Apple WWDC 주요 내용을 한눈에! iOS 26 출시, Apple Intelligence와 Liquid Glass의 강력한 등장

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ABMedia
06-10
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Apple의 연례 개발자 컨퍼런스(Apple WWDC)가 오늘 6월 10일 아침 시작되었습니다. CEO 팀 쿡과 소프트웨어 디렉터 크레이그 페더리기가 주관하여 Apple의 최신 시스템 업데이트와 기술 혁신이 공개되었습니다.

기자 회견은 1시간 이상 진행되었으며 iOS 26과 같은 일련의 명칭 변경 및 시스템 변경, "Liquid Glass"의 동적 센싱 인터페이스, 다양한 기기에 깊이 통합될 뿐만 아니라 기기 측 컴퓨팅과 개인 정보 보호에 초점을 맞춘 가장 기대되는 "Apple Intelligence" 기기 측 AI 등 많은 하이라이트가 있었습니다.

기기 측 AI '애플 인텔리전스' 공식 출시

페데리기는 애플이 자체 개발한 기기 기반 AI인 "Apple Intelligence"를 최초로 선보였습니다. 이 AI의 가장 큰 장점은 "로컬 컴퓨팅"과 "개인정보 보호"로, 클라우드에 데이터를 업로드하지 않고도 작동할 수 있다는 것입니다.

모든 개발자는 새로운 Foundation Models 프레임 사용하고 기기에서 대규모 언어 모델을 사용하여 Kahoot과 같은 앱을 개발할 수 있습니다. Kahoot은 사용자 메모를 기반으로 테스트 문제를 자동 생성할 수 있습니다. 또한, 이러한 기능을 사용하기 위해 추가 클라우드 API 요금을 지불할 필요가 없다는 점도 강조합니다.

이미지: Apple Intelligence와 결합된 Kahoot

사용자 화면을 동적으로 감지할 수 있는 Liquid Glass 인터페이스 공개

디자인 담당 부사장인 앨런 다이는 " 리퀴드 글래스(Liquid Glass )"라고도 불리는 새로운 디자인 인터페이스를 소개했습니다. 그는 이 인터페이스가 사용자가 현재 사용 중인 콘텐츠를 동적으로 감지하여 빛과 그림자, 그리고 모양을 자동으로 조절하여 사진을 더욱 생동감 있게 만들어 준다고 설명했습니다.

데이는 카메라와 사진 앱에 새로운 설정이 추가되었으며, 특히 2D 사진을 3D 사진으로 변환하는 새로운 기능이 추가되어 추억 영상을 편집할 때 사용자가 더욱 몰입감을 느낄 수 있다고 말했습니다.

이 사진은 애플의 주력 제품인 ' 리퀴드 글래스 '와 2D 사진을 3D로 변환하는 새로운 기능을 보여줍니다.

iOS 26 시스템 통합 네이밍, AI와 일상 애플리케이션 결합에 초점

이번에 Apple은 macOS와 watchOS와 마찬가지로 연도를 나타내는 시스템 버전 번호로 "26"을 사용하여 자체 iOS 시스템의 명명 규칙을 통일했습니다. 이는 보다 일관된 크로스 플랫폼 통합 전략을 보여주기 위한 노력의 일환입니다.

iOS 26은 AI를 일상 애플리케이션에 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 예를 들어, 전화 앱은 음성 메시지 요약을 자동으로 생성하고 낯선 통화를 식별합니다. 메시지 앱에는 Apple Cash 즉시 이체 기능이 추가되었고, AI 즉시 번역 기능이 메시지, FaceTime, 음성 통화에 통합되어 사용자 간의 소통이 더욱 원활해졌습니다.

디지털 ID를 지원하고 항공편, 항공권, 수하물 추적 기능을 통합한 월렛 앱처럼 자체 개발된 다른 앱들도 AI를 활용합니다. CarPlay는 위젯, 빠른 메시지 답장, 차량 제어 기능을 추가하여 사용자가 AI를 통해 일상을 관리할 수 있도록 지원합니다.

사진은 애플이 자체적으로 AI를 이용해 음성 메시지와 CarPlay 화면을 자동 요약한 모습.

크로스 플랫폼 진화, 시계, 컴퓨터에서 VR로의 포괄적인 업그레이드

Apple Watch의 watchOS 26은 새로운 "액상 유리" 인터페이스를 사용하여 화면 품질을 향상시킵니다. 새로운 기능인 Workout Buddy는 Apple Intelligence를 통해 사용자의 운동 기록을 기반으로 격려와 개인 맞춤 추천을 제공합니다. 사용자는 손목을 흔들기만 하면 볼륨을 빠르게 조절할 수 있으며, 푸시 알림은 주변 소리에 따라 자동으로 조절됩니다.

이 사진은 사용자의 운동 기록을 기반으로 개인화된 제안과 일정을 제공하는 watchOS 26 Workout Buddy를 보여줍니다.

macOS Tahoe 26 컴퓨터 시스템은 간단하고 투명한 인터페이스를 자랑하며, 폴더 색상을 변경하고 이모티콘을 추가하여 더욱 개인화된 작업을 할 수 있습니다. Spotlight 업그레이드 후에는 사용자 습관 및 현재 활동 상태에 따라 순서 할 수도 있습니다. 휴대폰 앱도 Mac에 공식 출시되었으며, iPhone과 동기화하여 워크플로우를 자동화할 수 있습니다.

그림은 macOS Tahoe 26 인터페이스의 주요 변경 사항과 iPhone과의 동기화 구성도를 보여줍니다.

VisionOS 26은 VR 기기의 사용자 경험을 향상시키고, 여러 사람이 가상 공간을 공유하고, 게임 내 난투를 즐기고, 동시에 비디오를 시청할 수 있도록 지원하며, 소니 플레이스테이션 VR2 컨트롤러와 어도비 스페이스 비디오 편집 기능도 지원합니다. 또한, 원격 상호작용을 위해 사용자 전용 가상 캐릭터를 생성할 수도 있습니다.

사진은 visionOS 26이 가상현실 화면을 공유하는 모습이며, 소니 플레이스테이션 VR2 컨트롤러 사용도 지원한다.

WWDC는 시장의 관심을 불러일으키지 못했으며, 주가는 개막일에 약 2% 하락했습니다.

WWDC는 자체 플랫폼과 AI를 결합한 여러 가지 혁신적인 기능을 선보였지만, 주가 상승에는 기여하지 못했습니다. 개장 당시 주가는 1.21% 하락했고, 주당 종가는 201.75달러였습니다.

리스크 경고

암호화폐 투자는 높은 리스크 수반합니다. 가격 변동이 심할 수 있으며, 원금 손실이 발생할 수 있습니다. 리스크 신중하게 평가하시기 바랍니다.

높은 TPS와 낮은 수수료가 표준이 된 시대에, 단순히 새로운 퍼블릭 체인을 구축하는 것만으로는 더 이상 사용자와 개발자들을 만족시키기에 충분하지 않습니다. 오늘날 암호화폐 업계 개발자들은 새로운 생존 법칙을 따르고 있습니다. 바로 " 먼저 훌륭한 애플리케이션을 구축한 후 플랫폼으로 전환하는 것 "입니다. 이러한 "앱 우선" 트렌드는 블록체인의 개발 논리를 조용히 바꿔놓고 있습니다.

앱이 없는 체인점은 그저 황무한 고속도로일 뿐이다

Four Pillars의 연구자인 포뇨는 최근 Hyperliquid와 Abstract를 예로 들어 " 진정한 콘솔은 플레이어가 좋아하는 게임이 있어야 한다 "는 것을 증명하려는 논문을 발표했습니다 .

그는 지난 10년 동안 많은 블록체인 프로젝트가 개발자와 사용자가 자연스럽게 몰려들기를 바라며 L1/L2와 같은 "일반 인프라" 구축에 집중해 왔다고 지적했습니다. 하지만 전 마이크로소프트 CEO 스티브 발머는 " 플랫폼에 애플리케이션이 없다면 결국 수렁에 빠질 것"이라고 말했습니다.

Office가 Windows를 가능하게 했고 Outlook이 Exchange Server를 지원했던 것처럼, 체인이 자체 서명 애플리케이션이 없다면 네트워크 효과를 시작하기 어려울 것입니다.

오늘날 모든 신규 체인점은 더 빠르고 수수료가 낮다고 주장하지만, 이런 종류의 기술적 선전은 오랫동안 시장을 마비시켰습니다.

킬러 앱이 없는 체인점은 게임이 없는 게임기와 같습니다. 아무리 성능이 뛰어나더라도 아무도 사지 않을 겁니다.

두 가지 경로 중 하나를 선택하세요: 먼저 제품을 개발할까요, 아니면 먼저 플랫폼을 구축할까요?

수석 연구원인 하수는 현재 블록체인 프로젝트의 개발 전략을 두 가지 경로로 구분합니다 .

  • 경로 1: 획기적인 아키텍처나 합의 메커니즘 등 기술에서 "10배" 혁신을 창출합니다. 하지만 이러한 획기적인 발견은 점점 더 드물어지고 있습니다.

  • 경로 2: 먼저 매우 성공적인 애플리케이션을 만든 다음, 이를 블록체인 플랫폼으로 전환하고, 그 후에 생태계를 개선합니다.

Hasu는 두 번째 경로가 임계값이 낮을 뿐만 아니라 콜드 스타트 ​​딜레마를 효과적으로 해결할 수 있다고 믿습니다.

처음부터 사용자와 수요가 있는 애플리케이션은 체인의 도입과 성장을 역으로 촉진할 수 있으며, 프로토콜-시장 적합성보다는 제품-시장 적합성(PMF)에 집중하는 것이 더 쉽습니다.

( ABCDE Capital의 퇴장 이후에 쓰여진 글: VC들이 잇따라 떠나면, 암호화폐에 대해 건설할 가치가 있는 미래가 여전히 있을까? )

네트워크 효과 촉진제: 성공의 열쇠는 바로 자신만의 애플리케이션을 구축하는 것입니다.

이슈 애플리케이션은 사용자를 끌어들일 뿐만 아니라 블록체인의 "네트워크 효과 플라이휠"에 불을 지펴줍니다. 사용자는 애플리케이션을 찾고, 개발자는 사용자를 따라가게 되며, 그 반대는 아닙니다. 더 중요한 것은, 자체 애플리케이션을 구축함으로써 개발팀이 단일 문제 해결에 집중하고 "인프라를 구축하고 사람들이 사용하기를 기다리는" 낭비적인 악순환에 빠지지 않도록 한다는 것입니다.

또한, 애플리케이션과 체인의 공존은 " 공동 배치 효과"를 가져올 수도 있습니다.

시그니처 앱이 대량 사용자와 자금을 유치하면, 다른 유사한 앱들이 온체인 배포될 가능성이 높아지고, 이는 전체적인 생태계 확장을 형성합니다. 예를 들어, 강력한 DEX는 다른 대출 또는 수익 프로토콜이 몰려드는 이유가 될 수 있습니다.

개발팀이 직접 애플리케이션을 만드는 데 앞장서면 커뮤니티 와 다른 개발자도 외부 기여자를 유치하기 위해 자금이나 보상에만 의존하지 않고 생태계에 참여하는 데 더 자신감을 갖게 됩니다.

모범 사례: Hyperliquid와 Abstract가 앱 우선 모델을 선도합니다.

이러한 앱 중심 트렌드에서 Hyperliquid는 가장 대표적인 성공 사례 중 하나입니다. 이 고성능 무기한 계약 거래소(Perp DEX)는 자체 구축된 L1을 사용하여 자체 체인과 거래 매칭을 긴밀하게 통합합니다.

하이퍼리퀴드 데이터: 총 거래량 및 미결제약정(OI)

출시 이후 이 플랫폼의 일일 거래량은 바이낸스의 11.2%, 바이빗의 24.1%, OKX의 22.1%에 달했습니다. 현재 DeFi TVL( 총 TVL)은 15억 4천만 달러로 전체 L1(총 TVL) 중 9위를 차지하고 있습니다.

(우리는 하이퍼리퀴드 이후 시대로 나아가고 있는가? 유동성과 리스크 의 관점에서 탈중앙화 거래소 의 발전을 분석한다 )

반면, 웹 3.0 게임 포털에 초점을 맞춘 이더 L2 확장 솔루션인 Abstract는 커뮤니티 계정 로그인, 직관적인 가스 결제, 그리고 통합 지갑 시스템을 통합한 "Portal App"으로 시작했습니다. 현재까지 33개의 미니 게임을 출시하고 200만 명 이상의 사용자를 유치했으며, 7,600만 건의 거래를 완료했습니다. Abstract의 전략은 명확합니다. "사용자가 먼저 재미있게 게임을 즐길 수 있도록 한 후, 게임을 플랫폼으로 점진적으로 발전시키자"는 것입니다.

초록 웹사이트

이러한 프로젝트는 앱 우선 전략이 실행 가능함을 입증할 뿐만 아니라, "제품을 갖기 전에 체인이 있어야 할 필요는 없다"는 개발 경로의 기존 가정을 뒤집습니다.

Web3의 Microsoft와 Apple은 제품부터 시작할 것입니다.

마이크로소프트와 애플의 성장은 기본 하드웨어의 성숙 이후 애플리케이션의 폭발적인 성장에 기반했습니다. 암호화폐 세계에서도 같은 상황이 반복될 것입니다. 오늘날의 온체인 인프라는 L2, DA 계층, 그리고 ZK 기술로 상당히 성숙되었습니다. 미래의 핵심은 더 이상 더 나은 체인을 만드는 것이 아니라, " 진정으로 사용하기 쉽고 재미있는 킬러 제품 "을 누가 먼저 선보일 수 있느냐입니다.

( 아직도 구축 중인가요? 암호화 인프라 확산의 이면에 있는 업계의 약점과 과제는 무엇인가요? )

진정한 차세대 표준은 더 이상 단순한 인프라나 애플리케이션이 아니라 이 둘의 강력한 조합입니다. " 먼저 앱을 사용하여 사용자를 유치한 다음 체인을 사용하여 생태계를 순환시킵니다 ."

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최근 이더 재단은 온체인 AI 에이전트 스타트업 플랫폼인 버추얼스 프로토콜(Virtuals Protocol)에 대한 게시물 을 통해 양측의 협력 가능성을 시사했습니다. 첫 번째 협력 프로젝트인 언더커버아이리스(UndercoverIRIS)는 이더 재단의 전무이사인 토마스 스탄차크(Tomasz Stańczak)가 이끄는 네더마인드(Nethermind)와의 협업으로 진행될 것으로 알려졌습니다. 언더커버아이리스는 AI 기반 웹3 스마트 컨트랙트 감사 에이전트입니다. 이더 코어 팀이 제공하는 기술은 코인업계 AI 에이전트들이 모두 과장 광고에 불과하고 실질적인 활용 사례가 없다는 딜레마를 해소할 수 있을 것입니다. 토큰 발행량이 1억 달러에 도달하면 예상 수익은 500배를 초과할 것입니다.

IRIS를 만든 회사인 Nethermind는 이더 의 전무 이사가 이끌고 있습니다.

이더 과 버추얼 프로토콜의 첫 번째 협력 프로젝트는 이더리움 개발자 및 연구자 커뮤니티 네더 이더 (Nethermind)의 지원을 받는 IRIS( UndercoverIRIS )로 알려졌습니다. IRIS는 스마트 계약을 스캔하고, 취약점을 식별하고, 실행 가능한 수정 조치를 제공하는 AI 기반 Web3 스마트 계약 감사 에이전트입니다.

(대만 개발자 왕샤오웨이, 이더 재단 공동 전무이사로 취임, 핵심 개발자 대니 라이언 복귀 )

IRIS의 핵심 인물은 비개발자에게는 생소할 수 있지만, 팀 설립자인 토마스 스탄차크는 이더 핵심 멤버입니다. 3월, 이더 재단은 대만 블록체인 전문가 샤오웨이 왕과 토마스 스탄차크가 공동 집행이사를 맡을 것이라고 발표했습니다.

IRIS가 1억 달러에 도달하면 예상 이익은 500배를 넘어설 것으로 예상된다.

IRIS 토큰은 Virtuals의 Virgen 포인트 시스템을 통해 출시되며, 구매 절차는 이전 보고서에서 확인할 수 있습니다. 이 토큰은 이더 메인넷에서 출시되며, 50%는 이더 커뮤니티 에 지급되고 팀 토큰 점유율없습니다 . 사전 판매 참여자는 약 20만 달러의 가치로 $IRIS에 구매하게 됩니다. $IRIS 시총 1억 달러에 도달하면 500배의 수익이 발생합니다.

(가상포인트 시스템 해체: 개인 투자자 유리하게, 장기보유를 장려하며, 성장 여지를 확보하기 위해 발행가치를 낮춤 )

또한 @ethermage의 게시물에 따르면 Virtuals 팀은 이더 L1에서 AI 에이전트를 지원하려고 노력하고 있습니다. 그는 동일한 EVM이지만 레이어 1과 레이어 2의 커뮤니티 와 자본 스타일은 완전히 다르다고 말했습니다.

리스크 경고

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인포파이 트랙은 전국 시대로 접어들었고, 카이토, 쿠키, 버블맵의 경쟁은 치열해졌습니다. 미라 AI는 상대적으로 주목받지 못했습니다. 인포파이와 AI 모델 학습을 결합한 이 프로젝트 역시 기습 공격의 여지가 있을지도 모릅니다. 미라 AI는 커뮤니티 플랫폼(예: X)을 활용하여 AI를 학습시키는 프로젝트입니다. 양질의 콘텐츠 제작자와 고품질 콘텐츠를 찾는 스카우트들은 이 프로젝트에서 점수를 얻을 수 있습니다. 미라 AI의 채점 규칙은 백서 다른 말로 표현하거나 AI가 생성한 콘텐츠로 변환하는 것이 아니라, 실제 콘텐츠 제작을 중시합니다.

Mirra AI는 커뮤니티 플랫폼을 사용하여 AI 에이전트를 교육합니다.

Mirra AI는 커뮤니티 플랫폼(예: X)을 활용하여 AI를 훈련하는 프로젝트입니다. 간단히 말해, 크리에이터(콘텐츠 제작자)와 스카우트(스카우트)의 두 가지 역할로 나눌 수 있습니다. 트위터에서 훌륭한 크리에이티브 콘텐츠를 발견하시면 댓글란에 @MirraTerminal을 태그해 주세요. 이때 Mirra는 콘텐츠 검증을 진행하며, 이는 AI 훈련 데이터 제출, 데이터 기여, 그리고 AI를 더욱 스마트하게 만드는 것과 같은 역할을 합니다. 검증이 완료되면 크리에이터와 스카우트 모두 포인트를 받게 됩니다. 포인트를 수령하다 X 계정을 연동해야 합니다.

콘텐츠 제작자는 제작한 콘텐츠를 AI 훈련에 활용합니다. 인사이트가 검증되면 포인트를 획득할 수 있습니다. Mirra 포인트가 충분히 인기를 얻으면, 포인트 순위는 누가 인정받는 사상적 리더인지를 보여줍니다. 스카우트 역할의 경우, 인공지능이 어떤 콘텐츠를 학습할지 결정하고 이를 통해 포인트를 획득할 수 있습니다. Mirra AI는 이러한 방식으로 탈중앙화 AI를 구축합니다. 첫 번째 훈련 사례는 Mirra Agent 이며, 다른 에이전트를 훈련할 가능성도 있는 것으로 보입니다.

Mirra는 생각할 거리를 제공하고 실제 사람들이 작성한 콘텐츠를 좋아합니다.

Mirra 설립자 레스터는 트위터에서 포인트 획득 과정을 공유했습니다 . 일반적으로 콘텐츠 감지는 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째 단계는 스카우트가 게시물에 Mirra를 태그 때입니다. 스카우트의 콘텐츠와 계정이 검사됩니다. 만약 콘텐츠가 로봇으로 의심되거나, ChatGPT 콘텐츠, 스팸, 블랙리스트 키워드 등으로 탐지되면 스카우트의 요청은 즉시 무시됩니다. 첫 번째 탐지가 통과되면 "콘텐츠가 감지되었습니다. 평가 중입니다."라는 메시지가 표시됩니다.

Mirra는 두 번째 감지 시 콘텐츠에 점수를 부여합니다. 시스템에서는 양측 모두 점수를 받을 수 있지만, 양측의 점수는 서로 다릅니다. Mirra는 "콘텐츠가 감지되지 않았습니다"라는 메시지를 표시할 수도 있습니다.

레스터는 채점 기준도 설명했습니다. 일반적으로 점수를 받으려면 다음과 같은 기준이 필요합니다.

  • 관련 주제.
  • 유용한 정보.
  • 조작성
  • 사실에 근거함.
  • 개인적인 관점 공유해 주세요.
  • 비판적 사고.
  • 재밌고 날카로운 유머(미라는 블랙 유머와 재치 있는 표현을 좋아합니다).
  • 오리지널 콘텐츠.

다음 사항도 피하세요.

  • ChatGPT 쓰기와 유사합니다.
  • 의견 없음.
  • 비판적 사고력 부족.
  • 낮은 품질의 입담(대부분의 괴도들은 그저 프로젝트 백서 다시 쓸 뿐입니다).
  • 일반적인 의견.
  • 이모티콘을 과도하게 사용함.
  • 해시태그.
  • 게시물에서 너무 많은 계정을 언급하는 경우.
  • 지나치게 기술적인 내용입니다.

간단히 말해서, 미라는 읽으면서 생각하게 만드는 콘텐츠를 좋아하고, 실제 사람들이 쓴 콘텐츠를 좋아합니다.

하지만 온체인 평판 플랫폼의 정신에 따라 일부 사용자는 Mirra AI에 대해 부정적인 견해를 표명하기도 했습니다.

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