카이아 GameFi 시작, Ton 생태계 열풍을 복제할 수 있을까?
작성: 브라이트, 포어사이트뉴스(Foresight News)
5월 26일 저녁, 바이비트(Bybit) 지갑은 제19기 토큰 생성 이벤트(TGE) 프로젝트로 엘더글레이드(ELDE)를 발표했으며, 행사 시간은 2025년 5월 27일 16:00부터 18:00까지이고 알파 점수가 필요합니다. 추가 1,600만 개의 ELDE는 향후 행사에 사용될 예정입니다.
동시에, ELDE는 바이비트(Bybit) 메가드롭에도 상장될 예정입니다.

엘더글레이드는 픽셀 레트로 스타일의 MMORPG(대규모 다중 온라인 롤플레잉 게임) 약탈형 게임으로, Line Dapp Portal에 첫 번째로 등록된 게임 중 하나입니다. 클래식 RPG의 전략적 턴제 전투 방식을 채택했습니다.

엘더글레이드는 현재 주로 PvP 3매치 모바일 게임으로, 빠르게 300만 명의 월간 활성 사용자를 확보했으며, 공식 발표에 따르면 일일 매칭 수는 400만 회를 넘었습니다. 이후 엘더글레이드 개발팀은 소셜 미디어를 통해 AI 기반 몰입형 MMORPG를 출시할 것이라고 발표했습니다. AI가 생성한 황야 지도, 기억과 개성을 가진 AI 지능형 NPC로 매번 모험 경험을 다르게 만들고 반복적인 몬스터 사냥을 거부했습니다. 또한 '마법의 문: 영웅들의 무적'의 턴제 전략과 '다크 디스트로이어'의 루트 메커니즘을 융합하고 '동물 영웅' 설정을 더해 차별화된 경험을 만들었습니다. 마지막으로 카이아 체인을 통해 NFT 자산 온체인, $ELDE 토큰 유통을 실현하여 플레이어들이 장비를 거래하고, 마을 건물(주점, 대장간 등)을 관리하며, 심지어 '농장 카드'를 통해 수동 수입을 얻을 수 있습니다.

엘더글레이드는 모바일 사용자가 이미 1,100만 명을 넘어섰으며, 액시 인피니티(Axie Infinity), 픽셀스, 스태픈(STEPN)의 총합보다 많다고 주장합니다. 카이아 퍼블릭 체인이 지원하는 대표 GameFi로서 엘더글레이드는 Line을 통해 광범위한 동아시아(일본, 한국, 대만)와 동남아시아 시장에 접근했으며, 일본, 태국, 대만 플레이어의 비율이 60%를 초과합니다. 동시에 20.5%의 전환율을 가지고 있다고 주장하며, 이는 캔디 크러시, AFK 아레나, 원신의 3배입니다. 월간 수익은 100만-200만 달러에 달해 스타 아틀라스, 일루비움(Illuvium), 오프 더 그리드를 초월했습니다. 총 370만 건 이상의 거래를 생성했으며, 디센트럴랜드(Decentraland)와 더 비콘의 총합을 초과했습니다. 총 700만 개 이상의 지갑을 보유하고 있어 더 샌드박스와 빅 타임보다 많습니다. 7.11의 ARPPU로 PUBG, 부족 충돌을 초월했으며, WoW 클래식, 뉴 월드, GW2 출시 전 규모의 MMORPG 대기 목록을 넘어섰습니다.
엘더글레이드는 W3Forge 게임 개발 스튜디오에서 개발했으며, 공식 웹사이트에 따르면 직원이 20명 이상입니다. 융자 정보는 아직 공개되지 않았습니다.

이 스튜디오는 2021년에 Zkrace라는 Web3 경마 게임을 출시한 적이 있습니다.

$ELDE는 엘더글레이드 생태계의 고유 유틸리티 토큰입니다. 게임플레이, 거래, NFT 민트, 스테이킹 보상, 자산 업그레이드 등의 기능을 지원합니다. 현재 엘더글레이드의 3매치 모바일 게임에서 플레이어들은 $ELDE를 사용하여 부스터와 에너지 보충제를 구매하고, 고급 미션과 특별 활동에 접근하며, 랭킹 보상을 경쟁하고 한정판 보너스를 해제할 수 있으며, 월간 게임 내 거래 수익은 이미 30만에서 50만 달러에 도달했습니다.
Play to earn 모델에서 흔히 발생하는 인플레이션과 보상 불균형 문제에 대해 엘더글레이드는 상대적으로 '폐쇄적인' 경제 모델을 채택했다고 말합니다.
토큰 메커니즘: $ELDE 총량은 고정되며, 게임 내 소비(장비 업그레이드, 티켓 구매 등)를 통해 소각됩니다;
다양한 수익: 플레이어는 경쟁 매칭, 일일 미션 완료, 친구 초대(추천 프로그램 보상 5,000 포인트), 토큰 스테이킹 등 다양한 채널을 통해 수익을 얻을 수 있으며, 능동적 플레이와 수동 수입의 비율이 균형을 이룹니다;
AI 모니터링 조절: 실시간 데이터 분석 시스템으로 동적으로 보상 풀과 자원 생산을 조정하여 '과도한 노력'이나 '수익 감소'를 방지하고 장기적인 생태계 건강을 보장합니다.
하지만 실제로 GameFi의 본질적인 이중 토큰 이코노미의 '죽음의 나선' 문제는 진정으로 해결되지 않았습니다.
카이아 퍼블릭 체인의 대표 GameFi인 엘더글레이드는 주로 Line 플랫폼의 트래픽 매트릭스에 의존하고 있으며, '소셜 거대 기업 + Play to earn' 모델의 선구자는 의심의 여지 없이 24년에 큰 인기를 얻은 Ton 게임 생태계입니다. 텔레그램의 약 10억 명의 사용자 기반과 Ton 소규모 게임의 월간 활성 사용자 수가 2,000만 명 이상인 것에 비해, 카이아 생태계는 사용자 수를 쌓는 길을 걷지 않았고, 대신 'Tap to earn' 소규모 게임의 나선형 죽음의 경험을 흡수하여 게임플레이 확장에 중점을 두었습니다. 엘더글레이드의 보고서에 따르면, 사용자는 주로 중고급 플레이어로 구성되어 있으며, 일일 평균 3회 로그인, 1회 세션당 18분, 전환율은 20%에 달합니다.
그러나 현재 시장은 GameFi 서사에서 여전히 '수익 창출 주도' 논리를 벗어나지 못했으며, 레트로 스타일의 선구자인 메이플스토리도 바이비트(Bybit) 지갑 토큰 생성 이벤트(TGE) 후 수익 효율성과 사용자 유지율 간의 모순에 깊이 빠졌습니다. 엘더글레이드가 카이아 체인의 첫 승리를 거둘 수 있을까요? 아니면 또 다른 GameFi의 도끼 휘두름일까요?




