억 달러에 이르기까지 - Web3 게임의 평균 자금을 크게 상회합니다. 이러한 요인들로 인해 게3임�주로주의와 끊임없이 변화하는러티 의해 좌우되는 상황에서 안정적으로 성장하기 어렵니다.

이러한 배경에서서, 업계 관계자들은 Web3 게임 개발자들이 우선적으로 게임 자체의 품과 플레이어블성을 보장 해야 한다고 광범위하게 인식하고 있습니다. 비트크래프트 벤처스 rafts) Ventures) 파트너 카를로스 페레이라(Carlos Pereira)는 최근 블록웍스(block와의 인��에서 Web3 게임 은 게임 자체의 품질을 우선시해야 하며, 너무 일찍 토큰이나 NFT를 도심입 익화하면 과도한 기대치를 설정하게 되어, 스튜디오가러한 기대한 기대를 충족시키지 못하면 곤경에 처하게 된다고 지적했습니다.

Web3 임 대��리떻게

많은 Web3 게임 개발자들은 NFT가 제공하는 소유권과 경제적 인센티브를 과도하게 추구하는과정에서 캐�터� 러 임, 커뮤니티 상호작용과 같은 게임의 핵심 요소를 종종 무합니파인드 사시 랩(Find Satoshi Lab)의고운영 책임자 시티 망가니(Iti ManManghani)man)레들은 게 게T임 산의 소유권 메커니즘보다는게 재미있는지에 더 관심이 있다 했.< p>임현실로 Web3 , 게로젝트의 대규모 폐� 게임발 산업 자체의 높은 실패율율, Web3 모에서 플레이어 유지의 어려움, 자리금 배분 융자 모델 문제, 그리고 거시경 제 투자 환경의 악화 등 다양한 요인들이 복합적으로 작용한 결과입니다.

<려움에 직면하여여, Web3 게임은 가치 중심과 기술적 본질로 회귀해야 합니다. 또한 본질으로 돌아가 우선 Web3 게임을 재미있게 만 들야합니다.

출처
면책조항: 상기 내용은 작자의 개인적인 의견입니다. 따라서 이는 Followin의 입장과 무관하며 Followin과 관련된 어떠한 투자 제안도 구성하지 않습니다.
라이크
즐겨찾기에 추가
코멘트