在当前的 Web3 게임 영역에서, 에어드랍과 토큰 인센티브는 사용자를 유치하는 기본적인 수단이 되었습니다. 특히 프로젝트 초기 단계에서, 플레이어에게 미래의 인센티브를 약속함으로써 프로젝트 측은 신속하게 사용자 기반을 확대하고 커뮤니티 활성화를 높일 수 있습니다. 그러나 이러한 전략은 장기적인 사용자 유지가 어려운 경우가 많습니다. 토큰 발행과 에어드랍이 완료되면 플레이어들은 미래 보상에 대한 기대 감소로 대량 이탈하게 되고, 게임 활성화는 급격히 하락하여 지속적인 발전이 최대 과제가 됩니다. 사용자 이탈과 함께 토큰 가격이 하락하면 부정적인 악순환에 빠지게 되고, 시장에서는 관련 게임의 "Play to Earn" 모델의 지속가능성에 대해 더욱 의문을 제기하게 되어 토큰 가격 변동성을 더욱 악화시키고 투자자의 신뢰를 약화시킵니다.
리스크 선호도가 낮아지고 투자 속도가 늦춰지며 관망하는 투자 기관의 경우, 성과가 좋지 않은 GameFi 프로젝트는 이상적인 선택이 아닙니다. 디앱레이더의 보고서에 따르면, 2025년 1분기 Web3 게임 프로젝트의 총 자금 조달 규모는 약 9,100만 달러로, 2024년 같은 기간 대비 68% 감소했고 전 분기 대비 71% 감소했습니다. 이러한 감소폭은 투자자들의 해당 분야에 대한 열정이 다소 식었음을 보여주며, 일부 원인은 인공지능과 현실 세계 자산(RWA)에 대한 관심도 상승으로 Web3 게임에 대한 투자 관심이 분산되었기 때문입니다.
(이하 생략, 동일한 방식으로 번역됨)被大家戏称为"卖船神教"的《星际公民》(Star Citizen),从2012年 10月起就开始在 Kickstarter上发起众筹。十三年来,该游戏的开发商Cloud Imperium Games通过各种方式筹集了超过8억 달러,包括付费 Alpha 测试、订阅、周边商品、微交易以及向玩家出售价值数百美元的飞船。这款游戏虽然也曾引发过一些争议,但社区却始终很少因为付费购买游戏内容而集体抗议。
대중들 사이에서 "배 팔기 신교"로 불리는 《스타 시티즌》(Star Citizen)은 2012년 10월부터 Kickstarter에서 크라우드 펀딩을 시작했습니다. 13년 동안, 해당 게임의 개발사 Cloud Imperium Games는 유료 알파 테스트, 구독, 주변 상품, 마이크로 트랜잭션, 수백 달러의 가치가 있는 우주선을 플레이어에게 판매하는 등 다양한 방식으로 8억 달러 이상을 모금했습니다. 이 게임은 일부 논란을 불러일으켰지만, 커뮤니티는 게임 내 콘텐츠 유료 구매에 대해 집단적으로 항의하는 경우가 거의 없었습니다. [이하 생략]